Domanda:
In quale genere rientrano giochi come "Dear Esther", "To the Moon" o "Gone Home"?
Timst
2014-01-16 20:49:40 UTC
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C'è un nome per giochi come questi, con un'interazione minima e senza rami nella storia?

Ho visto in giro il termine "narrativa interattiva" ma non sono sicuro che si adatti.

screensaver sarebbe la mia ipotesi
Quando penso a "Interactive Fiction", penso a giochi premendo un solo pulsante come Heavy Rain, The Walking Dead o altri giochi recenti di Telltale che in pratica richiedono solo un po 'di camminata e alcune scelte di dialogo / eventi quicktime da parte del giocatore. Questi giochi sembrano avere più a che fare con l'esplorazione di un ambiente, principalmente in prima persona. Solo che invece di sparare, sta solo esplorando. Quindi, forse un gioco di esplorazione in prima persona?
O la narrazione in prima persona
Non vedo quasi come le risposte a questo non siano basate su "fatti o riferimenti". La classificazione dei giochi segue criteri specifici. Suppongo che ci siano alcune aree grigie tra i generi, ma non è che mi chiedo "questi giochi sono giochi veri o cosa?"
Chiedere il genere di un gioco è una domanda accettabile consolidata. http://gaming.stackexchange.com/search?q=genre
Forse per un gioco specifico. Per una serie di giochi, di cui ognuno ha una risposta diversa, no.
@Wandang Non ho mai sentito parlare di questo genere.Cos'è un gioco salvaschermo?
@jw013 non è un vero genere, solo uno scherzo.Gli screensaver sono i programmi che vengono eseguiti se si lascia il computer inattivo per un determinato periodo di tempo per evitare che il monitor "congeli" i colori (allora questo era necessario).al giorno d'oggi gli screensaver non sono più necessari
Classificherei giochi come Dear Esther e Gone Home come "simulatori di marcia".È il modo in cui vengono taggati su Steam ed è la descrizione più accurata a cui riesco a pensare.
Sette risposte:
Nolonar
2014-01-17 03:34:30 UTC
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Questi giochi sono da tempo affermati in Giappone, dove vengono comunemente chiamati Visual Novels.

Sarei d'accordo sul principio, tuttavia i Visual Novel sono per lo più una successione di immagini statiche mentre Dear Esther (per esempio) dove il giocatore è libero di andare in tutto l'ambiente.
Come ha detto WizLiz. Tuttavia, forse i VN sono una sottoparte della categoria più ampia che sto cercando?
I romanzi visivi sono più legati agli anime, è davvero come un Power Point interattivo, e tutto il gameplay si basa sulle scelte di dialogo, non sull'esplorazione di un ambiente 3D come Gone Home o Dear Esther.
@TheLorderrr.I VN non sono affatto legati agli Anime.È solo che alcune volte i VN ottengono un adattamento Anime, proprio come i romanzi normali ottengono un adattamento video (_Harry Potter_ e _Game of Thrones_, per citarne alcuni).Inoltre, il gameplay nei VN varia da gioco a gioco;per esempio in _999_ e _Virtue's Last Reward_, ogni tanto riesci a risolvere enigmi.Nella serie _Ace Attorney_ puoi persino "esplorare" scene del crimine nel tentativo di raccogliere prove per il tuo caso.I giochi di ruolo non riguardano solo statistiche, livelli, ingranaggi e abilità;questo è solo un pensiero ristretto.
@Nolonar Sì, lo so, adoro i giochi AA, voglio solo dire che il concetto di un gioco VN è legato alla cultura Anime (è dove è iniziato, è ciò a cui la maggior parte delle persone pensa quando parla di VN), e lo stile generale èmolto specifico (per lo più scene "statiche" senza movimento 3D, incentrato sulla storia e sulle opzioni di dialogo).Non direi che i giochi citati da OP siano VN con questo in mente.
Per lo meno, "To the Moon" e il suo successore "A Bird Story" non sarebbero stati descritti molto bene come "romanzi".Ritengo che questa categorizzazione sia imprecisa e fuorviante, data la natura ben definita dei romanzi visivi e la mancanza di diversi elementi chiave (più opzioni di testo, immagini fisse, interazione minima con i personaggi) ha garantito che anche alcuni romanzi visivi tradizionali infrangono queste regole (In particolare, i giochi di Ace Attorney) ma queste sono eccezioni alla regola generale.
@Zibbobz.Penso che sia solo un'idea sbagliata di cosa sia veramente un ***.Solo perché la maggior parte dei VN offre quegli "elementi chiave" di cui parli non significa che siano un requisito e ho visto molte "eccezioni" alla regola che farebbero sembrare la serie Ace Attorney meno un'eccezione, ovveroancora considerato VNs.È proprio come Jump & Runs;dopo migliaia di Mario e Mario Cloni, ci aspettiamo oggetti da collezione in tutti i Jump & Run, anche se gli oggetti da collezione appartengono al genere collectathon.
@Nolonar Non considererei "salta e corri" o "collectathon" come generi - più come sottogeneri del genere generale "Platforming".E non credo che un caso simile potrebbe essere fatto qui per i VN.Il gameplay è troppo lontano dal significato originale per essere ancora applicato.
Zibbobz
2014-02-26 21:03:53 UTC
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Gioco di esplorazione in prima persona.

