Domanda:
Chi dovrei potenziare i danni come Mercy
Zaralynda
2016-05-25 18:47:13 UTC
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Ho appena iniziato a giocare a Overwatch (ho giocato alcuni giochi durante la beta aperta, ma non sono riuscito a giocare molto).Mi piace Mercy, ma chi (in una situazione di gruppo) dovrebbe ricevere il buff ai danni?Inoltre, quando la mia squadra si divide, chi devo seguire per supportare?

Sette risposte:
João Neves
2016-05-25 19:33:31 UTC
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Chi (in una situazione di gruppo) dovrebbe ricevere il buff ai danni?

Sporta risposta: Dovresti essere eroi che potenziano il danno il cui ruolo è quello di infliggere danni.

L Risposta più lunga:
La maggior parte degli eroi offensivi sono buone scelte, ma Pharah, Soldier: 76 e McCree potrebbero essere i più facili da seguire senza essere uccisi.

Ma puoi considerare anche altri eroi.
Un Bastione potenziato dal danno, ad esempio, è una bestia assoluta, e se lo guarisci occasionalmente può concentrarsi esclusivamente sul fuoco e sulla ricarica.
Un'altra fantastica combinazione è Mercy e D.Va, anche se dovrai alternare l'aumento del danno e la guarigione affinché questo sia efficace. Se fallo bene, D.VA potrà potenziare i nemici, eliminarli rapidamente e recuperare la salute del mech perduto senza ritirarsi.


Chi devo seguire per supportare?

Dipende molto dalla situazione. Se una parte della mia squadra sta cercando di respingere la difesa mentre un singolo giocatore sta affrontando l'obiettivo e l'obiettivo non è a rischio (ad esempio un Payload nel ritorno mantenendo la difesa allo spawn), allora sosterrò quelli che caricano la difesa.

Qualunque cosa tu faccia, non andare mai a sostenere un giocatore che ti farà uccidere.
Il guaritore è troppo importante per la squadra per continuare a essere ucciso cercando di salvare un giocatore da una situazione senza speranza.

Unionhawk
2016-05-25 19:30:29 UTC
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Tutto dipende da chi hai nella tua squadra e dal fatto che tu abbia o meno il massimo. In generale, quando non ho la suprema, preferisco dare cure invece di potenziamenti. Carica l'1% finale per ogni 12,5 salute curata, il che è piuttosto potente, specialmente quando si curano i carri armati fino alla piena salute. Ti addebiti per i potenziamenti del danno, ma trovo che restare indietro e fornire potenza di sostegno sia molto buono per la carica finale e per mantenere la squadra in piedi. Ovviamente, però, se tutti sono guariti, i potenziamenti del danno forniranno più carica finale rispetto al semplice mantenimento del raggio di cura.

Se hai la tua suprema, puoi essere più aggressivo con i potenziamenti del danno. Resurrect riporta i compagni di squadra in piena salute, il che può essere estremamente potente anche per un singolo rianimazione. Ovviamente vuoi potenziare il danno qualcuno che può infliggere danni consistenti, però. Usa il tuo miglior giudizio su chi pensi possa eliminare il danno e non allontanarti troppo dalla tua squadra.

In generale, mi piace danneggiare i personaggi potenziati che possono infliggere danni a distanza. Pharah, Junkrat, Soldier: 76 e McCree sono tutti buoni candidati per questo. Pharah è particolarmente divertente per il potenziamento del danno, poiché il potenziamento del danno porta i suoi razzi a 150 danni da 120, e puoi anche continuare a usare il tuo turno e lo spazio per rimanere in aria con lei. Tuttavia, tieni presente che in questo modo diventi un obiettivo primario di Widowmaker.

Dipende davvero dal tuo giudizio. Ovviamente Reinhardt non è probabilmente la tua scelta migliore, tuttavia, a parte lui, non ci sono molte cattive opzioni. Dopotutto, il 25% di danni extra è il 25% di danni extra per tutti, quindi non lasciare che qualche elenco limiti la tua creatività di giochi.

