Domanda:
Come si gioca a un mago in Skyrim?
justinhj
2011-11-20 23:32:36 UTC
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Non sono un guru in questo tipo di giochi e sto cercando di giocare come un mago. Al livello 6 ho un compagno di guardia imperiale che aiuta e uccido la maggior parte delle cose abbastanza facilmente con il fuoco o il fulmine. Alcune cose sono semplicemente troppo difficili. I lupi di ghiaccio, per esempio. Mi sono semplicemente addosso e sono morto prima di poter fare abbastanza danni.

Ho passato un periodo difficile con un Draugr Dreadlord. Ha ucciso me e il mio amico circa un milione di volte. Alla fine ho tirato fuori il mio amico paralizzando il Signore del Terrore e poi sono corso all'ingresso. Per fortuna ha iniziato ad hackerare il fantasma all'ingresso del dungeon e io l'ho ucciso con il fuoco da dietro una statua mentre lo faceva.

Comunque sto cercando suggerimenti per far aquilinare il nemico come in WOW, altri modi per togliermi i mob mentre rigenero mana ecc. Fondamentalmente ho bisogno di un altro trucco oltre a "ucciderlo con il fuoco".

Sfrutta l'IA e fai schiantare il nemico contro un muro solido mentre lo colpisci con danni magici.
Ucciderlo con il fuoco funziona bene per me. La mia spalla Lydia fa carri armati, mentre corro e faccio esplodere i fulmini.
@ sergio <3 l'IA di questo mob sconfigge Nahkiin grazie a questo: D bloccandola dietro un muro e uccidendola con il grido di firebreath: P
@Joren non tutti stanno giocando su facile ...
@disponser: Sì, gioco su Expert. L'unica vera difficoltà è il draugr che un colpo uccide i tuoi patetici 100 hp senza armatura, ma puoi fondamentalmente stordirli con doppi bulloni di fuoco / palle, e con un po 'di fortuna il tuo compagno ottiene l'aggro in modo da non subire danni.
Tredici risposte:
Nahart Goldwood
2011-11-23 05:06:45 UTC
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Come giocare nei panni del mago puro - AKA Hai salvato di recente?

  • Scopri quali elementi funzionano contro quali nemici (fuoco per non morti, ecc.)

  • Dual-Casting, Dual-Casting, Dual-Casting

  • Impatto

  • Aspetta, ho salvato?

  • Prova a scopri se questa battaglia è la migliore per i danni del personale o degli incantesimi

    • Se hai bisogno di livellare le tue abilità da mago, dovrai usare degli incantesimi a volte. Avere un super staff è fantastico, ma non migliorerai Destruction principalmente con un bastone a meno che tu non abbia una mano personale e una mano Firebolt, ecc., Quindi usa il bastone solo se non sei in grado di sostenere la tua Magicka.
  • I preferiti ti salveranno la vita e ridurranno lo stress

    • Potrei usare troppi preferiti ma, se tu chiedimi, il potere di mettere in pausa il gioco, raccogliere i tuoi pensieri e afferrare l'incantesimo giusto al momento giusto è un dono di Dio. Metti la maggior parte dei tuoi incantesimi nei preferiti. Sembra controintuitivo, ma non vuoi rischiare di ottenere un salvataggio automatico durante un brutto momento mentre perdi una lotta con un boss aprendo il menu generale e facendo salvare il gioco per te. Visto che siamo in argomento, anche più tiri salvezza sono d'obbligo.
  • Esercita abilità più deboli sui nemici più deboli (granchi di fango, lupi, ecc.) e vai con le tue cose migliori in boss, situazioni tipo arena

    • Questo ti insegnerà come puntare e sparare meglio e aumentare di livello le tue abilità. Divertiti con esso! Prova a uccidere più lupi in rapido movimento con un incantesimo a bassa potenza. Questo è un ottimo modo per migliorare le tue capacità di targeting (sono su PS3 - tastiera + mouse È che imbroglia). Scopri quanti danni può fare ogni incantesimo. Sei un mago. Impara il tuo mestiere.
  • Usa gli elementi di magia reali

