Domanda:
Come posso aumentare le mie possibilità di ottenere un tocco di seta durante l'incantesimo?
Kurley
2011-12-08 16:24:54 UTC
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Mi piacerebbe avere un oggetto incantato con un tocco di seta, ma ovviamente gli incantesimi sono tutti casuali. C'è una combinazione di livello di incantesimo e materiale dell'oggetto che mi darebbe le migliori probabilità di ottenere l'incantesimo del tocco di seta?

Cinque risposte:
Kevin Reid
2011-12-09 05:02:16 UTC
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[ Stato attuale : sfortunatamente, ad oggi (2015) queste tabelle non sono state aggiornate per Minecraft 1.8, ma solo 1.6.2 (2013). La versione 1.8 ha modificato l'incantesimo in modo che quando incanti un oggetto consuma solo fino a tre dei tuoi livelli, non tutti i livelli richiesti per consentire l'incantesimo. Ciò significa che le tabelle dei costi di XP sono imprecise.]


La guida alla strategia per gli incantesimi di Stuart Pernsteiner è, o almeno era, una risorsa eccellente. Fornisce tabelle e grafici che elencano le condizioni per il costo minimo di PE o oggetto per un dato incantesimo. Secondo la tabella di Silk Touch, vuoi essere al livello 30 per ottenere le migliori possibilità per singolo incantesimo , dovresti ancora aspettarti di incantare una media di 6 strumenti prima di ottenere Silk Touch anziché un altro incantesimo.

Tuttavia, se hai molti materiali, potresti voler utilizzare livelli più efficienti in termini di XP richiesti piuttosto che strumenti incantati, poiché i livelli più alti richiedono la raccolta di più XP per livello.

@ Kevin Reid - Solo così ho capito. Se questo è in linea con il calcolo di SaintWacko sopra, quindi l'incantamento di 4 picconi di ferro con incantesimi di livello 11 (usando 44 livelli, dando 2 possibilità su 9), offre probabilità migliori rispetto all'incantamento di 1 piccone d'oro al livello 49?
Secondo la tabella delle strategie che ho collegato, Silk Touch su un piccone d'oro a 49 ha una probabilità del 14,3%. Secondo [Iron Tool, Level 11] (http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/leveltables/Iron_Tool_11.html), hai una probabilità dello 0,7% di Silk Touch in quel caso, e la teoria della probabilità ci dice che farlo 4 volte è "1- (1- (0,007)) ^ 4 = 0,028 = 2,8%" possibilità. Quindi no, non sarebbe un miglioramento. Puoi anche vederlo nei grafici Costo articolo: la linea è fuori scala al livello 11
@ Kevin Reid - Ah, va bene così i numeri di SaintWacko sono fuori? Anche se secondo quella tabella sarebbe comunque meglio tentare 2 incantesimi di livello 25 che 1 incantesimo di livello 50. E il miglior uso effettivo dell'esperienza è incantare al livello 26. È corretto?
Per il "miglior utilizzo dell'esperienza", ti consigliamo di utilizzare la tabella "Minimo locale dei costi in XP" nella sezione "Riepilogo", che indica che il livello migliore dipende molto dal materiale (26 è quel valore per gli utensili * pietra *, ma livelli inferiori sono migliori per altri materiali).
Sono riluttante a scegliere risposte che siano essenzialmente collegamenti, ma penso che quello che volevo veramente sia uscito nei commenti. Grazie.
Beh, originariamente hai chiesto "le migliori probabilità", che posso interpretare solo come un singolo incantesimo - non hai detto che volevi il minimo costo di XP. Sono d'accordo che la risposta dovrebbe essere nella risposta, ma in questo caso vorrei solo copiare le sue tabelle per fornire un esempio sufficientemente generale.
Quello che pensavi fosse giusto e sei andato un po 'oltre per darmi ciò che inizialmente non avevo capito di volere. Quindi, è la risposta corretta in entrambi i casi.
SaintWacko
2011-12-09 01:54:39 UTC
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Guardando la pagina Wiki di Minecraft sull'incantamento, sembra che le migliori possibilità di ottenere un tocco di seta derivino da:

  Strumento per il legno - livelli 12-47 (8-78) Pietra utensile - livelli 26-55 (16-92) Utensile in ferro - livelli 11-46 (7-77) Utensile diamantato - livelli 19-51 (12-85) Utensile dorato - livelli 3-41 (2-69)  codice > 

Il numero tra parentesi è l'intervallo di livelli in cui hai qualche possibilità di ottenere Silk Touch. L'intervallo di livelli al di fuori delle parentesi è quello in cui hai la massima possibilità di ottenere Silk Touch.

Ovviamente, anche con quello, non hai ancora buone possibilità di ottenere un tocco di seta. Minecraft utilizza un sistema di ponderazione per determinare quali incantesimi ottiene uno strumento.

Pesi:

  Efficienza - 10Silk Touch - 1Unbreaking - 5Fortune - 2  

Quindi, anche con gli strumenti / livelli appropriati, avresti comunque solo 1/18 di possibilità di ottenere Silk Touch. Avevo sperato che ci fosse un modo per essere nel raggio di Silk Touch, ma fuori dal raggio di uno o più altri incantesimi, ma nessuna fortuna. Si sovrappongono tutti a Silk Touch.

