Prima di tutto, non sprecare un singolo aumento di livello in magicka. Perché? perché puoi incantare l'attrezzatura per avere almeno 2 scuole completamente gratuite. Non ha senso mettere punti nella magicka, così come non ha senso usare i vantaggi di riduzione del lancio.
Se hai intenzione di giocare a Master o Legendary, DEVI investire ogni livello in salute. NON IMPORTA CHE TIPO DI PERSONAGGIO SCEGLI!
Non perdere tempo nemmeno con l'armatura da mago. Ha un milione di volte più senso optare per armature leggere o pesanti, poiché alla fine raggiungeranno quel cappello di armatura 567 che l'armatura del mago non raggiungerà mai. Per non parlare del fatto che non devi nemmeno lanciare nulla, è solo lì in modo permanente.
La distruzione è un must ovvio, ma non sprecare vantaggi. Non usare niente che non sia fuoco. È il costo della magicka più economico (prima di ottenere una riduzione del lancio del 100%), fa il maggior danno soprattutto con l'aspetto del vantaggio del terrore dall'illusione che garantisce 10 danni extra a tutti gli incantesimi di fuoco. La distruzione è comunque incredibilmente debole ai livelli più alti. Non c'è praticamente nulla che sia immune al fuoco tranne gli atronach, e ci sono solo poche cose che sono resistenti al fuoco. Per non parlare del fuoco ha il miglior incantesimo AOE del gioco, palla di fuoco (è anche praticamente impossibile da perdere, potrei aggiungere).
L'illusione è la tua migliore amica, punto. Sneak + frenesia su un gruppo è davvero fantastico stare lì a guardare i nemici che si uccidono a vicenda mentre raccogli il bottino nell'altra stanza! Pacify è anche molto carino se sei in difficoltà, è la tua carta "esci di prigione gratis". Ogni vantaggio è utile (tranne quelli di riduzione dei costi)
Allenati in Alterazione fino al punto in cui puoi avere 3 volte i vantaggi resistenti alla magia o incantesimi spam per aumentarlo di livello. Paralyze è sopravvalutato poiché l'illusione si occupa comunque del controllo della folla.
Anche l'Evocazione è un must. Gli atronach sono ottimi contro i draghi o qualsiasi cosa con magia, poiché lanci quello che è immune al danno in questione. I Dremora Lords sono nel complesso i migliori perché infliggono più danni di qualsiasi altra evocazione.
Alcune persone giurano per i non morti allevati, ma lo trovo poco pratico. Prima di tutto, hai bisogno di un cadavere, secondo, la maggior parte non è comunque molto impressionante e non ci sono vantaggi per aumentare il danno a differenza degli atronach. Con gli atronach puoi semplicemente lanciarli a piacimento e potrebbero esserci situazioni in cui non ci sono cadaveri in giro.
Il ripristino è meno utile dopo il livello 10. L'alchimia è tua amica ed è 10 volte più efficiente ed efficace nel curarti, soprattutto perché non ci sono costi per la magicka. Mi alleno nel restauro solo fino al punto in cui posso ottenere il vantaggio che rende tutti gli incantesimi migliori contro i non morti
E non dimenticare, prima di ottenere una riduzione del costo del 100% dagli incantesimi, scegli un elfo alto, equipaggiare quanto più fortificare magicka o ridurre la distruzione o qualsiasi altra cosa il più possibile (equipaggiamento che trovi, ricompense delle missioni, ecc.). So che all'inizio è difficile resistere alla tentazione di mettere punti in magicka man mano che sali di livello, ma credimi, a lungo andare ti ringrazierai quando giochi su leggendario e un Draugr Deathlord ti colpisce una volta per oltre 200 danni. Ho aumentato ogni livello in salute, ho il 567 armatura cap, così come l'85% di resistenza magica (limitata), e sono ANCORA sconfitto su leggendario se sono sbadato.
RICORDA: il singolo di più cosa importante che puoi fare per QUALSIASI costruzione del personaggio, è massimizzare Alchemy, Enchanting e Smithing. Sono semplicemente un must e si completano a vicenda. Basta non usare il glitch della pozione di ripristino fortificare. Sto parlando di fare trilioni di danni con qualsiasi arma o di avere trilioni di salute. Rovinerà qualsiasi divertimento.