Domanda:
Come può un giocatore sordo rilevare dove sono i mostri e le caverne?
victoriah
2012-10-16 08:15:53 UTC
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Vedo sempre che il modo consigliato per il mio è scavare in profondità e ascoltare i suoni dei mostri nelle caverne.

Mia nipote è sorda e sebbene adori l'aspetto della costruzione del gioco, compiti come "trovare grotte" o "sapere che un mostro è dietro di te" sono ovviamente più difficili.

Esistono impostazioni o mod che possono essere utilizzati per dare un'indicazione visiva che il giocatore si trova vicinanza di mob? Soprattutto qualcosa che mostri la direzione da cui proviene il suono.

Potrebbe essere un'idea inviare una richiesta di funzionalità, utilizzando un mouse "rumble".
In realtà sono abbastanza sicuro che esista una mod sulla minimappa che mostra i mostri come punti rossi attorno al giocatore, non sono sicuro di come si chiami.
In una prospettiva più generale, forse esistono programmi che visualizzano il suono. Immagino che prendere il bordo sinistro e destro dello schermo e visualizzare uno spettrogramma (alta frequenza in alto, bassa frequenza in basso) potrebbe essere utile. Sfortunatamente non sono a conoscenza di alcun programma del genere: - / Ma c'è [ricerca interessante] (http://masterthesis.hansvanzutphen.com/) in corso ...
@Ender Penso che ti riferisca alla [minimappa di Rei] (http://www.minecraftdl.com/rei)
Ho avuto lo stesso problema quando la mia scheda audio sul mio PC si è interrotta.
Mi chiedo se [questo] (http://www.springerlink.com/content/uv377604u5617x01/?MUD=MP) sia utile. Peccato che sia solo una pubblicazione scientifica per l'accesso a pagamento: - /
La minimappa di @yx Rei non solo può mostrarti mostri con indicazione della profondità, ma può anche mostrarti grotte nelle vicinanze. Giocare a Technic con i mostri sulla minimappa mi rende molto facile evitarli / cacciarli, quindi dovrebbe essere molto efficace per la nipote dell'OP.
Ci sono state molte mod che si adattano alle tue esigenze, ma tutte sono obsolete :(
A lungo termine, suggerirei di presentare una petizione a Mojang per ulteriori funzionalità di accessibilità.
@CyberSkull +1, ma non solo Mojang ...
E qui non ho mai nemmeno suonato con il suono.
Qui questo mi fa pensare a quanti giochi includono la reinterpretazione del suono per i non udenti.Come in quanti giochi hanno un modo per rappresentare il suono 3D in modo non sonoro?
Forse tua nipote vorrebbe la "modalità pacifica" in cui i mob aggressivi non si generano affatto?
Nove risposte:
#1
+31
Sparr
2012-10-16 08:44:28 UTC
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La maggior parte dei suoni mostruosi sono di tonalità bassa. Ci sono sedie che integrano altoparlanti per far sentire ai musicisti i suoni a bassa frequenza. Dovresti indagare su quelli.

Sebbene sia un'idea ingegnosa, questo non aiuta davvero con la parte della regia.
A differenza dei subwoofer che sono omnidirezionali, le sedie per altoparlanti hanno driver in più posizioni. Fronte / retro è difficile da implementare, ma sinistra / destra è banale, basta mettere un altoparlante dietro la spalla sinistra e uno dietro la destra.
#2
+31
tobylane
2013-03-21 20:20:49 UTC
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L ' Captioning API è una mod di modloader che sottotitola i suoni del mondo. Alcuni di loro sono volutamente ambigui, ho imparato solo ascoltando i rumori allo stesso tempo.

enter image description here

L'unica cosa che manca è la direzione del suono.
#3
+23
Zommuter
2012-10-16 16:56:16 UTC
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Puoi disattivare tutta la musica e aumentare il volume dell'audio. Appoggia gli altoparlanti sulla schiena, mettici sopra un piatto sottile e mettici sopra della sabbia. Le vibrazioni sonore causeranno il verificarsi di Chladni Patterns (spiacenti, l ' articolo di Wikipedia in tedesco è più informativo qui ...), simile a quelli che vedi in questo video di YouTube:

Con un po 'di pratica, tua nipote potrebbe imparare a differire tra i modelli ad es. Zombie che brontola e l'acqua che scorre.