Calcoli: Silk Touch può verificarsi entro un Livello di incantamento modificato (MEL) di 25-75 . La MEL è ottenuta dal calcolo

MEL = Livello incantesimo + Casuale (0, Incantabilità) + 1

Dove Livello incantesimo è il numero di livelli di esperienza spesi per incantare l'oggetto e Enchantability è determinato dal materiale, quindi:

  Enchantability Armor ToolLegno N / D 15 Pelle 15 N / AStone N / A 5 Iron 9 14Chain 12 N / ADiamond 10 10Gold 25 22 

Il gioco poi moltiplica il MEL per un numero compreso tra 0,75 e 1,25 per ottenere il MEL finale. Per trovare l'intervallo tra parentesi, ho moltiplicato il limite inferiore per 4/5 e il limite superiore per 4/3. Per trovare l'intervallo fuori dalle parentesi, ho fatto il contrario.

Da dove prendi i tuoi valori minimi? Questi potrebbero essere i valori * minimi *, ma hai meno possibilità di ottenere un tocco di seta da quei valori minimi perché lo swing di 0,75 - 1,25 può spingerti al di sotto del minimo di 25 per silktouch. Fondamentalmente, un po 'di matematica renderebbe questa risposta molto migliore! ♪
Ops, mi sono perso quel pezzo di calcolo. Lo aggiornerò e aggiungerò i calcoli che ho fatto per ottenere quei numeri
Ah, eccellente. L'ultimo inconveniente è che puoi spendere solo 50 livelli contemporaneamente. Altrimenti, sembra fantastico!
Bene, all'inizio stavo limitando gli intervalli a 50, ma mi sono reso conto che in futuro potresti essere in grado di spendere più livelli, quindi ho inserito l'intervallo completo.
Quindi, da quello che posso capire, se incanto gli strumenti di ferro con il livello 11 incanta, ho 1 possibilità su 18 di ottenere Silk Touch? Questo tiene conto della possibilità di più incantesimi?
No non lo fa. Lo cambierò così lo fa però.
Hm. Questo è un algoritmo interessante. Potrei non essere in grado di aggirare l'aggiornamento fino a più tardi.
@SaintWacko - Non l'ho scelta come risposta accettata perché sembra che tu non abbia i tuoi numeri dritti. Apprezzo che tu abbia fatto qualche sforzo per cercare di risolvere questo problema, grazie.
La tua risposta sembra non essere aggiornata. Ti dispiace aggiornare?
Alain
2012-04-10 18:09:51 UTC
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Il modo migliore per determinare le tue possibilità di ottenere un incantesimo a qualsiasi livello è eseguire il Minecraft Enchantment Simulator (pubblicato nella pagina wiki Enchanting) in " Modalità dei livelli del grafico. Se vuoi piccole barre di errore, ti suggerisco di eseguirlo in Chrome con molte simulazioni (avviso: CPU intensiva!)

Farà molte simulazioni di prova a tutti i livelli utilizzando lo stesso algoritmo di incantesimo di Minecraft, e darti i risultati, che tengono conto di tutto, inclusi più incantesimi.

Per un piccone di diamante, (che la maggior parte delle persone proverà, poiché una volta acquisito durerà più a lungo) ecco le probabilità di un certezza piuttosto alta:

enter image description here

Ecco i dati generati per il grafico sopra (Parametri: Diamond> Pickaxe> Graph Levels> SilkTouch I> 800 x 200 simulazioni> Mostra confidenza intervalli):

  9: (0 + -0%) 10: (0 + -0%) 11: (0 + -0%) 12: (0 + -0,1%) 13 : (0 + -0,2%) 14: (0 + -0,3%) 15: (1 + -0,4%) 16: (1 + -0,4%) 17: (2 + -0,5%) 18: (3 + - 0,6%) 19: (4 + -0,8%) 20: (5 + -0,7%) 21: (6 + -0,9%) 22: (7 + -0,8%) 23: (8 + -0,9%) 24: (8 + -0,9%) 25: (9 + -0,9%) 26: (9 + -0,9%) 27: (9 + -1%) 28: (9 + -1,1%) 29: (10 + -1 %) 30: (10 + -1%) 31: (10 + -1%) 32: (10 + -1,1%) 33: (10 + -1,1%) 34: (10 + -1% ) 35: (11 + -1,1%) 36: (11 + -1,1%) 37: (11 + -1,1%) 38: (11 + -1,1%) 39: (11 + -1,1%) 40: (11 + -1,1%) 41: (12 + -1,1%) 42: (12 + -1%) 43: (12 + -1,1%) 44: (12 + -1,1%) 45: (13 + -1,1%) 46: (13 + -1,1%) 47: (13 + -1,2%) 48: (13 + -1%) 49: (13 + -1,1%) 50: (14 + -1,1%)  

Puoi farlo facilmente da solo per qualsiasi incantesimo, strumento o materiale.

La tua risposta sembra non essere aggiornata. Ti dispiace aggiornare?
Qaz Wiz
2015-09-26 22:46:29 UTC
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Negli aggiornamenti più recenti, puoi vedere in anticipo quale sarà il tuo incantesimo (almeno in parte) E viene anche randomizzato dopo aver accettato un incantesimo E consente allo scambio di scegliere gli incantesimi.

Da portare un mucchio di spazzatura da incantare oltre al tuo unico piccone di diamante ti permetterà di incantare il piccone solo quando è al tatto di seta. Via scambiando diciamo una zappa di ferro con il piccone e l'incantesimo minore che invece si randomizzerà di nuovo permettendoti di riprovare con il piccone. Ovviamente useresti i livelli per incantare gli oggetti della spazzatura, ma facendo un incantesimo inferiore utilizzerai meno livelli consentendo più tentativi.

Quindi dove prima avevi bisogno di 150/180 livelli per provare 6 picconi di diamante che puoi guardare decine di tentativi per lo stesso numero di livelli.

Jpw
2012-05-06 08:49:30 UTC
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Ho fatto incantesimi con i plettri di diamanti e ho capito che il livello 50 è il migliore per i plettri di diamanti.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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