Nel caso in cui la tua squadra si divida, i carri armati di solito sono una buona scommessa con cui restare. Detto questo, ancora una volta, non c'è davvero una scelta sbagliata fintanto che eviti di essere scoperto da solo a tutti i costi.

DrDinosaur
2016-10-13 21:27:55 UTC
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Per la maggior parte dei giocatori di Mercy nella maggior parte delle situazioni, gli unici personaggi che non dovrebbero usare per il buff ai danni di sono: Genji, Lucio, Mei, Reinhardt, Symmetra e Winston.

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La pistola di Mercy infligge 100 danni al secondo, mentre il suo aumento dei danni aumenta i danni del bersaglio del 30%. Ciò significa che se vogliamo sapere se è meglio potenziare il danno di un eroe, il danno potenziato dovrà essere superiore al potenziale danno combinato del fuoco primario di quell'eroe più la pistola di Mercy. Supponendo che entrambi i giocatori siano perfettamente precisi, solo Bastion in forma Sentry beneficia di più dal raggio di danno di Mercy rispetto a quello che avrebbe dalla pistola di Mercy.

Tuttavia, la pistola di Mercy è difficile da mirare e la precisione perfetta è un presupposto piuttosto importante. Secondo MasterOverwatch, ho il 41% di precisione con Mercy, mettendomi all'89 ° percentile. Se presumiamo che i migliori giocatori di Mercy abbiano circa il 50% di precisione, allora Sentry Form Bastion, D. Va, Junkrat, Reaper, Roadhog, Soldier: 76, Torbjorn, Tracer e uno Zarya completamente carico diventano tutti bersagli di aumento del danno. / p>

Dato che la maggior parte dei giocatori non si trova nel percentile più alto, tuttavia, dovremo perfezionare ulteriormente l'elenco. MasterOverwatch elenca la precisione media per Mercy del 26,5% per il gioco veloce e del 29% per quello competitivo. Overbuff afferma che il Mercy medio di Quickplay ha il 27% di precisione e il 28% in competitivo. Poiché il gioco rapido rappresenta un gruppo di giocatori più ampio rispetto a quello competitivo, utilizzerò la statistica del 26,5% ai fini di questa risposta.

Per questi giocatori medi, verrà inflitto più danno se aumentano il danno per la maggior parte degli eroi rispetto a quando tentano di sparare al bersaglio. Solo Genji, Lucio, Mei, Renhardt, Symmetra al primo e al secondo livello di carica e Winston non infliggono danni sufficienti per beneficiare di un potenziamento maggiore rispetto alla pistola di Mercy.

Tieni presente che sto ignorando molte sfumature in questa risposta, come i tempi di ricarica, i modificatori dei colpi alla testa e il posizionamento.Ad esempio, mentre Tracer beneficia dell'aumento del danno di Mercy anche se il giocatore Mercy è molto preciso, se Mercy si posiziona per essere in grado di potenziare Tracer, è probabile che sia lontana dalla sua squadra e piuttosto vulnerabile.È meglio cercare di sparare a un Mietitore che si sta avvicinando di soppiatto dietro la tua squadra piuttosto che aumentare il danno allo Zarya che non presta attenzione, e probabilmente dovresti curare Roadhog, non danneggiare potenziandolo o cercando di aiutarlo con la tua pistola./ em>

Una cosa di cui non si tiene conto sono gli attacchi con più colpi come gli attacchi del martello di Reinhardt e il colpo di fuoco, o qualsiasi proiettile esplosivo (junkrat, pharah, zarya).Inoltre, alcuni eroi sono molto più difficili da colpire come pietà di altri.Potresti avere una precisione del 50% contro qualcosa come un winston, ma poi quella precisione potrebbe scendere allo 0% contro qualcosa come tracciante o genji.Trovo che sia meglio aumentare il danno di un winston o di un symmetra per uccidere quel fastidioso tracciante.
Ignorando completamente che ci vuole tempo per cambiare arma, anche se ignoriamo che un Mercy che cerca di sparare all'altra squadra verrà preso di mira e ucciso quasi all'istante.
sysfiend
2016-05-25 19:22:27 UTC
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Mi concentrerei sull'aiutare gli eroi che sono in grado di inviare molto spam, ad esempio Pharah.

