Domanda:
Come identificare gli oggetti senza essere uccisi
Kelly S. French
2010-08-13 23:27:47 UTC
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In NetHack / Roguelikes ti imbatti in bacchette / anelli / pozioni / ecc. che devi identificare prima di poter sapere cosa fanno.

Esiste un modo sicuro o consigliato per maneggiare questi oggetti senza trasformarmi in una pozzanghera di sostanza appiccicosa?

Sono sorpreso che questo sia stato lasciato aperto.Mi sembra troppo ampio;una lunga risposta potrebbe essere scritta solo sull'identificazione degli anelli, un'altra sull'identificazione delle pozioni e così via.
Cinque risposte:
Larry Wang
2010-08-14 00:15:54 UTC
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La cosa più importante da notare è che l'identificazione degli elementi in un gioco ti aiuta solo in quel gioco . Se gli anelli di rubino erano anelli dell'invisibilità nell'ultima partita, ma sei morto e ne hai iniziato uno nuovo, non sai NIENTE di loro. Le eccezioni sono quelle banali: pozioni d'acqua e pergamene vuote / libri di incantesimi.

La seconda cosa più importante sull'identificazione degli oggetti è che ogni oggetto può essere benedetto, non maledetto o maledetto. Se il tuo ruolo è Sacerdote, lo stato benedetto / non maledetto / maledetto ti viene automaticamente rivelato per tutti gli oggetti. Se ricopri un altro ruolo, devi utilizzare metodi alternativi per determinare lo stato. Le opzioni disponibili sono:

  • Puoi capire quali sono gli oggetti facendoli cadere su un altare (a patto che tu non sia cieco, in modo da poter vedere i lampi di luce).
  • Leggere un rotolo di identificazione indicherà anche lo stato dell'oggetto.
  • Come menzionato nella risposta di Durathor, gli animali eviteranno di camminare su oggetti maledetti che sono a terra, muovendosi solo "con riluttanza" se mai ci stanno sopra. Puoi usarlo dall'inizio per evitare una morte prematura dall'uso di equipaggiamento maledetto.

Gli oggetti benedetti e gli oggetti non maledetti sono molto più sicuri da usare di quelli maledetti. Non bere pozioni maledette, leggere pergamene maledette o indossare anelli / armature maledette a meno che tu non sappia esattamente cosa stai facendo.

Anelli e armature

Al contrario, se tu avere anelli o armature che sai non sono maledetti, puoi indossarli e toglierli subito dopo. Per alcuni tipi di equipaggiamento (anello dell'invisibilità, guanti di destrezza, stivali di levitazione, ecc.) Questo può identificarlo immediatamente. Altri avranno effetti chiari, permettendoti di #n amarli tu stesso. (Anello del conflitto, guanti di armeggiare, ecc.) Questo ti dirà anche quanto sia pesantemente incantato un pezzo di armatura.
Nota che alcuni tipi di copricapi rari possono comunque causare problemi, anche se non sono maledetti. L'elmo dell'allineamento opposto ti farà perdere tutta la tua protezione divina e ti impedirà di compiere la ricerca. Tutto ciò che sembra un "cappello conico" dovrebbe essere evitato a meno che tu non sia un mago, nel qual caso potresti voler indossare il tipo costoso.

Pozioni

Le pozioni te ne forniscono alcune opzioni interessanti.

  • Le pozioni chiare sono sempre acqua. Tuttavia, possono essere benedetti (acqua santa) o maledetti (acqua empia), che hanno usi importanti. Puoi scoprire che tipo di acqua hai facendo cadere la pozione su un altare (non si romperanno, promesso).
  • Puoi provare #d a montare un corno di unicorno in una pozione. La maggior parte delle cattive pozioni verrà neutralizzata in questo modo. Se immergi un corno di unicorno in una pozione marrone e la pozione marrone cancella / cambia colore, non bere pozioni marroni .
    Tuttavia, solo perché la pozione non è cambiata, non significa che sia sicuro da bere. Le corna di unicorno non rilevano tutto. (dormire e acido, per esempio). Inoltre, una pozione di polimorfo ti farà perdere il tuo corno di unicorno mentre si trasforma in qualcos'altro. Questo può essere evitato immergendo prima qualsiasi altro oggetto nella pozione.
  • Se trovi un negozio di alimentari, puoi provare a far cadere le tue pozioni lì. Tutto ciò che il negoziante offre di comprare da te è una "pozione di cibo". In pratica, ciò significa acqua, succo di frutta o alcol.
  • I mostri berranno pozioni utili (velocità, guarigione, invisibilità) e ti lanciano pozioni dannose (paralisi, cecità, acido).
    In caso di dubbio, aspetta che ciò accada invece di bere pozioni casuali. Le penalità sono molto meno severe, soprattutto se la pozione è stata maledetta.
  • Se una pozione è stata lanciata da una ninfa e non è una che ti ha rubato, è probabile che si tratti di rilevamento di oggetti.
  • La pozione di olio è unica in quanto puoi una utilizzarla per accenderla come una lampada. Nessun'altra pozione è un obiettivo valido da applicare.

