Non giocavo a WoW da un po 'e ci sto solo riprendendo con la nuova espansione. Ricordo che c'erano (molto tempo fa) vantaggi per attaccare da dietro come ladro ("i ladri lo fanno da dietro"). Ci sono ancora dei vantaggi e se sì quali sono?
Non giocavo a WoW da un po 'e ci sto solo riprendendo con la nuova espansione. Ricordo che c'erano (molto tempo fa) vantaggi per attaccare da dietro come ladro ("i ladri lo fanno da dietro"). Ci sono ancora dei vantaggi e se sì quali sono?
Quindi, ci sono alcuni motivi per stare dietro a un mob, i primi tre sono generalmente utili a tutti i combattimenti corpo a corpo e il quarto è importante specificamente per i Ladri (e i Druidi Ferali, ma sono comunque solo aspiranti Rogues). / p>
Stare dietro a un bersaglio in mischia nega al nemico la possibilità di parare e bloccare i tuoi attacchi. In PVP, nega anche la possibilità di schivare, ma le creature NPC possono schivare gli attacchi da dietro. Gli attacchi parati non infliggono danni e gli attacchi bloccati fanno entrambi meno danni e non sono in grado di criticare. Se vuoi infliggere il maggior danno possibile, resta dietro il tuo bersaglio.
Questa regola è un po 'meno difficile e veloce della regola uno, ma molti (diamine, mi spingerei a dire la maggior parte ) mob PVE nei dungeon e nei raid presentano una o più delle seguenti abilità : Fenditura, Respiro, Onda d'urto, ecc. La cosa che hanno tutti in comune è che sono mirati in un cono davanti al loro lanciatore. Ciò significa che, stando dietro il tuo obiettivo, sei al sicuro da questi effetti. Sebbene ci siano alcuni incontri in cui questa logica è invertita, o dove meccaniche speciali richiedono che tu ti trovi nel raggio di questi effetti, quelle sono eccezioni che imparerai caso per caso. Per la maggior parte, l'area di fronte a un boss è analoga a quella che la maggior parte dei giocatori di PVE chiama The Fire . Non starci dentro. In PvP, i giocatori sono, per la maggior parte, completamente incapaci di attaccarti se sei fuori dalla loro visuale - leggi: dietro di loro. Se vuoi subire il minor danno possibile, resta dietro il tuo bersaglio
In generale, quando un NPC parata con successo un attacco, il suo tempo di swing (il tempo prima del suo prossimo attacco) si riduce da qualche parte nello stadio di baseball di 0,5 secondi. Come Ladro, se ti trovi di fronte a un boss, i tuoi attacchi saranno parecchio parati. Ciò avrà l'effetto di far oscillare il boss in modo sostanzialmente più veloce, facendo sì che la brava persona che sta tankando questo boss subisca molti più danni. Spesso, questo porta a uno scenario denominato "Parry Gib", in cui un carro armato subisce quantità di danni non risanabili in un periodo di tempo molto breve a causa di un'alta frequenza di parate. Come Ladro, attacchi molto molto velocemente e i boss hanno un'alta probabilità di parare. In PVE, Se vuoi che il tuo carro armato subisca il minor danno possibile, resta dietro il tuo obiettivo.
E, infine, quest'ultima nota è specifica per i Ladri:
Come Ladro, hai tre abilità molto importanti che possono essere usate solo se ti trovi dietro il tuo bersaglio. Pugnalata alle spalle , Ambush e Garrote . In PVE, Subtlety Rogues usa Backstab come attacco principale e Ambush il più spesso possibile (durante Shadow Dance, ogni volta che Vanish è disponibile su CD, per aprire il combattimento). I Ladri assassini usano Pugnale alle spalle invece di Mutilazione ogni volta che il loro obiettivo è inferiore al 35% di salute. I Ladri da combattimento non usano Pugnalata alle spalle. In PVP, Subtlety Rogues usa Backstab come attacco primario e tutti i rogue usano Ambush per aprirsi con una grande raffica di danni, o Garrote per aprirsi con Damage nel tempo e un effetto Silence (particolarmente devastante contro i maghi ). Se vuoi usare Backstab, Ambush o Garrote, resta dietro al tuo obiettivo.
Essere dietro un nemico fa tre cose:
Il boss non è più in grado di "parare" i tuoi attacchi. Questo ha l'effetto di rinfrescare il timer dello swing del boss corpo a corpo, il che può significare danni da picco sul tuo serbatoio principale in momenti inopportuni. (Nota che i boss, a differenza dei giocatori, sono in grado di schivare gli attacchi da dietro: ottieni esperienza per contrastare le schivate)
Diverse abilità canaglia principali, Pugnalata alle spalle e Mutilazione, attaccando il retro del tuo obiettivo per poter essere utilizzato a tutti. Questo requisito è stato rimosso da Mutilate durante l'ultima espansione, ma il titolo Backstab lo ha ancora, così come alcuni apritori, credo (come agguato). I druidi selvaggi sono su una barca simile.
I GIOCATORI, in PVP, ecc. Non possono schivare gli attacchi da "dietro".
Tutte e 3 le difese (Blocco, Schivata e Parata) sono influenzate dalla posizione, anche se non tutte sui mob:
Gli attacchi da dietro non possono essere parati. I mob a volte lo fanno comunque - questo può essere dovuto a un bug o perché si girano molto rapidamente sul posto.
- Wowpedia: ParryI giocatori possono schivare gli attacchi solo se stanno affrontando il loro avversario, tuttavia un mob può schivare gli attacchi che provengono da dietro.
- Wowpedia: DodgeTutte le creature ora segnaleranno un blocco agli attacchi frontali, ridurre i danni causati invece di convertire l'attacco in un "Miss". Le creature non saranno più in grado di bloccare gli attacchi da dietro.
- Wowpedia: Block
Potrebbero esserci altri effetti, questo è l'unico che potrei ricordati a squarciagola e non interpreto un ladro!
Lascerò che un certo ladro di 7k + rep si occupi dei dettagli furbi, ma tutti i corpo a corpo dovrebbero provare ad attaccare da dietro: