Baserò questo su come ogni classe verrebbe usata nel Meta.
Esploratore - SE non ci sono altri nemici o denaro da raccogliere, usare quello che ha mai funzionerà. Ma se ci sono nemici / soldi da raccogliere, a meno che il carro armato non sia al portello e il suo DPS salverà la squadra, dovrebbe essere fuori a uccidere cecchini robotici e spie e raccogliere denaro.
Soldato - Usa il tuo lanciarazzi fino a quando uno stendardo del buff pieno, usa lo stendardo del buff, quindi continua a sparare. Assicurati sempre di avere 1 colpo a disposizione per saltare rapidamente a una scatola di munizioni. Più aggiornamenti lo rendono migliore.
Pyro - Se usi Phlog, dovrebbe essere piuttosto semplice. Brucia con Phlog fino a quando non è carico, quindi attiva e ripeti. Ricorda di prendere le munizioni quando necessario. Se non hai Phlog, usa il tuo primario per danneggiare il carro armato, a meno che non vengano spie (un buon esempio è in Wave 666). Quindi dovresti occupartene in modo che la tua squadra possa mantenere il massimo DPS sul serbatoio senza morire di pugnalate alle spalle.
Demolitore - Usa il tuo lanciagranate e il lanciatore di bombe adesive. Se il carro armato è il primo o molto vicino all'inizio dell'ondata, il Medico può darti Kritz a tutti i tuoi appiccicosi in modo da poter ottenere pesanti danni iniziali al carro armato.
Pesante - Non c'è molto da dire. Usa la tua minigun, stai vicino a Buff Banner e Medic e ricordati di controllare le munizioni in modo da non perdere tempo a sparare con un caricatore vuoto.
Ingegnere - SE il carro armato è da solo, disputa fino a quando non è entro la portata automatica, quindi continua a dargli munizioni. Se ci sono altri nemici oltre al carro armato, non spostare la sentinella e lascia che si occupi dei robot più piccoli che potrebbero essere un problema. Prova a spostare il tuo dispencer in un buon punto che il pesante e il soldato potrebbero usare per sparare sul carro armato. Questo può fornire loro munizioni e impedire loro di perdere tempo a cercare una scatola.
Medico - SE usi Kritzkrieg, usalo sul pesante o sul soldato, preferibilmente quello con più esperienza, munizioni e potenziamenti nel suo primario. Usa il tuo scudo antiparticolato per infliggergli danni consant. Se non hai Kritzkrieg e non hai lo scudo antiparticolato, vai a curare una delle classi più forti che ha a che fare con i robot più piccoli. Se non c'è nessuno che lo fa, assicurati che tutti gli altri rimangano in vita e abbiano superato la guarigione, e rianima chiunque lo faccia. Se davvero si riduce a questo, usa la tua pistola a siringa.
Sniper - SE c'è un soldato Buff Banner e stai usando Bushwacka, puoi ottenere la massima velocità di attacco su di esso. Il tuo DPS con esso sarà folle mentre il Buff Banner è attivo. Se non c'è Buff Banner, o non hai Bushwacka, dipende dai nemici che arrivano con il carro armato. Se il carro armato è solo, puoi attaccarlo con tutto ciò che vuoi, ma se ci sono nemici, usa il tuo fucile da cecchino e affrontali, e / o usa il tuo Jarate per rallentarli.
Spia - Usa il tuo revolver per infliggergli danni, ma assicurati di poter passare facilmente ai robot che uccidono e rallentano se si presentano. La spia non dovrebbe mai inseguire il carro armato se c'è qualcos'altro che deve essere ucciso.
Queste sono tutte le mie idee basate sulla mia esperienza di gioco, ma quello che fai si basa su ciò che è necessario . Un Buff Banner Soldier e un Bushwacka Sniper possono facilmente affrontare un carro armato mentre tutti gli altri sono di nuovo in prima linea, con forse il Heavy che li accompagna. Puoi anche sostituire lo Sniper con il Demo o l'Heavy e prendere quasi chiunque altro se necessario.
Alla fine, però, tutto dipende dalla situazione. Se il carro armato non è ancora uscito, manda 2-3 persone (con le impostazioni sopra) per affrontarlo e lascia che il resto uccida gli altri robot. Se il serbatoio è vicino alla fine, usa l'arma che ha il maggior numero di potenziamenti. Se il tuo Sticky Bomb Launcher è ciò in cui metti i tuoi aggiornamenti, allora usalo.
Tutto quanto sopra si basa sulla mia esperienza con un team di lavoro con buoni aggiornamenti. Il numero di giocatori necessari per affrontarlo può cambiare se il livello di abilità della squadra è basso o se lo scout non ha svolto il suo lavoro.