Pergamene

Per le pergamene, di solito finisco per fare affidamento sul prezzo. Come con tutti gli oggetti, le pergamene più costose fanno cose "più grandi". Alcuni dettagli sui rotoli:

  • Il primo livello di Sokoban ha sempre due rotoli di terra nello stesso punto.
  • Se trovi un rotolo in un quadrato " closet ", sarà un rotolo di teletrasporto.
  • I rotoli di identificazione sono davvero economici. Più economico delle pergamene vuote. Questo li rende abbastanza facili da identificare.

Per ulteriori informazioni, inclusa una guida all'identificazione dei prezzi molto dettagliata, vedere http://www.steelypips.org/nethack /id_faq.html

Va notato che non tutte le armature sono sicure da indossare quando sono testate BUC; un Helm of Opposite Alignment o Dunce Cap si auto-imprecherà se indossato.
@Wooble: Molto vero, ho aggiunto qualcosa su quelli.
Ho pensato, dato che hai già la sezione su "La seconda cosa più importante", aggiungerò tutti i dettagli del rilevamento BUC alla tua risposta piuttosto che cercare di inserirla nella mia. Se ti opponi, sentiti libero di tornare indietro. ♪
Sembra uno spoiler un po 'più aggiornato http://www.chiark.greenend.org.uk/~damerell/games/nhid.html#armour
Grace Note
2010-08-13 23:46:08 UTC
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Il metodo più comunemente noto è chiamato "Identificazione del prezzo", che abusa della conoscenza proattiva o della conoscenza reattiva per identificare gli articoli vedendo quanto costano in un negozio, sia in vendita che in acquisto. Applicando gli stessi modificatori al tuo carisma, lo stesso oggetto costerà sempre lo stesso importo. In modo proattivo, ciò comporta la ricerca di tabelle dei prezzi per sapere cosa stai guardando. In modo reattivo, questo implica ricordare quanto costano certe cose mentre si affrontano più playthrough. Nota che l'ID prezzo ti dà solo il prezzo e ci sono più articoli che costeranno lo stesso, quindi il punto è principalmente quello di restringere i possibili articoli che potrebbero essere.

Va ​​notato che lo scorrimento of Identify è praticamente lo scroll più economico a 20.


Sulle strategie generali per elementi specifici. Nota che questi non aiutano in tutte le situazioni e ci sono alcuni punti pericolosi a cui prestare attenzione. Non tratterò i pericoli specifici a cui prestare attenzione, per darti un po 'di suspense.

Alcune bacchette possono essere identificate E incidendole. Questo non farà nulla, produrrà un messaggio speciale e / o un effetto basato sulla bacchetta, o annuncerà a voce molto alta cos'è la bacchetta. Il primo ovviamente non aiuta. Il secondo non identificherà direttamente la bacchetta ma ti aiuterà a capire di cosa si tratta per poterla fulminare; nota che alcune bacchette hanno frasi corrispondenti mentre altre ne hanno di uniche (il freddo ha sempre "alcuni cubetti di ghiaccio cadono", mentre sia il sonno che la morte causano "gli insetti sul pavimento smettono di muoversi"). L'ultimo lo tratterà come se lo avessi davvero identificato.

Le pergamene, se lette confuse, tendono a non fare esattamente quello che dovrebbero. Tuttavia, molte pergamene pericolose non avranno effetti mortali se lette mentre sono confuse, e alcune sono effettivamente utili. Leggere una pergamena conta come identificarla.

Gli anelli possono essere fatti cadere nei lavandini. Ad eccezione di alcuni anelli, questo distruggerà l'anello in cambio di un messaggio che aiuterà a identificare l'anello. Quindi, se hai un anello non identificato di riserva, prova a lasciarlo cadere in un lavandino per dire di cosa si tratta. Questo non lo identificherà direttamente, quindi dovrai nominare l'oggetto o altrimenti ricordare quale hai appena gestito.

Penso che molte delle strategie basate sulle pozioni si basino sulla conoscenza del prezzo prima- mano, e poi semplicemente bevendoli con meno rischi o D inserendo gli oggetti nella pozione. È molto specifico e non ricordo tutto dalla parte superiore della mia testa. Quindi, a parte questo approccio, nota che molte delle pozioni più pericolose saranno probabilmente lanciate contro di te dai nemici, mentre alcune delle pozioni davvero belle tendono a essere bevute dai nemici. A volte questo identificherà automaticamente la pozione, mentre altre volte ti chiederà di nominare la pozione.

