Domanda:
Differenze di gioco tra Morrowind e Oblivion?
Drew
2010-09-15 13:03:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho giocato a morte con Morrowind, ma questo non dice molto: è un gioco enorme traboccante di contenuti aggiuntivi generati dagli utenti.

Non ho mai giocato a Oblivion, né mi sono interessato molto una volta Ho sentito dire che era stato "stupido" per i giocatori di console.

Tuttavia, il tempo passa e il prurito di Elder Scrolls ritorna.

Qualcuno che ha giocato a entrambi essere così gentile da darmi un guasto?

l'oblio è meglio di skyrim, ma il domani è meglio dell'oblio.
Cinque risposte:
Invader Skoodge
2010-09-15 17:10:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uno dei problemi principali con Oblivion è che non ha la stessa profondità del mondo che aveva Morrowind. Certo, ci sono dungeon disseminati nel paesaggio e non mancano le avventure, ma non ci sono così tante fazioni. Morrowind aveva le 3 Case, la gilda Combattenti / Maghi / Ladri, il Morag Tong, il Culto Imperiale / Legione, e sono sicuro che me ne mancano alcuni, tutti in aggiunta alla missione principale. Anche allora, alcuni si escludevano a vicenda, facendoti davvero sentire come se fossi al mondo. Se sei arrivato in cima alla Fighter's Guild, le persone ti hanno reagito in modo diverso. Ti hanno riconosciuto.

In Oblivion, hai ancora le tue 3 gilde e hai la Confraternita Oscura. Questo è tutto. Non ci sono altre fazioni a cui unirsi, e ognuna ha da qualche parte nell'ordine di 10-15 missioni, comprese le piccole mini-missioni all'inizio solo per stuzzicare l'appetito. Sembra breve. Non solo, ma puoi avere un personaggio che completa tutte le fazioni. Non ci sono requisiti statistici per l'avanzamento, solo requisiti per le missioni. Puoi completare la Mage's Guild con poca o nessuna esperienza nella magia, e ti chiamano ancora l'Arcimago. Distrugge l'immersività. Anche così, molte delle missioni sono molto ben costruite e ti senti realizzato per averle completate.

Il sistema di combattimento è notevolmente migliorato ed è soddisfacente che ogni attacco che fai colpirà e infliggerà danni così finché l'animazione colpisce. Una delle parti più fastidiose di Marksman a Morrowind era che, anche se riuscivi a colpire con la freccia, poteva comunque mancare in base alla tua abilità Marksman.

Un altro problema importante è che la maggior parte di Cyrodiil (il mondo di Oblivion) ​​sembra relativamente uguale. L'area vicino a Skingrad ha molti fiori colorati e l'area vicino a Leyawiin sembra vagamente una palude, ma per la maggior parte è tutto verde. Le regioni non sono così diverse come lo erano a Morrowind e non dovresti aspettarti di trovare fauna interessante come alberi di funghi nel paesaggio.

Una delle difficoltà principali è il fatto che i nemici scalano a il tuo livello. Se non pianifichi attentamente le tue abilità e tieni conto dei nemici che dovrai affrontare, ti ritroverai presto sconfitto solo durante la normale progressione del gioco. Devi avere più fonti di danno, altrimenti ti imbatterai in battaglie che sono impossibili da vincere o che richiedono un eccesso di tempo per vincere. Ad esempio, uno spadaccino che ho creato non avrebbe mai potuto uccidere gli scheletri, non importa quanto tempo li abbia colpiti. Tutte le mie spade si sarebbero esaurite prima che lo scheletro morisse, quindi ogni volta che le incontravo dovevo correre o nascondermi. Questo può essere divertente o meno, a seconda del tuo stile di gioco.

Oblivion è un gioco divertente, ma non è lo stesso. Se ti aspetti di avere Morrowind con un gameplay migliorato, rimarrai deluso. Se vai solo in cerca di un momento divertente, è sicuramente un titolo degno. Vale la pena giocarci una o due volte e i pacchetti di espansione Shivering Isles sono uno dei momenti più divertenti che abbia mai avuto con i giochi.

LessPop_MoreFizz
2010-09-15 17:57:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per quanto riguarda il fatto di essere "ammutoliti", la maggior parte di queste lamentele riguarda l'introduzione di indicatori di missione e posizione e Fast Travel. Se hai giocato a Fallout 3, questi sistemi sono stati introdotti in quella forma in Oblivion. Non mi importava davvero di loro, ma immagino che ad alcune persone piaccia avere qualcosa di cui lamentarsi?