    • Tavoli, pilastri, grandi rocce, specchi d'acqua (sai, gli elementi!) sono ottimi per giocare a un'amichevole partita di tenere lontano. Corri intorno al tavolo lasciando cadere rune gelate o un muro di ghiaccio e guarda i cattivi cadere come mosche. Usa i tuoi elementi preferiti, ovviamente.
  • L'Evocazione non è il mio punto forte, quindi la uso solo per RAFFORZARE UN ESERCITO degno di un'Era di Torneo di Empires

    • Invia l'esercito ... uno per uno. Ecco uno zombi! Eccone un altro! E un altro! Potrei farlo tutto il giorno.
  • Ho salvato?

  • Spruzza basso per ottenere più danni ad area. Punta in alto per infliggere più danni fisici diretti

  • Inoltre, cura e distruzione con una mano e resta con il tuo nemico a condizione che non possa spararti con uno o due.

  • Magicka to Health 4: 1

    • Non tanto una regola, ma per me, ogni quattro volte faccio Magicka sicuramente mettine uno in salute. Anche come Alto Elfo vado attraverso un sacco di magicka. Magicka è il tuo amico e magicka regen è il tuo amante. Ricorda questo.
  • Questo potrebbe non essere il metodo migliore per te, ma non uso gli helper

    • Se non riesco a evocarne un altro, finirò con un'altra persona da uccidere. Perché? Perché sparo incantesimi dappertutto e non mi interessa chi viene bruciato. Il che di solito fa incazzare i miei compagni e finiscono per rivoltarsi contro di me. Inoltre questo riguarda me e la mia magicka. Magicka è il mio calcio laterale.

Questo post è stato dedicato alla mia ragazza al College of Winterhold, Faralda. Brutto come il peccato ma lei mi fa andare avanti. Voi arcimaghi sapete di cosa sto parlando.

Mi sono divertito al "Ho salvato?". Così tanti ragazzi possono uccidermi con un solo colpo, a quel punto chiedo immediatamente "quando ho salvato l'ultima volta?"
"(Sono su PS3 - tastiera + mouse STA barando)" Ti voterò solo per quello stupido commento: P
Questa potrebbe essere la risposta realistica più divertente che abbia mai letto su questo sito. Bravo!
Il fallimento delle console nel fornire controlli decenti per gli sparatutto in prima / terza persona non significa che gli utenti di PC stiano imbrogliando.
Precog DragonBorn
2011-11-20 23:46:35 UTC
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Continua a muoverti. Scatta via, salta su una sporgenza, vai dietro pilastri, sedie, tavoli. Lascia che la tua magicka si rigeneri, si giri e infligga ancora un po 'di danno al nemico, scatta via e abbattilo.

Prova anche a usare le trappole che si trovano nel dungeon sui nemici, non solo infliggeranno danni su di te ma anche su altri.

Ti consiglio di portare la carrozza al Mages College di Winterhold, così potrai procurarti un buon equipaggiamento magico e incantesimi migliorati.

Come aggiunta a questo, assicurati di prendere Impact e Dual Casting, se hai entrambi mettere lo stesso incantesimo in entrambe le mani può permetterti di abbattere i nemici con una raffica di colpi mentre barcollano dopo un colpo. Questo viene fatto attivando entrambe le mani contemporaneamente. Saprai che ha funzionato quando le mani si uniranno per lanciare un incantesimo più grande.
Konerak
2011-11-21 00:34:25 UTC
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Durante la battaglia, usa tutte le tue opzioni:

  • Prima di attaccare, aumenta il potenziamento. Ottieni incantesimi difensivi, bevi una pozione che accelera la rigenerazione della salute / magicka.
  • Inizia con furtivamente e metti una freccia avvelenata nel petto.
  • Evoca immediatamente qualcosa dietro cui nascondersi
  • Attacca i nemici, usando magia, pozioni e grida
  • Quando sei fuori salute / magicka, usa le pozioni o ritirati e nasconditi per un po '.

