Domanda:
Quali sono i vantaggi di essere dietro il nemico mentre si attacca come un ladro?
Shizam
2010-12-08 04:36:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Non giocavo a WoW da un po 'e ci sto solo riprendendo con la nuova espansione. Ricordo che c'erano (molto tempo fa) vantaggi per attaccare da dietro come ladro ("i ladri lo fanno da dietro"). Ci sono ancora dei vantaggi e se sì quali sono?

Quattro risposte:
LessPop_MoreFizz
2010-12-08 21:03:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi, ci sono alcuni motivi per stare dietro a un mob, i primi tre sono generalmente utili a tutti i combattimenti corpo a corpo e il quarto è importante specificamente per i Ladri (e i Druidi Ferali, ma sono comunque solo aspiranti Rogues). / p>

Quando ti trovi dietro il tuo bersaglio, infliggi più danni.

Stare dietro a un bersaglio in mischia nega al nemico la possibilità di parare e bloccare i tuoi attacchi. In PVP, nega anche la possibilità di schivare, ma le creature NPC possono schivare gli attacchi da dietro. Gli attacchi parati non infliggono danni e gli attacchi bloccati fanno entrambi meno danni e non sono in grado di criticare. Se vuoi infliggere il maggior danno possibile, resta dietro il tuo bersaglio.

Quando ti trovi dietro il tuo bersaglio, subisci meno danni.

Questa regola è un po 'meno difficile e veloce della regola uno, ma molti (diamine, mi spingerei a dire la maggior parte ) mob PVE nei dungeon e nei raid presentano una o più delle seguenti abilità : Fenditura, Respiro, Onda d'urto, ecc. La cosa che hanno tutti in comune è che sono mirati in un cono davanti al loro lanciatore. Ciò significa che, stando dietro il tuo obiettivo, sei al sicuro da questi effetti. Sebbene ci siano alcuni incontri in cui questa logica è invertita, o dove meccaniche speciali richiedono che tu ti trovi nel raggio di questi effetti, quelle sono eccezioni che imparerai caso per caso. Per la maggior parte, l'area di fronte a un boss è analoga a quella che la maggior parte dei giocatori di PVE chiama The Fire . Non starci dentro. In PvP, i giocatori sono, per la maggior parte, completamente incapaci di attaccarti se sei fuori dalla loro visuale - leggi: dietro di loro. Se vuoi subire il minor danno possibile, resta dietro il tuo bersaglio

Quando ti trovi dietro il tuo bersaglio, il tuo carro armato subisce meno danni.

In generale, quando un NPC parata con successo un attacco, il suo tempo di swing (il tempo prima del suo prossimo attacco) si riduce da qualche parte nello stadio di baseball di 0,5 secondi. Come Ladro, se ti trovi di fronte a un boss, i tuoi attacchi saranno parecchio parati. Ciò avrà l'effetto di far oscillare il boss in modo sostanzialmente più veloce, facendo sì che la brava persona che sta tankando questo boss subisca molti più danni. Spesso, questo porta a uno scenario denominato "Parry Gib", in cui un carro armato subisce quantità di danni non risanabili in un periodo di tempo molto breve a causa di un'alta frequenza di parate. Come Ladro, attacchi molto molto velocemente e i boss hanno un'alta probabilità di parare. In PVE, Se vuoi che il tuo carro armato subisca il minor danno possibile, resta dietro il tuo obiettivo.

E, infine, quest'ultima nota è specifica per i Ladri:

Quando ti trovi dietro il tuo obiettivo, hai accesso ad abilità aggiuntive.

Come Ladro, hai tre abilità molto importanti che possono essere usate solo se ti trovi dietro il tuo bersaglio. Pugnalata alle spalle , Ambush e Garrote . In PVE, Subtlety Rogues usa Backstab come attacco principale e Ambush il più spesso possibile (durante Shadow Dance, ogni volta che Vanish è disponibile su CD, per aprire il combattimento). I Ladri assassini usano Pugnale alle spalle invece di Mutilazione ogni volta che il loro obiettivo è inferiore al 35% di salute. I Ladri da combattimento non usano Pugnalata alle spalle. In PVP, Subtlety Rogues usa Backstab come attacco primario e tutti i rogue usano Ambush per aprirsi con una grande raffica di danni, o Garrote per aprirsi con Damage nel tempo e un effetto Silence (particolarmente devastante contro i maghi ). Se vuoi usare Backstab, Ambush o Garrote, resta dietro al tuo obiettivo.

+1, ecco la risposta che stavo cercando! E parlando come un guaritore sposato con un carro armato, più corpo a corpo hanno bisogno di sapere sulla parata di lardo. = P BTW, penso che nella prima frase tu abbia scritto "terzo" quando intendevi "quarto".
Raven Dreamer
2010-12-08 04:55:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Essere dietro un nemico fa tre cose:

  • Il boss non è più in grado di "parare" i tuoi attacchi. Questo ha l'effetto di rinfrescare il timer dello swing del boss corpo a corpo, il che può significare danni da picco sul tuo serbatoio principale in momenti inopportuni. (Nota che i boss, a differenza dei giocatori, sono in grado di schivare gli attacchi da dietro: ottieni esperienza per contrastare le schivate)

  • Diverse abilità canaglia principali, Pugnalata alle spalle e Mutilazione, attaccando il retro del tuo obiettivo per poter essere utilizzato a tutti. Questo requisito è stato rimosso da Mutilate durante l'ultima espansione, ma il titolo Backstab lo ha ancora, così come alcuni apritori, credo (come agguato). I druidi selvaggi sono su una barca simile.