Laddove la maggior parte dei giochi in prima persona finiscono per essere basati sugli spari (quindi un intero genere per quei giochi), questi giochi seguono in gran parte lo stesso stile di interazione di quei giochi, ma eliminano l'aspetto dello "sparatutto" in favore dell'esplorazione e dell'interazione con l'ambiente.

Ora potresti dire che gli sparatutto in prima persona possono anche avere un ampio grado di esplorazione e avresti ragione. In questi giochi, tuttavia, l'azione primaria consiste nell'esplorare il gioco, piuttosto che nel riprendere le cose nel gioco, quindi l'esplorazione diventa la parte determinante dell'identificazione del genere.

The Stanley Parable è definito come un gioco di esplorazione in prima persona ed è un ottimo nome per un gioco del genere (che ha uno stile di gioco simile ai tre giochi che hai elencati).

Bene, To The Moon non è basato in prima persona. E si tratta meno di esplorazione che di svelare una storia. Quello che sto cercando qui è un nome per giochi in cui il giocatore ha un impatto molto limitato o inesistente sulla narrazione e un'interazione minima o nulla.
@Timst Definirei To The Moon un gioco di esplorazione "qualunque sia la prospettiva". Non credo che esista un nome specifico per i giochi con "poca o nessuna interazione", perché l'interazione è una parte intrinseca dei videogiochi.
Anche se ho una mia risposta diversa su questa pagina, riflettendoci penso di preferire questa.Stavo discutendo per i "giochi a piedi", ma immagino che uno stile di gioco simile potrebbe utilizzare il volo o qualsiasi forma di movimento per ottenere cose simili.L'esplorazione è più fondamentale per loro che camminare.
WizLiz
2014-01-16 21:11:10 UTC
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Secondo wikipedia:

  • Dear Esther è qualificata come videogioco artistico in prima persona
  • Gone Home è qualificata come storia interattiva in prima persona (che credo si adatti meglio per il genere)
  • To the moon è stato nominato "Miglior gioco di ruolo indipendente del 2011", il che tende a dimostrare che si tratta di un gioco di ruolo.

Quei giochi sono piuttosto rari ma in prima persona Interactive Story descrive abbastanza bene i primi due.

"Storia interattiva" forse, allora? Faccio solo quei tre come esempio, suppongo che ce ne siano altri in giro forse ...
@Timst Sì, forse, "The Stanley Parable" su Steam segue lo stesso principio ed è anche qualificato come First Person Interactive Story. Immagino che dovremo aspettare che il genere diventi più popolare per poterlo qualificare per sempre.
janb
2014-12-15 21:55:58 UTC
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Prima di tutto, una parola di avvertimento. Tutti là fuori usano tassonomie di genere diverse, quindi non ci possono essere risposte "giuste" a domande come questa. Alcune delle tassonomie più grandi disponibili si trovano su Wikipedia e MobyGames, ma entrambe sono altamente incoerenti e contraddittorie. Tieni inoltre presente che un sacco di sottogeneri esistenti non sono mai stati nominati da nessuna parte.

Anche se tutto ciò è vero, è comunque interessante esplorare in che modo le meccaniche differiscono tra questi giochi e dove rientrano nei giochi esistenti ecosistema. Quindi spero che la seguente valutazione sarà ancora utile per te.

La prima domanda a cui devi rispondere è se questi giochi specifici sono giochi di avventura o meno. Ora, seguendo Ernest Adams in Fundamentals of Game Design , Wikipedia definisce i giochi di avventura come segue:

Un gioco di avventura è un videogioco in cui il giocatore assume il ruolo di protagonista in una storia interattiva guidata dall'esplorazione e dalla risoluzione di enigmi.

Quindi, i requisiti sono una storia attraverso la quale progredire (sebbene venga usato il termine interattivo, questo non significa che possa effettivamente diramarsi! ) e che tu avanzi in questa storia esplorando il mondo di gioco e risolvendo gli enigmi.

Wikipedia elenca anche componenti specifici dei giochi di avventura:

  • Problema o risolvere enigmi
  • Narrativa
  • Esplorazione
  • Il giocatore assume un ruolo
  • Raccolta o manipolazione di oggetti

La cosa veramente interessante qui è che sembra che i puzzle siano una componente indispensabile dei giochi di avventura. Tuttavia, definendolo in questo modo si creano molti problemi. Per prima cosa, non esiste un genere principale che includa giochi narrativi senza combattimento e senza puzzle, quindi se i giochi senza puzzle non sono avventure, abbiamo bisogno di un nuovo genere principale (Interactive Story?). Inoltre, immagina un gioco come Secret of Monkey Island, ma spoglialo di tutti gli enigmi. Procedi semplicemente attraverso la stessa storia con la stessa interfaccia punta e clicca. È davvero un genere principale diverso (ad esempio, una differenza grande quanto tra sparatutto, gioco di ruolo, avventura e giochi di combattimento)? Direi di no, e recentemente sono stati argomenti simili nella comunità (ad esempio, vedere http://www.adventuregamers.com/articles/view/24000/). Dovresti anche creare una barriera artificiale tra i due generi principali. Dove traccia il confine tra finzione interattiva e avventure testuali, se solo quest'ultima è un'avventura?

La linea di fondo per me quindi è che i puzzle potrebbero non essere davvero una parte necessaria dei giochi di avventura.

Comunque, sui tuoi esempi. IMHO rientrano in diversi sottogeneri:

Gone Home racconta una storia, ha elementi di puzzle leggeri e manipolazione di oggetti e utilizza una prospettiva in prima persona con controllo diretto dell'avatar. In quanto tale, fa chiaramente parte del genere dell'avventura. Oltre ad avere solo elementi puzzle / oggetti leggeri, non è poi così diverso dalle altre avventure in prima persona a controllo diretto. Li chiamo Avventura in prima persona , anche se a volte questo termine è stato usato per indicare il tipo di avventure Myst che utilizza il controllo indiretto punta e clicca (per il quale ho un altro nome).

Dear Esther racconta una storia, non ha enigmi, manipola oggetti estremamente leggeri e utilizza una prospettiva in prima persona con controllo diretto dell'avatar. Che tu la chiami ancora un'avventura o meno dipende dal problema del puzzle che ho spiegato in precedenza. Se pensi che i puzzle siano obbligatori, ovviamente hai bisogno di un sottogenere diverso. Potresti chiamarla Storia in prima persona . Se non pensi che gli enigmi siano necessari perché sia ​​un'avventura, puoi comunque chiamarla così e renderla un diverso sottogenere di avventure. Oppure lo metti nel sottogenere Avventura in prima persona come Gone Home, sostenendo che questo è solo all'estremità inferiore della densità di puzzle di quel sottogenere.

To the Moon racconta una storia, ha enigmi, manipola oggetti e utilizza una prospettiva dall'alto verso il basso in terza persona con controllo diretto dell'avatar. Si adatta chiaramente al genere Avventura, ma il cambiamento di prospettiva rende l'esperienza di gioco molto diversa, garantendo il suo sottogenere. Io la chiamo Direct Control Adventure . In realtà, questa non è una novità. Altri esempi potrebbero essere Escape from Monkey Island e Grim Fandango.

Jonathan Hartley
2014-02-26 16:53:15 UTC
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"Walking games"

i.e. Non enfatizzano molte delle attività videoludiche più convenzionali, come sparare a oggetti, risolvere enigmi, potenziamenti o sconfiggere nemici. Invece, l'unica meccanica che contengono in modo prominente è che il giocatore va in giro da un luogo all'altro.

Se dovessi riassumere "Cara Esther" il più rapidamente possibile, "Una passeggiata intorno a un'isola ebraica" sarebbe un buon inizio.

Quindi, ho sentito questi vengono chiamati "giochi a piedi".

Immagino che riflettendoci, potrei immaginare giochi come questo che non prevedevano il camminare, di per sé, ma invece qualche altra forma di movimento che è stata utilizzata per esplorare un ambiente.(come volare, o la meccanica del vento che soffia da Flower.) Quindi forse l'esplorazione è più fondamentale che camminare.
FullMetal AlcheBlitz
2014-12-15 22:02:14 UTC
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Non esiste ancora una categoria o un genere definito per questi giochi. Tuttavia, è lecito ritenere che To The Moon sia un gioco di avventura e puzzle. La cara Esther sta ottenendo l'etichetta "Installazione virtuale", è più un'immagine interattiva, MOLTO leggera sul gameplay o sugli obiettivi.Gone Home è "come" Cara Esther , ma presenta più "elementi di gioco", come un obiettivo, meccaniche diverse dal camminare, una trama chiara e per certi versi uno stato di fallimento, quindi è più un gioco di puzzle d'avventura con più attenzione alla storia che al gameplay.

Jonathon
2015-02-08 02:00:56 UTC
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Questi tipi di giochi sono generalmente, ironicamente, etichettati come simulatori di camminata. Che è come preferisco chiamarli, pur essendo completamente serio e piuttosto amando il genere. Potresti chiamarli cari simili a Esther. Il loro è molto spesso un ceppo di esplorazione piuttosto prominente, che tutti condividono, il che può farli chiamare giochi "Exploration" o persino Myst-like funzionano (sebbene ovviamente Myst-like sia già preso e comunemente usato per descrivere meccaniche completamente diverse)

Non esiste ancora un titolo ufficiale di genere, ma posso azzardare alcune buone idee che ho usato in passato per descriverle. "Interactive Story" sarebbe probabilmente il titolo migliore per loro. Una volta ho usato "Poesia interattiva" per descrivere l'originale Dear Esther, che credo si adatti meglio di "storia" in quanto non ne ha una in senso tradizionale.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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