Uno dei problemi principali con Oblivion è che non ha la stessa profondità del mondo che aveva Morrowind. Certo, ci sono dungeon disseminati nel paesaggio e non mancano le avventure, ma non ci sono così tante fazioni. Morrowind aveva le 3 Case, la gilda Combattenti / Maghi / Ladri, il Morag Tong, il Culto Imperiale / Legione, e sono sicuro che me ne mancano alcuni, tutti in aggiunta alla missione principale. Anche allora, alcuni si escludevano a vicenda, facendoti davvero sentire come se fossi al mondo. Se sei arrivato in cima alla Fighter's Guild, le persone ti hanno reagito in modo diverso. Ti hanno riconosciuto.
In Oblivion, hai ancora le tue 3 gilde e hai la Confraternita Oscura. Questo è tutto. Non ci sono altre fazioni a cui unirsi, e ognuna ha da qualche parte nell'ordine di 10-15 missioni, comprese le piccole mini-missioni all'inizio solo per stuzzicare l'appetito. Sembra breve. Non solo, ma puoi avere un personaggio che completa tutte le fazioni. Non ci sono requisiti statistici per l'avanzamento, solo requisiti per le missioni. Puoi completare la Mage's Guild con poca o nessuna esperienza nella magia, e ti chiamano ancora l'Arcimago. Distrugge l'immersività. Anche così, molte delle missioni sono molto ben costruite e ti senti realizzato per averle completate.
Il sistema di combattimento è notevolmente migliorato ed è soddisfacente che ogni attacco che fai colpirà e infliggerà danni così finché l'animazione colpisce. Una delle parti più fastidiose di Marksman a Morrowind era che, anche se riuscivi a colpire con la freccia, poteva comunque mancare in base alla tua abilità Marksman.
Un altro problema importante è che la maggior parte di Cyrodiil (il mondo di Oblivion) sembra relativamente uguale. L'area vicino a Skingrad ha molti fiori colorati e l'area vicino a Leyawiin sembra vagamente una palude, ma per la maggior parte è tutto verde. Le regioni non sono così diverse come lo erano a Morrowind e non dovresti aspettarti di trovare fauna interessante come alberi di funghi nel paesaggio.
Una delle difficoltà principali è il fatto che i nemici scalano a il tuo livello. Se non pianifichi attentamente le tue abilità e tieni conto dei nemici che dovrai affrontare, ti ritroverai presto sconfitto solo durante la normale progressione del gioco. Devi avere più fonti di danno, altrimenti ti imbatterai in battaglie che sono impossibili da vincere o che richiedono un eccesso di tempo per vincere. Ad esempio, uno spadaccino che ho creato non avrebbe mai potuto uccidere gli scheletri, non importa quanto tempo li abbia colpiti. Tutte le mie spade si sarebbero esaurite prima che lo scheletro morisse, quindi ogni volta che le incontravo dovevo correre o nascondermi. Questo può essere divertente o meno, a seconda del tuo stile di gioco.
Oblivion è un gioco divertente, ma non è lo stesso. Se ti aspetti di avere Morrowind con un gameplay migliorato, rimarrai deluso. Se vai solo in cerca di un momento divertente, è sicuramente un titolo degno. Vale la pena giocarci una o due volte e i pacchetti di espansione Shivering Isles sono uno dei momenti più divertenti che abbia mai avuto con i giochi.