  • I GIOCATORI, in PVP, ecc. Non possono schivare gli attacchi da "dietro".

Una piccola correzione: i timer dello swing dei boss vengono comunque azzerati quando parano con successo un attacco. È stato in gran parte disabilitato in Icecrown Citadel a causa di strane interazioni con meccaniche come Chill of the Throne. Parry Haste è la regola, non l'eccezione.
modificato come da tua correzione.
WillfulWizard
2010-12-08 04:55:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tutte e 3 le difese (Blocco, Schivata e Parata) sono influenzate dalla posizione, anche se non tutte sui mob:

Gli attacchi da dietro non possono essere parati. I mob a volte lo fanno comunque - questo può essere dovuto a un bug o perché si girano molto rapidamente sul posto.
- Wowpedia: Parry

I giocatori possono schivare gli attacchi solo se stanno affrontando il loro avversario, tuttavia un mob può schivare gli attacchi che provengono da dietro.
- Wowpedia: Dodge

Tutte le creature ora segnaleranno un blocco agli attacchi frontali, ridurre i danni causati invece di convertire l'attacco in un "Miss". Le creature non saranno più in grado di bloccare gli attacchi da dietro.
- Wowpedia: Block

Potrebbero esserci altri effetti, questo è l'unico che potrei ricordati a squarciagola e non interpreto un ladro!

Il blocco compare solo in "BLOCCO" quando tutto il danno è stato mitigato, giusto? Altrimenti si presenta solo come un numero ridotto.
@Raven Ho guardato le "note ufficiali sulla patch" come riprodotte da Wowpedia, e quel punto non è chiaro. Dice più o meno quello che diceva l'articolo di wowpedia: "Blocco: tutte le creature ora segnaleranno un blocco sugli attacchi dal fronte, riducendo i danni causati invece di convertire l'attacco in un 'Miss'". Vorrei controllare i vecchi archivi del forum per una risposta testata, se non erano stati recentemente portati offline.
@WillfulWizard - anche quella patch è datata 1.3 - il che significa che la nota ha quasi 6 anni.
@Raven ma se quei meccanismi non sono cambiati da allora, è ancora accurato. Ad ogni modo, quelle note sulla patch non sono utili e ciò di cui abbiamo bisogno è qualcuno che abbia recentemente lasciato che un mob li colpisca molto e abbia confrontato il testo / i registri del combattimento con la possibilità di blocco. Sono triste che i vecchi forum siano inattivi perché sono sicuro che avrei potuto trovare quello che ci serve lì. Quindi, siamo sfortunati finché non troviamo un test del genere o falliamo e lo facciamo da soli.
@WillfullWizard - ma i meccanismi * sono * effettivamente cambiati da allora - il blocco riduce i danni del 30%, con poche eccezioni; non ha alcun senso che l'intero hit riporti "BLOCCATO". Se non è più possibile, non è necessario includerlo nella risposta, no?
@raven Le meccaniche di Mob Block e le meccaniche di Player Block sono fondamentalmente diverse nel modo in cui funzionano e sono sempre state, quindi è pericoloso presumere che la modifica al blocco del giocatore in 4.0 abbia influito su questo. Avrò bisogno di scavare per quanto riguarda le meccaniche specifiche, ma per ora, quello che si può dire con sicurezza è che gli attacchi bloccati fanno danni ridotti e si verificano solo quando si attacca frontalmente. Tutti i mob tranne quelli che l'hanno disattivato esplicitamente possono bloccare, non solo quelli con scudi equipaggiati. Sì, anche grossi vermi senza braccia.
Detto questo, al punto 3.3, ciò che @raven ha detto è corretto, i blocchi parziali non ottengono voci distinte del registro di combattimento a causa di una stranezza nel modo in cui il registro riporta i dati, solo gli attacchi completamente bloccati lo fanno. Questo * potrebbe * essere cambiato nella 4.0 a causa di cambiamenti nel modo in cui il registro di combattimento riporta effetti simili, come l'assorbimento da effetti di scudo come Power Word: Shield, quindi di nuovo, quando torno a casa farò dei test per te.
Wikwocket
2010-12-08 04:58:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lascerò che un certo ladro di 7k + rep si occupi dei dettagli furbi, ma tutti i corpo a corpo dovrebbero provare ad attaccare da dietro:

  • Gli attacchi da dietro non possono mai essere parati o bloccati.
  • In PvP, anche gli attacchi da dietro non possono essere schivati.
  • In PvE, i mostri giganti spesso fendono o sputano fuoco che farà sì che i guaritori osservino la tua barra della salute uno stress eccessivo!
"perché i guaritori che guardano la tua salute aumentano lo stress eccessivo!" Lo posso testimoniare personalmente. Per la salute (del mondo reale) di tutti i tuoi amici vestiti di stoffa sacra, attacca da dietro.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...