Ci sono molti fattori qui, ma trovo che nella maggior parte dei giochi esista una sorta di ordine di costruzione ideale per le prime mosse del gioco.
Il tuo Settler dovrebbe generalmente cadere sul piastrella su cui hai generato le uova. Se hai altre unità che potresti spostare, potresti lasciarle muovere prima e considerare di spostare una tessera o forse una mossa vale la pena prima di stabilirti, ma ho l'impressione che dovresti davvero stabilirsi rapidamente. Di solito inizi con una buona tessera. Ma sto divagando ...
La tua unità militare iniziale dovrebbe espandere cerchi (o archi, a seconda della geografia) intorno alla tua prima città. L'idea qui è trovare i siti per le tue prossime città.
Nella tua capitale, costruisci uno Scout. L'unico motivo per cui potresti non volere uno scout è se sei abbastanza sicuro che non otterrai alcuna rovina con esso presto - sei su una minuscola isola, per esempio.
Secondo, costruisci un'unità militare. Avrai bisogno di un'unità per difendere i tuoi confini. Potresti non volerlo fare se la tua unità iniziale ha esplorato rapidamente ed è tornata a casa, ma se si stanno prendendo il loro tempo dolce e ci sono barbari in giro, avrai bisogno di un altro combattente.
Terzo , costruisci un lavoratore. Il lavoratore dovrebbe uscire entro un turno dall'unità che hai creato o dalla città stessa. Concentrati sul collegamento delle tue tessere "speciali", iniziando dalle risorse di lusso.
Da qui dipende in qualche modo dalla situazione. Mi piace iniziare a costruire un Colono abbastanza presto se trovo un buon sito per un'altra città, ma metterò anche alcuni turni di produzione su qualcos'altro (o creerò un'altra unità militare, ecc.) Se sono vicino a ottenere un'altra popolazione nella capitale.
Il Colono dovrebbe andare con il Lavoratore e almeno un'unità militare per fondare una seconda città il prima possibile.
Dopo il Colono tendo a produrre un altro lavoratore (per sostituire il lavoratore della capitale) e forse un'altra unità militare a seconda del livello di ostilità intorno.
Il monumento nella capitale può aspettare un po ', il palazzo genera cultura quindi non è critico al 100% nella capitale. Se la mappa è molto grande e ci sono molte rovine da raccogliere, potrebbe valerne la pena un altro Scout. D'ora in poi, anche la tua attenzione tecnologica e sociale inizierà a entrare in gioco, e questo determinerà su quali unità ed edifici ti concentrerai nei prossimi 50 turni circa.
Il ragionamento generale è che le prime unità militari sono più o meno inutili: è improbabile che tu arrivi al punto in cui avere 2 contro 3 Guerrieri è la differenza tra vincere e perdere. È anche improbabile che ti trovi in una situazione in cui la cultura +1 avrà un grande impatto a lungo termine.
Tuttavia, avere un lavoratore protetto nella tua capitale e una prima seconda città con un secondo lavoratore sono entrambi affari molto, molto grandi. In questo modo puoi ottenere un buon vantaggio.