Domanda:
Perché alcuni oggetti sopravvivono viaggiando nel tempo in Majora's Mask?
Dan Brown
2016-11-24 04:00:15 UTC
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Gioco molto a Majora's Mask, in particolare su 3ds.Tuttavia, mi sono sempre chiesto una cosa:

Perché i materiali di consumo come frecce e rupie vengono persi quando si torna al primo giorno?In effetti, perché le maschere, l'arco e le frecce elementali sopravvivono?

C'è qualche motivo (preferibilmente canonico) per spiegare questo?

-Modifica-

Avrei dovuto essere più chiaro ... intendo in termini di tradizione.C'è qualcosa?

gli elementi sembrano cadere da Link.forse i materiali di consumo non sono tenuti saldamente su di lui come maschere o bottiglie
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Voglio solo sottolineare che le "Frecce elementali" non sono tecnicamente oggetti, come bombe o frecce normali, sono più un effetto che viene applicato * alle * frecce.Quindi, come gli incantesimi, le maschere, ecc., Ecco perché "sopravvivono" al viaggio nel tempo, secondo le regole del gioco.
@Ben sembra legittimo :)
Due risposte:
Timmy Jim
2016-11-24 04:20:41 UTC
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Il wiki di Zelda:

Quando Link riproduce la canzone, il tempo viene azzerato, cancellando i suoi progressi a Termina e privandolo anche di oggetti di consumo, come rupie e munizioni.Tuttavia, Link manterrà il resto dei suoi oggetti e tutte le statue del gufo che ha risvegliato rimarranno attive, consentendo a Link di usarle come punti di curvatura e punti di salvataggio temporanei.Utilizzando gli oggetti che conserva, Link può progredire in nuove aree anche dopo il ciclo.

Fondamentalmente, non hai bisogno di oggetti che consumi per progredire nel gioco.Ma hai bisogno degli oggetti che conservi per progredire poiché ti aiutano nel tuo viaggio (certo anche i materiali di consumo aiutano, ma non sono così / non necessari).

Penso che stesse chiedendo una spiegazione nell'universo, piuttosto che una spiegazione del game design.
Avrei dovuto essere più chiaro ... Voglio dire in termini di lore, c'è qualcosa?
In tal caso è probabilmente una combinazione delle cose che ho detto nella mia risposta e del fatto che quando torni indietro nel tempo, tutto è essenzialmente invertito.Suppongo che sia ancora più così design che tradizione.
Probabilmente, ma posso augurare lol.C'era un Manga;che potrei controllare.
* "Fondamentalmente, non hai bisogno di oggetti che consumi per progredire nel gioco." * Chiedo di essere diverso.mentre tieni l'arco è abbastanza inutile senza le frecce consumabili e abbastanza sicuro che ti serviranno per progredire attraverso i dungeon principali
@Memor-X ma è difficile ottenere munizioni per l'arco?Stavo per menzionare qualcosa sulla falsariga del tuo commento, ma ho pensato che ottenere munizioni sia piuttosto facile (almeno lo è stato nei giochi di Zelda a cui ho giocato)
Avete entrambi ragione.Le frecce possono essere acquistate a Clock Town per 30 rupie, ma l'arco e le frecce elementali sono inutili senza di loro
Ben
2016-11-24 05:28:45 UTC
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Sfortunatamente Nintendo non è davvero una persona che ha una "storia" seria su nessuna delle loro serie, a loro piace creare giochi che le persone apprezzeranno. Pertanto, qualsiasi domanda in questo senso sarà probabilmente una speculazione o "perché Nintendo l'ha fatta in quel modo".

Quindi in questo esempio, dall'alto della mia testa, una teoria potrebbe essere semplicemente perché Link (fisicamente) trattiene determinati oggetti, mentre gli oggetti consumabili non sono così importanti; in poche parole.

Tuttavia, collegandolo al flusso del tempo all'interno del gioco, beh, ci sono strani poteri al lavoro e, a seconda della teoria che segui (come la teoria " Link is dead", ad esempio ), per molti, il mondo di Termina non segue del tutto le normali regole: o essendo una costruzione della mente di Link come una sorta di Purgatorio, o anche una qualche forma di prigione da cui Majora sta tentando di scappare.

TL; DR: La tradizione della serie di giochi LoZ è quasi inesistente e spetta ai giocatori trovare le spiegazioni per questo tipo di eventi, come unica prova concreta di qualsiasi cosa all'interno della serie che Nintendo ha fornito è la sequenza temporale stessa.

Detto questo, sebbene abbiano creato una serie Manga separata e Hyrule Historia, questo non dovrebbe essere confrontato con i giochi, poiché c'è molto materiale contraddittorio tra i due.

Non ignorano solo poche frasi, ignorano l'intro di FSA (dove si diceva, che il Link è lo stesso di FS), ignorano il Ganonconflict, ignorano solo i falsi come zelda e link non lo fanno conoscersi *

Ci sono prove che, per lo meno, l'idea che OoT e ALttP siano la stessa cosa non può essere corretta.[...] "Link, grazie a te, sono riuscito a sfuggire alle grinfie del male. Grazie! ... La Triforce esaudirà i desideri di chiunque la tocchi, finché quella persona vive ... QuelloEcco perché era nascosto nella Terra d'Oro. Solo pochi eletti furono informati della sua ubicazione, ma a un certo punto quella conoscenza fu persa ... Colui che riscoprì la Terra d'Oro era un malvagio ladro di nome Ganondorf. LFortunatamente, non poteva 't capire come tornare al mondo della luce ... " *

Hyrule historia, il manga delle maschere di Majoras, inserisce entrambi alcuni dettagli.
La teoria di Link is dead è stata però smentita.Altri Zelda Theorists hanno realizzato video e articoli approfonditi che spiegano perché la teoria è altamente improbabile.Ma continuare a crederci va bene.
@DanBrown sì, tuttavia ci sono molte convinzioni contraddittorie su di loro, specialmente per quanto riguarda il gioco.Senza entrare troppo nei dettagli, ci sono fondamentalmente alcune cose in Historia / Manga che contraddicono la sequenza temporale del gioco.È un po 'come confrontare la [serie cinematografica degli X-Men con i fumetti] (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/89/f4/76/89f476e254b2244d67e30d896c550804.jpg).
@Ben Hah, abbastanza giusto allora.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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