Domanda:
Come salvo Josie Thorpe?
sjohnston
2011-08-24 10:00:25 UTC
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Alla fine della prima missione, devi negoziare con il leader terrorista e cercare di convincerlo a lasciare andare Josie Thorpe. Sfortunatamente, non ho detto la cosa giusta e lei non ne è uscita viva.

Come faccio a convincere il terrorista a lasciarla andare?

Dieci risposte:
l I
2011-08-24 15:41:32 UTC
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Sono riuscito a farlo simpatizzando / selezionando empatia con lui tre volte. La logica sembra farlo incazzare e l'umiltà non fa molto.

Tuttavia, dopo aver scelto l'empatia, sembrava esitare, d'accordo con quello che ho detto e si è tirato indietro un po '. Quindi, dopo aver visto quella reazione, mi sono fermato per le altre 2 scelte e ha funzionato.

Nota che questo manterrà in vita il terrorista, mentre altre opzioni comporteranno la sua morte. Anche se farà incazzare le persone, tenerlo in vita sembra essere la scelta migliore (torna più tardi).
Satanicpuppy
2011-08-26 01:29:20 UTC
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Dopo aver fatto alcune volte il minigioco "persuasione" per tentativi ed errori, puoi vedere che ci sono diversi modi per finire: l'albero della conversazione si intreccia attorno al filo centrale "vinci". Puoi dire che hai "colpito" la persona con cui stai parlando ... Reagiscono visibilmente. E se si tirano indietro o si calmano, sei sulla strada giusta.

D'altra parte, reagiscono anche visibilmente in modo negativo, e devi stare attento anche a questo, perché il tuo gli errori (e i tuoi successi) coloreranno l'intera conversazione. Ho avuto molti più problemi con la successiva conversazione con il capo (protip: non metterti sulla difensiva. Se ti metti in faccia presto, ti masticherà e ti sputerà fuori), e ho finito per ripeterlo tre volte, e alcuni dei colpi "rivelatori" si sono verificati vincendo e punti perdenti.

Penso che debba essere eseguito su un sistema "a punti", in cui ottieni punti per la scelta del giusto e perdi punti per aver scelto il modo sbagliato, e se il tuo punteggio totale è abbastanza alto, vinci.

Non ricordo la sequenza esatta che ho usato per liberare Josie. Ho masticato negli ultimi 2 (non aggressivo o umile, ma logica e l'altro) fino a quando non ha iniziato a cercare di andarsene con lei, e poi l'ho colpito con umiltà, e lui l'ha lasciata andare. Onestamente ho pensato diverse volte di aver sbagliato tutto, ma ha funzionato, e ho ottenuto il merito di "lingua d'argento".

Penso decisamente che tu non debba essere troppo duro o troppo morbido con lui all'inizio. Penso che uno di questi lo guiderà nella direzione sbagliata. Sarif era simile. Se lo chiami presto, ti schiaffeggia, ma se non lo chiami mai, non ti dà niente ... Devi essere freddo e razionale, e poi WHAM! Inchiodalo sotto la cintura quando si apre il tiro.

Richard Marskell - Drackir
2011-08-24 15:57:50 UTC
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L'ho fatto eseguendo ciascuna delle tre opzioni Rational, Empathize e Humble in quest'ordine (penso che quelli fossero i nomi).

Feral Chimp
2011-08-25 22:09:43 UTC
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Ce l'ho fatta

  1. Prova a liberare Josie
  2. Reason
  3. Reason
  4. Umile
  5. Quindi apparentemente ci sono diversi modi per farlo. Il che è prevedibile: gli sviluppatori DX3 hanno mantenuto l'etica DX1 secondo cui non c'è mai un solo modo per realizzare qualcosa.

È quello che ho fatto anch'io.
Confermare che Reason - Reason - Reason funziona anche.
Darien
2011-09-03 05:45:25 UTC
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Un'altra risposta: puoi combattere Zeke e, se lo sconfiggi abbastanza velocemente, Josie vive. In effetti, se lo abbatti con la pistola stordente (e hai anche salvato i primi ostaggi), piaci davvero alla squadra SWAT.

+1: Nella mia partita "pistole ardenti", non ho nemmeno parlato con lui - ho solo scelto di combattere e gli ho sparato immediatamente alla testa. Lavoro fatto.
DeadMG
2011-09-03 02:30:49 UTC
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Solo una nota aggiuntiva alle altre risposte: le battaglie sociali sono semi-casuali. Nello specifico, sono riuscito sia e a convincere Haas a farmi entrare all'obitorio con gli stessi due tentativi. Credo che alcuni siano garantiti per avere successo, altri potrebbero e altri sicuramente falliranno.

In realtà, penso che sia più probabile che lo stato di "convinzione" finale del personaggio (misurato dalle mod di CASIE) si traduca in una% di possibilità di convincere. Sono abbastanza sicuro che le risposte alla conversazione siano sempre le stesse.
Jade
2012-06-05 22:27:59 UTC
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All'inizio ho provato a fare l'Empathize x3, ma tutto ciò che ho fatto è stato farla sparare dalla polizia, quindi sono tornato indietro e ho provato empatia, ragione, empatia e questo ha funzionato per me.

pam
2011-12-29 01:34:32 UTC
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Ho fatto Humble> Empathize> Reason (o Empathize> Humble> Reason, non ricordo l'ordine esatto dei primi due). Era "Hai detto che sei un veterinario" e poi "il codardo che si nasconde dietro una gonna" e poi "è così che ti conosce bene". Li ho salvati entrambi, ottenuto il risultato della lingua d'argento, ecc.

Charlie Scene
2017-04-29 15:56:56 UTC
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Quello che ho fatto nella situazione è stato:

  1. Prova a lasciar andare Josie.
  2. Motivo.
  3. Motivo.
  4. Motivo.

E ha funzionato e hai ottenuto un premio per Silver Tounge

user249894
2020-04-25 23:03:00 UTC
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Questo potrebbe tornare utile ...

https://deusex.fandom.com/wiki/Ezekiel_Sanders_Dialogue_Challenge

La versione breve e facilmente memorizzabile: scegli sempre Empathize per le prime due scelte / "round", quindi osserva cosa dice Sanders dopo la tua seconda risposta.

Se inizia a dire "Sai cosa", fai la terza scelta Reason. In tutti gli altri casi, resta con Empathize.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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