WillfulWizard
2010-08-13 23:43:33 UTC
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La scelta più ovvia sarebbe quella di utilizzare uno scorrimento di identificazione (o meglio, imparare l'incantesimo). Naturalmente, questo richiede di sapere quali pergamene sono pergamene di identificazione, quindi torniamo al punto di partenza.

Il triste risultato è che sono necessari alcuni tentativi ed errori.

Ora, ci sono modi per provare cose che sono più sicure di altre. Per questo, il mio miglior suggerimento è utilizzare l'elemento su qualcun altro . Purtroppo questo funziona solo per pozioni, bacchette e (parzialmente) pergamene. Le bacchette sono in gran parte prese di mira, quindi scegli semplicemente il tuo mostro meno preferito. Vengono presi di mira meno pergamene, ma anche quelle che lo sono possono anche prendere di mira un volontario. Le pozioni sono divertenti perché puoi lanciarle al soggetto del test. Naturalmente, questo metodo ANCORA ha la possibilità di ritorcersi contro, utilizzando un buon effetto su un mostro. Puoi scegliere mostri per lo più innocui come soggetti di prova, ma in caso contrario, preferisco comunque accelerare un mostro piuttosto che la possibilità di disintegrarmi con la mia bacchetta nuova di zecca.

Un ultimo pensiero, prima di fare la tua prova e se possibile, puoi provare a rimuovere il maledizione dall'elemento in questione . Gli oggetti maledetti sono quasi tutti cattivi, quindi se riesci a determinare che un oggetto non è maledetto, immergilo nell'acqua santa o (penso che questo benedica l'oggetto?) Offri un sacrificio con l'oggetto sull'altare, prima di usare l'oggetto, le probabilità che accadano brutte cose vadano giù.

Su armature & Armi:

Indossare armature o brandire armi a volte (?) le identifica , ma questo è rischioso perché non è possibile rimuovere armature / armi maledette *. Un trucco per affrontare questa situazione è conservare le pergamene della distruzione dell'armatura / arma che trovi. (All'inizio pensavo che fossero inutili!) Assicurati di toglierti tutte le altre armature prima di provare la tua nuova armatura, per dare alla pergamena Destroy Armor un solo bersaglio.

* Se ricordo bene, a volte le armi sono scivoloso invece? Ma anche questo funziona bene.

La scivolosità deriva dall'essere ricoperti di grasso, come il cibo fritto. L'equipaggiamento maledetto sarà sempre impossibile da rimuovere personalmente, ma ad esempio le ninfe possono rubarti il ​​mantello.
Questo porta a un'altra domanda. Le ninfe evitano di rubare oggetti maledetti?
@Kelly No, non lo fanno. È una scelta casuale, ma molte persone faranno cose come abbandonare tutto ciò che possiedono tranne le cose maledette e solo il valzer con una ninfa, che naturalmente non darà loro altra scelta che gli oggetti maledetti.
La scivolosità menzionata da WillfulWizard potrebbe riferirsi alla tendenza di dardi / frecce / ecc. Maledetti a "scivolare" quando vengono lanciati e andare in una direzione casuale.
Sul punto decisivo: normalmente uso l'approccio di far cadere oggetti e vedere se il mio animale ci starà sopra o no. Se l'animale non ci sta sopra, o solo con riluttanza, allora è generalmente maledetto
Non penso che tu possa offrire non commestibili a un altare. In ogni caso, non mi è mai stata data la possibilità di scegliere da nessuna.
Durathor
2010-08-20 02:51:46 UTC
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Oltre a identificare l'oggetto stesso, ti consigliamo di controllare se è maledetto o meno.

Di solito uso l'approccio di far cadere oggetti e vedere se il mio animale ci starà sopra o no. Se l'animale non ci sta sopra, o solo con riluttanza, allora è maledetto.

Se trovi un alter puoi lasciarci cadere degli oggetti: un lampo nero indica gli oggetti maledetti

Kerri Chandler
2013-04-14 10:18:47 UTC
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Questo è il metodo più semplice e sicuro:

1) Trova pozioni chiare. Queste sono l'acqua.

2) Trova rotoli di identificazione. Questi sono molto economici (circa 30 monete d'oro).

3) Metti le pozioni d'acqua su un altare e prega. Ora hai l'acqua santa.

4) #dip rotoli di identificazione nell'acqua santa. Ora hai benedetto? OID.

Modifica il tuo inventario in modo che gli unici oggetti identificati che hai in mano siano il benedetto? OID. C'è una possibilità quando ne leggi uno che tutto il resto venga identificato. Ripeti se necessario.

Dai la priorità agli oggetti che richiedono l'identificazione di gruppo (ad es. Pozioni) rispetto a oggetti unici (armi, armature).

Lo svantaggio principale di questo metodo è che devi sopravvivere per un pur senza identificare nulla.

Sono sempre salito solo con questo metodo. Nethack è un gioco di pazienza.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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