Questo articolo da Elder Scrolls Wiki potrebbe rivelarsi utile. Alcuni dei cambiamenti più importanti:

  • La tua fatica non si esaurisce più mentre corri. Correre rallenta solo la velocità con cui la fatica si rigenera.
  • La fatica inoltre non influenza più l'efficacia del lancio di incantesimi.
  • La tua magicka si ripristina nel tempo, ad eccezione dei personaggi con il segno di nascita di Atronach.
  • I vestiti o le armature incantati sono sempre "Effetto costante" mentre le armi incantate sono sempre "Lanciate in attacco".
  • Gli incantesimi hanno una percentuale di successo del 100%.
  • Alcuni effetti degli incantesimi di Morrowind non erano inclusi in Oblivion, inclusi Mark / Recall, Levitate, Jump, Sanctuary, Slowfall e Divine / Almsivi Intervention. (ed. questo è in gran parte il risultato delle limitazioni del motore in Oblivion.)
  • Gli oggetti rubati non possono essere venduti ai normali commercianti (non appariranno nel menu di scambio). Devi trovare recinti della Gilda dei ladri per vendere beni rubati.
  • Il progresso nelle gilde dipende solo dalle missioni e non dai requisiti di abilità e attributi. Ciò consente a qualsiasi classe di progredire attraverso qualsiasi gilda senza raggiungere barriere di abilità o attributi.

Inoltre, il combattimento è stato rinnovato per essere sostanzialmente più dinamico. Mentre in Morrowind, il combattimento prevedeva lo spamming, fai clic con il pulsante sinistro del mouse mentre i dadi invisibili risolvono varie abilità per determinare colpi, blocchi ed evitamento, in Oblivion il blocco è un'abilità attiva innescata dal pulsante destro del mouse e tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse durante il movimento in diverse direzioni, puoi eseguire una varietà di attacchi di potenza (a seconda dell'abilità dell'arma). È impossibile "mancare" un bersaglio se la grafica della tua arma entra in contatto con il tuo nemico. Ciò significa che il combattimento in Oblivion premia sostanzialmente il movimento e le tattiche mordi e fuggi.

In generale, le meccaniche di Oblivions sono sostanzialmente più raffinate e divertenti di Morrowinds, con meno meccaniche abusabili come l'accumulo di alchimia nel precedente titolo. Il compromesso è che, poiché il mondo è così enorme e a causa della meccanica di scala dei livelli in atto per i nemici, l'ambiente manca della sensazione di posizionamento manuale che aveva gran parte di Morrowind, e l'atmosfera, la sfida e il senso di esplorazione ne soffrono decisamente. per questo.

CJM
2010-09-15 20:23:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tutte le risposte che ho visto finora sono abbastanza accurate, ma rispondo semplicemente alla domanda dicendo che ci sono ottime possibilità che ti divertirai a giocare a Oblivion se ti è piaciuto Morrowind.

Hanno "sistemato" alcune delle cose negative di Morrowind e le hanno sostituite con altre "funzionalità" che non ti piaceranno. Ma se Morrowind ha attirato la tua attenzione, lo farà anche Oblivion.

Tuttavia, anche più di Morrowind, c'è un supporto eccezionale per le mod, quindi puoi modificare il gioco come preferisci.

L'opinione, ed è opinione comunemente condivisa, è che la funzione di livellamento automatico del nemico di Oblivion fa schifo (i nemici si ingrandiscono per adattarsi a te man mano che cresci). Quindi ti suggerisco caldamente di implementare una delle tante buone mod che correggono questa "caratteristica".

Compralo e basta ... è così economico in questi giorni, è un gioco da ragazzi.

user3505
2010-09-15 15:33:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

L'unico "ridicolo" che ho visto in Oblivion era un "radar" di base nella parte inferiore dello schermo che indicava automaticamente i dungeon quando ti avvicinavi. Per me è stata una relazione di amore / odio. Da un lato mi ha risparmiato le innumerevoli ore che ho passato a setacciare la mappa a Morrowind. Dall'altro ti ha tolto il senso di realizzazione che hai provato quando hai trovato l'ennesimo dungeon. Sembrava un po 'come se il gioco ti stesse tenendo per mano quando avresti dovuto essere in mezzo al nulla a sopravvivere con la tua intelligenza.

Oltre a questo Oblivion era Morrowind con qualcosa in più. Ad esempio, dovevi andare in giro a cavallo e il mondo ei personaggi in esso sembravano più reali, ma a parte questo il gameplay di base era lo stesso.

Sono sorpreso che, come fan di Elder Scrolls, tu non l'abbia ancora giocato. Ti stai perdendo.

"Da un lato mi ha risparmiato le innumerevoli ore che ho passato a setacciare la mappa a Morrowind". Questo è esattamente il motivo per cui mi piace di più Morrowind: un gioco di freeroaming NON PUO 'darti alcuna direzione usando le funzionalità di metagaming.
Questione di opinione.Fondamentalmente avrebbero dovuto semplicemente mettere un interruttore nelle opzioni di gioco per disattivare questa funzione.
awithrow
2010-09-15 17:23:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alcuni / tutti gli effetti fisici che gli oggetti magici garantivano a Morrowind sono stati tralasciati in Oblivion. Niente stivali di velocità accecante. Nessun incantesimo che ti permetta di saltare chiaramente attraverso la mappa. Mi mancavano quelli.

C'è una o due pergamene che ti permettono di saltare in cielo, ma non ti aiutano a tornare giù in sicurezza;)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...