In qualità di mago, ricorda:

  • Dipendi dai tuoi incantesimi. Quindi non dimenticare di impararli!
  • Scegli fuoco / gelo / shock a seconda della situazione.
  • La maggior parte degli equipaggiamenti magici sarà migliore dell'armatura per un mago.
  • Quando sali di livello, scegli sempre la magicka. Sempre.
Aumentare la salute è importante tanto quanto la Magicka per un mago.
Dipende da come giochi, il mio personaggio Mage evita (ovvero scappa da) la maggior parte dei danni mentre stordisce gli avversari con il dualcasting, quindi la salute è relativamente poco importante mentre la magicka è molto importante.
Posso trasformare la magicka in salute. 10 magicka vale più di 10 punti salute, poiché posso usare la magicka per altre cose oltre alla pura salute.
Vado a esaminare l'incantesimo da magia a salute. Grazie.
Si chiama Guarigione, immagino
@Nicolas78 Sì, mi riferivo a tutti gli incantesimi di guarigione. Volevo dire che Magicka vale di più per me, perché posso usarlo per quello che voglio nelle situazioni. Alcuni giochi consentono di utilizzare Salute (ad esempio Vampire Bloodlet) per fare cose, ma non l'ho ancora visto in Skyrim.
"La maggior parte dell'equipaggiamento magico sarà migliore dell'armatura per un mago" Non sarebbe meglio creare un'armatura con incantesimi amici dei maghi? Voglio dire, c'è un vantaggio nel non indossare l'armatura?
@justinhj Uno dei maggiori vantaggi si presenta sotto forma di velocità di movimento. Essere bravi in ​​Magic richiede molti investimenti in vantaggi e può rendere difficile anche la padronanza dell'armatura. Aggiungi a questo l'aumento del consumo di resistenza quando scatti (che è importante per il kite, che è importante come mago) e, beh, fino a raggiungere 100 Incantesimi, crea un mucchio di pozioni e acquista un biglietto di sola andata per exploitsville, non migliorerai Robes. * Soprattutto * abiti come gli [Arch-Mage Robes.] (Http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Archmage's_Robes)
Kordos
2011-11-21 03:26:47 UTC
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Investi nel vantaggio Impatto e lancia in due i tuoi incantesimi di dardo di distruzione di livello apprendista per "bloccare" il nemico.

Secondo me, questo è il modo n. 1 per rendere il gioco molto più semplice come mago.
@CoreyCsuhta e molto più allegro.
Michael Gonzalez
2012-03-04 15:53:12 UTC
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Prima di tutto, come WoW, Skyrim ha diversi alberi magici, quindi devi decidere su quale tipo di mago concentrarti.

Destruction è l'elementalista standard che distrugge i nemici con fuoco / ghiaccio / fulmini.

Evocazione è la stessa di WoW's Warlock , catturi le anime e usi le evocazioni per combattere al tuo fianco.

Illusione è il controllo della folla che viene utilizzato per manipolare i tuoi nemici.

Personalmente penso che dovresti concentrarti su Distruzione e Restauro all'inizio. Ottieni subito gli incantesimi Dual Casting e Augment e sarai estremamente potente. Vorrei solo aumentare il fuoco prima e poi concentrarmi sulla Restaurazione. Da quell'albero ottieni Dual Casting e Mana Regeneration.

In quanto mago, Mana Regen è fondamentale per la tua sopravvivenza. Lancerai molti incantesimi di danno e poi ti fermerai durante la rigenerazione. Se fatto correttamente non dovresti aver bisogno di pozioni a meno che non ci sia un'emergenza. Per quanto riguarda la sopravvivenza, Heal e Fast Heal sono tuoi amici. Imposta le tue chiavi per passare rapidamente da Firebolt dual cast a Heal dual cast o Fast Heal.