Ovviamente [questo] (https://www.youtube.com/watch?v=3zoTKXXNQIU) sembra più bello ...
Questa è un'idea fantastica
è fantastico, a basso costo, altamente adattabile, ma le persone non sorde nella stanza devono ascoltare un audio ad un volume sconvolgente (?). Notare anche che quei pattern sono stati creati con un pattern di onde sinusoidali controllato molto specifico IIRC.
@horatio & Ender Grazie :-) Non so _come_ debba essere forte. Posso immaginare che usando un foglio sottile o una pelle di palloncino al posto dei piatti, o anche aprendo gli altoparlanti e mettendo la sabbia direttamente sulla membrana, non dovrà essere così rumoroso. In alternativa si potrebbe cercare un driver audio che converta tutto l'output in frequenze esterne all '[udito umano] (https://en.wikipedia.org/wiki/Hearing_range#Humans) (<12 Hz o> ~ 20 kHz). Le basse frequenze richiedono una superficie più grande, aumentando la risoluzione del pattern visibile come bonus. O forse collega gli altoparlanti sotto il tavolo
Ora fai un video facendo questo con i suoni di Minecraft :) Fino ad allora, questo è assolutamente inutile poiché ai modelli qui viene dato ampio tempo per la transizione e di specifiche onde sonore regolari.Ma questo è un buon inizio
@ydobonebi Buon punto, vorrei aver avuto il tempo per questo ...
#4
+23
RudolfJelin
2016-05-05 16:44:41 UTC
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Nella versione 1.9+ di Minecraft puoi abilitare i sottotitoli nell'angolo dello schermo, che mostrano i suoni riprodotti negli ultimi 5 secondi! Ogni sottotitolo del suono svanisce con il tempo, oscurandosi e svanendo in pochi secondi. Inoltre, piccole frecce indicano da quale lato del lettore proviene il suono.


Oppure usa i comandi (più affidabili, ma più difficili):

Per essere avvisato quando un mob specifico è vicino, inserisci il comando seguente in un normale blocco di comandi su un orologio Redstone lento:

  / execute @e [type = MobName] ~ ~ ~ execute @a [r = R] ~ ~ ~ say @p Attenzione: MobName
 

Puoi cambiare MobName per rilevare mob con quel nome e regolare il raggio ( r ) su un valore che desideri. Ma attenzione: la sintassi del comando fa distinzione tra maiuscole e minuscole! Non mettere spazi tra parentesi e non dimenticare di usare lettere maiuscole nei nomi dei mob!

Esempio: per essere avvisato quando uno zombi è a meno di 5 isolati da te, usa questo:

  / execute @e [type = Zombie] ~ ~ ~ execute @a [r = 5] ~ ~ ~ say @p ATTENZIONE: Zombie
 

Esempio # 2: per essere avvisato quando una grotta è da qualche parte nei dintorni e quando è vicina, usa questo rilevatore di pipistrelli (ho usato un valore più alto di r ):

  / execute @e [type = Bat] ~ ~ ~ execute @a [r = 16] ~ ~ ~ dì @p Cave a 20 isolati di distanza!

/ execute @e [type = Bat] ~ ~ ~ execute @a [r = 8] ~ ~ ~ dì @p Cave a 10 isolati di distanza!
 
Questo e spettacolare.Vorrei avere questa soluzione quattro anni fa, ma meglio tardi che mai!
@victoriah grazie per essere tornato e aver accettato questa risposta, aiuta altre persone che cercano la soluzione.
#5
+15
Zommuter
2012-10-17 02:00:42 UTC
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nota: questa è ancora una bozza che ho intenzione di espandere in istruzioni più precise

Vorrei elaborare un po 'di più sul mio commento precedente, che mentre si occupa anche di visualizzazione, riguarda una soluzione software anziché la soluzione hardware che ho anche pubblicato.

L'idea di base è visualizzare uno spettrogramma insieme al ( finestra) Minecraft in modo che la visualizzazione audio aiuti a localizzare mob, caverne ecc. Quindi prima alcune informazioni di base da Wikipedia:

Uno spettrogramma è una rappresentazione spettrale variabile nel tempo ( che formano un'immagine) che mostra come la densità spettrale di un segnale varia nel tempo. Conosciuti anche come cascate spettrali, sonogrammi, impronte vocali o voicegrams, gli spettrogrammi sono usati per identificare i suoni fonetici, per analizzare le grida degli animali; sono stati utilizzati anche in molti altri campi, tra cui musica, sonar / radar, elaborazione del parlato, sismologia, ecc. Lo strumento che genera uno spettrogramma è chiamato spettrografo.

Come esempio, ecco un spettrogramma di un violino:

Il tempo scorre da sinistra a destra mentre la parte inferiore rappresenta le frequenze più basse e il in alto quelli superiori. In realtà è più facile da capire nell'animazione, quindi ecco della musica classica

(c'è anche il famigerato Aphex Twin face, vedi ad esempio qui. In realtà è incredibile ciò che cose si possono fare con questo.)