Fondamentalmente, non hanno bisogno di mirare a un colpo alla testa per uccidere i nemici, quindi possono sparare molto in un breve periodo di tempo, danneggiando, in alcuni casi, più di un nemico alla volta.

Puoi anche potenziare gli eroi che giocano sul lato posteriore, poiché vivranno più a lungo (nella maggior parte dei casi) e di solito hanno un danno abbastanza buono per impostazione predefinita, quindi il tuo buff potrebbe significare alcune uccisioni in più del solito.

Clark Kent
2016-05-25 22:09:59 UTC
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Mi piace Mercy e la interpreto molto.È stato detto sopra, ma ho pensato di approfondire.Uso molto il potenziamento del danno.La maggior parte delle volte sono seduto dietro un Bastion o un D'Va che è già in piena salute e posso passare rapidamente alla cura di loro nel caso in cui subiscano danni.Ascolterò anche Soldier: 76 o Reaper per usare la loro suprema per aumentare il danno.

Inoltre, tendo a dare la priorità agli altri eroi rispetto a Widowmaker e Hanzo a meno che la squadra nemica non abbia molti carri armati.Questi eroi tendono ad allontanarsi dal branco e hanno la capacità di colpire in un colpo gli altri eroi.

Se la squadra si divide, cercherò di seguire il Pharah.Ha un ottimo meccanismo di fuga che può tenerti lontano dagli attaccanti a distanza ravvicinata, e ho scoperto che aumentare il suo danno fornisce un buon impatto sul suo rapporto KD.Inoltre, la sua capacità di rimanere in aria le dà meno ostacoli quando ingaggia nemici che non si nascondono negli edifici.

NerdyCanuck
2016-06-05 08:28:31 UTC
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Vorrei affrontare una cosa che non vedo qui: se un nemico sta cercando di abbatterti e qualcuno della tua squadra sta cercando di ucciderlo per mantenerti in vita, potenzia quel giocatore mentre seiballando al riparo e usando l'Angelo Custode per cambiare posizione e continuare a combattere attorno a quell'alleato.Potrebbe sembrare un po 'ovvio, ma mantenerti in vita è estremamente importante per adempiere al tuo ruolo, mentre gli altri giocatori possono essere produttivi nella morte.

Иво Недев
2016-05-25 19:22:38 UTC
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Non sono un fan dei MOBA, quindi non so come funzioni in un MOBA, ma neanche overwatch qui è esattamente un MOBA.Per me è abbastanza logico aumentare il danno qualsiasi eroe attaccante nella tua squadra, e / o l'eroe che fa il maggior numero di danni / uccisioni.Anche se gioco a Hanzo (una classe di difesa), tendo a ottenere l'oro sulle eliminazioni / danni fatti, quindi ha senso potenziarmi poiché sto facendo il maggior danno alla squadra nemica.

Sulla tua seconda domanda, se la tua squadra sta giocando come una vera squadra - tutti rimangono dietro il carro armato, allora heal the tank, se non poi di nuovo Vai con il giocatore di valore più alto mentre stanno facendo il msot dmg / kills and needla salute per continuare a farlo.

Hanzo di solito uno spara però, non c'è bisogno di danno per potenziarlo, curarlo è un'idea migliore poiché è molto fragile.
@ardaozkal Hanzo è un colpo solo se fa un colpo alla testa, giusto?
Dipende da chi sta sparando, May o Tracer forse, ma prova HSing Reinhardt ... In quel caso mi concentro sull'abbattimento dello scudo per prendere ...
@ ИвоНедев sì, certo, non stavo parlando di carri armati
Overwatch non è sicuramente un MOBA.
@BrianGordon Sì, è così che ho concluso la mia prima frase.Odio che molte persone lo classifichino come MOBA ... Lo menziono solo perché il ruolo di supporto è presentato meglio nei mobas, non hai supporto o il carro armato è CS: GO.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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