Detto questo, spenderai molto mana in questo modo. Quindi dovresti impilare solo Magic per i primi 30 livelli. Non hai bisogno di più di 100 HP perché quei nemici che possono fare di più possono spararti comunque, quindi è uno spreco accumulare HP. Pianifica invece una volta che sarai colpito immediatamente usando Fast Heal per recuperare 75 HP. Man mano che cresci puoi aggiungere 50 HP, quindi ci vogliono 2 Fast Heals (o un doppio lancio per guarire completamente)

Come ho già detto, REGEN e MAGICKA sono la chiave per la sopravvivenza. Detto questo, la tua armatura dovrebbe consistere in buff che aumentano entrambi. In questo momento al livello 40 il mio mago usa quanto segue:

  Archmage Robe: 100% Magic Regen e +50 alla magia Morokei: 100% Magicka Regen Amuleto di Savos Aren: +50 magickaAnello: +28 MagickaHands: + 20 MagickaFeet: +30 Stamina  

Come puoi vedere praticamente non ho armature (solo 45 in totale e la maggior parte sono armature leggere) Il vantaggio è che uccidi tutto molto velocemente. Il rovescio della medaglia è che guarisci molto e corri per recuperare la magia quando necessario e talvolta ottieni 1 colpo.

Da allora ho livellato armatura leggera e armatura pesante all'80% e ora il mio equipaggiamento anche con abiti da mago può sopportare colpi senza problemi. Posso stare lì e essere colpito e prendere a malapena qualcosa. Anche con 5 nemici su di me fanno male a malapena, poi I Fast Heal e immediatamente sono di nuovo pieni. Questo metodo funziona come un Disc Priest ed è praticamente impossibile morire. Anche combattendo i draghi posso semplicemente stare lì e guarire attraverso di esso e poi colpirli di nuovo.

Amy B
2011-11-21 04:02:00 UTC
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toglimi i mob mentre rigenero il mana

Se sei un elfo alto, non dimenticare la tua abilità razziale quotidiana di rigenerarti come un matto per 1 minuto intero . Tutto ciò che può sopravvivere a doppi fulmini lanciati continuamente per 1 minuto dovrebbe vincere.

Inoltre, controlla l'incantesimo di calma. Questo ti consente di portare i nemici fuori dal combattimento. Puoi separarli o, se li calmi tutti, puoi allontanarti e nasconderti.

Se sei imperiale, non dimenticare la tua abilità di calma quotidiana.

SharpSteve
2011-11-23 02:50:19 UTC
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Investite del tempo nella pratica dell'evocazione. L'incantesimo familiare evoca è molto debole, ma l'atronach della fiamma è molto migliore. Forniscono un buon scudo di carne e alcuni danni.

Suggerirei di usare anche un compagno come Lydia. Come mago hai davvero bisogno di un po 'di tempo per metterti in gioco, avere un'evocazione (e alla fine due) più il compagno aiuta davvero.

Zauberin
2012-01-11 01:13:15 UTC
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Sono un elfo alto con praticamente tutti i vantaggi per salire di livello dedicati alla produzione di MP. Per prima cosa, arriva a 100 distruzioni e impara a fare kite. E il vortice urlo è tuo amico. Dove mi trovo nel gioco ora, il mio atronach di fiamma viene colpito 1-2, ma essere un mago subdolo con incantesimi di distruzione di livello master rende molte cose meno intimidatorie. E porta un trilione di pozioni MP e tasso di rigenerazione MP + pozioni.

Ellivoc
2012-05-26 22:10:53 UTC
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L'ho letto in un altro post su una bacheca diversa.

Potenzia o equipaggia questo equipaggiamento che riduce il tuo costo in mana per la tua visita alla scuola di magia.
Esempio, le vesti dell'Arco Mago ti danno -15% a tutte le scuole. Quindi se il tuo andare a scuola in combattimento è Distruzione aggiungi incantesimi o equipaggiamento che aumenta la% fino a ottenere un costo ridotto del 100% in quella scuola. Lancerai incantesimi da quella scuola gratuitamente.

Sicuramente utilizzerai il mana per le altre scuole se devi mescolarli per cure e simili, ma per lanciare incantesimi per abbattere il mob puoi lanciare tutto il giorno e mantenere comunque una riserva di mana completa. E ancora una volta la rigenerazione del mana del 100% sulle vesti dell'Archimago manterrà quella riserva abbastanza ben sostenuta anche se la rigenerazione del mana da combattimento è solo dell'1-3% della normale rigenerazione del mana.