Poiché la posizione degli oggetti richiede un suono stereo, è necessario un software in grado di tracciare uno spettrogramma stereo in tempo reale. (Ok, forse un semplice analizzatore spettrale può essere sufficiente, ma per compensare la difficoltà di identificare un segnale, guardare indietro nel tempo per un secondo sembra giusto) Suppongo che tu non voglia acquistare un prodotto commerciale per questo , e perché dovresti quando è disponibile un freeware?

Il più semplice che ho trovato si chiama Spectrogram 5.0. È un download minuscolo e fornisce una vista stereo, anche se la risoluzione è piuttosto grezza IMHO. (Aggiornerò questa risposta se hai problemi con la configurazione).

Il progetto OpenSource Spek sembra promettente ma al momento non sembra supportare l'output live, mentre l ' Overtone Analyzer Free Edition sembra molto più elaborato ma non ho ancora trovato un'impostazione di visualizzazione Stereo. Altri programmi che non ho ancora verificato sono SFS / RTGRAM, WaveSurfer, Waterfall Spectrum Analyzer.

Infine, c'è Spectrum Lab, che ho utilizzato parecchio tempo fa. Non ricordo se supporta Stereo, ma con le impostazioni corrette i risultati sono ottimi ...

Questa è una risposta così interessante. Grazie per i tuoi pensieri, sono stati interessanti. Esaminerò le cose che hai collegato! :)
Prego! Proverò ad espandere questo in una risposta passo dopo passo magari includendo un breve video ad un certo punto, ma in questo momento purtroppo ho troppo poco tempo libero: - /
#6
+12
Jacky Xie
2015-07-29 06:22:29 UTC
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Didascalie / sottotitoli verranno aggiunti nella versione ufficiale di Minecraft 1.9

Bene, questa è un'ottima notizia.Ho infastidito Dinnerbone molte volte.Non sono sordo, ma soffro di perdita dell'udito casuale (perdita di cerume cronico).Cerco di ottenere giochi e altri media (come ogni YouTube che guardo) per includere i sottotitoli.In qualche modo mi sono perso questo aggiornamento però .... strano.
Rilasciato il primo snapshot 1.9, non ancora implementato ...
Non ancora, è un'istantanea non ufficiale di rilascio, che è quanto affermato.
#7
+10
Chris Nava
2012-10-16 08:41:10 UTC
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Mi chiedo se un set di altoparlanti / cuffie possa essere posizionato / sintonizzato in modo che lei possa sentire il suono stereo? Se lo provi, potrebbe essere vantaggioso sostituire i normali suoni del gioco con quelli che sono toni (più bassi?) Che possono essere percepiti più facilmente. I file audio si trovano nella cartella Minecraft in resources / sound / sound3 / mob.

Onestamente, non so se funzionerebbe ... È solo la prima cosa a bassa tecnologia che mi è venuta in mente .

Buona fortuna. Non scavare. ;-)

#8
+8
Benindaend
2012-12-31 08:35:43 UTC
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Usa la mod Minimap di Rei per i mostri e il pacchetto di texture a raggi X per trovare grotte. I raggi X possono essere fastidiosi, ma puoi disattivarli facilmente dal menu.

La minimappa di Rei ha una modalità per mostrare le caverne, che è molto meno dirompente dei raggi X.
#9
+5
Amos M. Carpenter
2016-01-31 08:36:56 UTC
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Mi rendo conto che questa domanda è piuttosto vecchia, ma mi sono imbattuto "per caso" e ho pensato che potesse aiutare.

Quando ho recentemente installato i driver della mia scheda madre ASUS su un nuovo sistema, ho avuto la possibilità dil'installazione di un programma chiamato "Sonic Radar II".

Dalla pagina ROG Sonic Radar:

Sonic Radar è una sovrapposizione su schermo che rappresenta visivamenteattività sane in base alla loro posizione posizionale.È progettato come aiuto di gioco per i giocatori professionisti / am, quelli con problemi di udito o incapaci di utilizzare chiaramente l'audio del gioco.Non interferisce con i file di gioco, né rappresenta qualcosa di più di quanto produce il motore di gioco.

La pagina contiene anche un video che spiega le cose in modo più dettagliato.

Non l'ho provato specificamente con Minecraft (o con qualsiasi altro gioco, se è per questo), perché per le persone con udito normale, è probabilmente un po 'un trucco.Ma per le persone con disabilità uditiva, potrebbe essere la cosa giusta ...



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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