Per favore aggiungi il link a quel post negli altri forum o forum.
Foo Barrigno
2013-10-04 16:34:02 UTC
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Ecco i miei suggerimenti:

  • Concentrati sulle scuole che infliggono danni. Questo praticamente lascia Destruction and Conjuration. Ripristino per i non morti, se lo desideri, ma gli altri due sono il tuo mezzo principale per infliggere morte e danni ai nemici.
  • Sentiti libero di ignorare Alterazione al posto di armature leggere o pesanti. Sebbene l'armatura del mago possa diventare potente quasi quanto un'armatura normale e raggiungere il cappuccio dell'armatura, è anche molto odioso doverla riformulare periodicamente. Preferisco le armature leggere.
  • Se intendi utilizzare la magia della distruzione a fine gioco, DEVI avere il vantaggio impatto. Il fatto è che la magia di distruzione in Skyrim vaniglia fa un danno molto basso a livelli più alti. Ma se sei intelligente e utilizzi la riduzione% dell'equipaggiamento dei costi di distruzione, sarai in grado di lanciarli a tempo indeterminato. Il vantaggio impatto farà vacillare i nemici mentre li fai esplodere con ripetute palle di fuoco a costo 0.
  • A proposito: OTTIENI UNA RIDUZIONE DEL% NEGLI INCANTESIMI COSTI INCANTESIMI. L'incantesimo è vitale per un mago. Disincanta alcune delle vesti da apprendista che troverai: il posto più semplice è al College di Winterhold.
  • L'alchimia è un'alternativa perfettamente praticabile al restauro e personalmente lo trovo anche più divertente.
  • All'inizio, chiedi a un follower di tankare, ma sii pronto a ricaricare un salvataggio se muore. Può essere abbastanza facile colpirli accidentalmente, specialmente con gli incantesimi di distruzione per principianti e con le rune. Ma di solito si precipitano nella stanza e ti danno qualche secondo per impostare alcune rune, lanciare alcuni buff o fare qualsiasi altra cosa tu voglia fare per aumentare le tue probabilità di sopravvivenza.
indeed005
2011-11-21 04:58:28 UTC
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Il signore del terrore Draugr è probabilmente di livello 20 o giù di lì. (Controlla la console usando getLevel) Se sei al livello 6, evitalo se possibile finché non puoi affrontarlo in un combattimento più equo Ricorda, questo non è lo stesso di Oblivion, cioè non tutti i nemici sono ridimensionati al tuo livello.

Freddo. Ho finalmente superato questo livello la scorsa notte al livello 10 ed è stato difficile ma possibile.
Longcatcloud
2012-11-04 22:33:42 UTC
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: D Hai problemi con i giganti a lvl 3? Ottieni dualcasting e congelamento. Fai marcia indietro e continua a farlo esplodere con il congelamento. : D Ottieni oro, MOLTO oro per i primi livelli! Non può colpirti una volta! Assicurati solo di avere qualche pozione di magicka! (Ho 160 hp, 100 magicka e stamina) (ora sono lvl 6) Ricorda, gelo contro corpo a corpo, tuono contro altri maghi e fuoco sui non morti! >: D Sii inarrestabile!

TheGamerDude
2013-10-04 08:10:07 UTC
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Prima di tutto, non sprecare un singolo aumento di livello in magicka. Perché? perché puoi incantare l'attrezzatura per avere almeno 2 scuole completamente gratuite. Non ha senso mettere punti nella magicka, così come non ha senso usare i vantaggi di riduzione del lancio.

Se hai intenzione di giocare a Master o Legendary, DEVI investire ogni livello in salute. NON IMPORTA CHE TIPO DI PERSONAGGIO SCEGLI!

Non perdere tempo nemmeno con l'armatura da mago. Ha un milione di volte più senso optare per armature leggere o pesanti, poiché alla fine raggiungeranno quel cappello di armatura 567 che l'armatura del mago non raggiungerà mai. Per non parlare del fatto che non devi nemmeno lanciare nulla, è solo lì in modo permanente.

La distruzione è un must ovvio, ma non sprecare vantaggi. Non usare niente che non sia fuoco. È il costo della magicka più economico (prima di ottenere una riduzione del lancio del 100%), fa il maggior danno soprattutto con l'aspetto del vantaggio del terrore dall'illusione che garantisce 10 danni extra a tutti gli incantesimi di fuoco. La distruzione è comunque incredibilmente debole ai livelli più alti. Non c'è praticamente nulla che sia immune al fuoco tranne gli atronach, e ci sono solo poche cose che sono resistenti al fuoco. Per non parlare del fuoco ha il miglior incantesimo AOE del gioco, palla di fuoco (è anche praticamente impossibile da perdere, potrei aggiungere).

L'illusione è la tua migliore amica, punto. Sneak + frenesia su un gruppo è davvero fantastico stare lì a guardare i nemici che si uccidono a vicenda mentre raccogli il bottino nell'altra stanza! Pacify è anche molto carino se sei in difficoltà, è la tua carta "esci di prigione gratis". Ogni vantaggio è utile (tranne quelli di riduzione dei costi)

Allenati in Alterazione fino al punto in cui puoi avere 3 volte i vantaggi resistenti alla magia o incantesimi spam per aumentarlo di livello. Paralyze è sopravvalutato poiché l'illusione si occupa comunque del controllo della folla.

Anche l'Evocazione è un must. Gli atronach sono ottimi contro i draghi o qualsiasi cosa con magia, poiché lanci quello che è immune al danno in questione. I Dremora Lords sono nel complesso i migliori perché infliggono più danni di qualsiasi altra evocazione.

Alcune persone giurano per i non morti allevati, ma lo trovo poco pratico. Prima di tutto, hai bisogno di un cadavere, secondo, la maggior parte non è comunque molto impressionante e non ci sono vantaggi per aumentare il danno a differenza degli atronach. Con gli atronach puoi semplicemente lanciarli a piacimento e potrebbero esserci situazioni in cui non ci sono cadaveri in giro.

Il ripristino è meno utile dopo il livello 10. L'alchimia è tua amica ed è 10 volte più efficiente ed efficace nel curarti, soprattutto perché non ci sono costi per la magicka. Mi alleno nel restauro solo fino al punto in cui posso ottenere il vantaggio che rende tutti gli incantesimi migliori contro i non morti

E non dimenticare, prima di ottenere una riduzione del costo del 100% dagli incantesimi, scegli un elfo alto, equipaggiare quanto più fortificare magicka o ridurre la distruzione o qualsiasi altra cosa il più possibile (equipaggiamento che trovi, ricompense delle missioni, ecc.). So che all'inizio è difficile resistere alla tentazione di mettere punti in magicka man mano che sali di livello, ma credimi, a lungo andare ti ringrazierai quando giochi su leggendario e un Draugr Deathlord ti colpisce una volta per oltre 200 danni. Ho aumentato ogni livello in salute, ho il 567 armatura cap, così come l'85% di resistenza magica (limitata), e sono ANCORA sconfitto su leggendario se sono sbadato.

RICORDA: il singolo di più cosa importante che puoi fare per QUALSIASI costruzione del personaggio, è massimizzare Alchemy, Enchanting e Smithing. Sono semplicemente un must e si completano a vicenda. Basta non usare il glitch della pozione di ripristino fortificare. Sto parlando di fare trilioni di danni con qualsiasi arma o di avere trilioni di salute. Rovinerà qualsiasi divertimento.

Questa è una risposta orribile. C'è qualche consiglio ragionevole lì dentro, ma è sepolto sotto mucchi di sterco e sterco di letame. Considerare di ripulirlo in modo che soddisfi gli standard minimi di rispetto per il lettore? Altrimenti sarà solo sepolto nei voti negativi e nessuno lo vedrà mai più.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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