Domanda:
Quanto dovrebbero essere vicine le città in Civ 5?
David Fullerton
2010-09-23 18:16:23 UTC
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In Civ 4, era facile capire quanto fosse vicino costruire città per massimizzare il mio territorio, perché il numero di tessere che potevano usare era molto limitato. In Civ 5, le città possono usare molte più tessere (più del necessario fino a quando non saranno enormi), quindi mi chiedo quanto vicino dovrei costruire le mie città. Costruire il numero massimo di città è anche una buona strategia in Civ 5 (come nei precedenti Civ), o dovrei costruirne alcune giganti distanti?

Probabilmente correlato a questa domanda:

C'è un limite al numero di tessere che una città può utilizzare in Civ 5?

Non puoi costruire una città nel raggio di 4hex di un'altra città. È utile saperlo, perché in seguito potresti voler costruire un'altra città nelle vicinanze e scoprire che non puoi.
Undici risposte:
WillfulWizard
2010-09-24 05:13:27 UTC
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Questa è la distanza più lontana che vorresti mai avere nelle tue città, se il tuo obiettivo è lavorare in ogni esagono.

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Ci sono qualsiasi numero di cose che significa che vorresti che fossero più vicine tra loro:

  • Soprattutto: le città saranno sempre e solo così grandi in una fase avanzata del gioco. Se costruisci in questo modo, sprecherai preziosi esagoni.
  • La manutenzione delle strade costa denaro, quindi più le tue città sono lontane, più redditizio deve essere il commercio prima di avviarlo .
  • Città-stato e altre civiltà ruberanno le piazze intermedie man mano che le tue città crescono. (come bwarner dice, stabilisci i tuoi confini!)
  • Città più distanti saranno più lontane dall'aiutarsi a vicenda per la difesa.

Ma tu vuoi usare tutti quegli esagoni, vero? Come bilanci?

Costruisci dove la tua città crescerà più velocemente.

Il luogo con il miglior accesso immediato al cibo e una produzione ragionevole sarà in grado per produrre più denaro / cultura per acquistare tessere, e avrai quindi un impero più grande prima. Saranno anche in grado di difendere se stessi e altre città prima e supportare le rotte commerciali prima. Tutto ciò rende la distanza molto meno importante.

In breve: non pensare alla distanza, pensa a costruire una buona città.

bwarner
2010-09-23 19:38:53 UTC
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Non è più così semplice. Ci sono molte cose a cui pensare

  • Inizialmente le tue città potranno accedere solo alle tessere accanto a loro. Ci vorrà molto tempo prima che le tue città generino una cultura sufficiente da sole per aggiungere molte tessere, a differenza delle civiltà precedenti in cui era abbastanza facile aumentare il raggio di 2 quadrati. Quindi, se hai bisogno di una particolare risorsa, dovresti costruire accanto ad essa o essere pronto ad acquistare l'accesso alla tessera.

  • Una volta che una tessera è stata rivendicata, non puoi "rubalo" come in Civ 4 (eccetto per l'utilizzo del Great Artist nel gioco base, o Great General nell'espansione G&K). Quindi vuoi assicurarti di stabilire rapidamente i tuoi confini prima che un altro Civ o una città-stato afferri quelle tessere.

  • La costruzione di altre città causa maggiore infelicità nel tuo impero e rende anche è più costoso adottare politiche sociali. Quindi, anche se inviare spam alle città in anticipo ti aiuterà a stabilire un vasto territorio, ti penalizzerà in altri modi.

Quindi, mentre la risposta tecnica è che massimizzi il tuo potenziale territorio senza lacune o si sovrappongono lasciando 6 esagoni tra le città (poiché il raggio massimo per una città è di 3 esagoni), penso che scoprirai che seguire ciecamente questa sarà una strategia non ottimale.

Questa è una delle sistemi in Civ 5 che non è necessariamente più complicato, ma certamente sembra essere più strategico di quanto non fosse nelle civiltà precedenti.

Questa è una bella panoramica dei pro e dei contro del conteggio e delle dimensioni delle città, ma in realtà non risponde alla domanda su quanto vicini sia sensato costruirli
La terra rivendicata può essere rubata tramite una bomba culturale dal grande personaggio culturale.
@Mag, Non credo che la domanda abbia una sola risposta. È come chiedere quale albero della politica sociale dovrei usare. La risposta "giusta" dipenderà dalla civiltà che stai usando, dalla situazione con i tuoi vicini e dal tuo stile di gioco. Ma ho modificato per dare la risposta tecnica.
Solo un commento: le città possono espandere i confini dell'impero fino a ** 5 esagoni ** di distanza, sebbene possano effettivamente allocare i cittadini solo su un raggio di 3 esagoni.
le bombe culturali si impadroniscono del territorio ma non è utilizzabile dalla città finché non si espande abbastanza da poterlo lavorare.
Willdabeast
2011-01-27 04:12:10 UTC
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Tieni inoltre presente che anche con una significativa sovrapposizione, la tua popolazione può contribuire anche come specialista. Ad esempio, se hai un'università nella tua città, un lavoratore può essere assegnato all'università stessa (o meglio, allo slot specialistico che fornisce) piuttosto che a una tessera terreno. Ciò fornirà scienza anziché cibo, produzione o commercio. Lo slot specialista di un mercato, d'altra parte, fornirà oro e sebbene gli specialisti non forniscano tanto quanto una tessera mappa ben migliorata (per non parlare di una risorsa preziosa), forniscono punti per grandi persone. possono essere commercianti (+ oro), scienziati (+ scienza), ingegneri (+ produzione) o artisti (+ cultura) a seconda dell'edificio specializzato a cui sono assegnati.

Con gli specialisti, non puoi Non devi mappare completamente i tuoi insediamenti in base alla loro distanza, dal momento che alcune sovrapposizioni sono più tollerabili ora che nelle civiltà passate. La cosa più importante è ciò che la città sarà in grado di raggiungere e anche quanto presto.

Martin
2010-10-21 17:51:53 UTC
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Da aggiungere ad altre risposte:

Anche in Civ4 costruire città sovrapposte di tanto in tanto aveva senso. Una città che lavorava su tutti i quadrati (21 pop) era rara anche allora per me, quindi aveva più senso vincere una buona tessera (risorsa) per una (nuova) città, anche quando ciò significava sovrapporsi su alcune tessere medie con un'altra di le tue città.

Tieni presente anche che la distanza dalla città non influisce su nulla in Civ5, a differenza di Civ4 dove hai aumentato i costi di manutenzione per le città lontane.

... per capire quanto è vicino costruire città per massimizzare il mio territorio ...

Personalmente ho sempre più la sensazione che massimizzare il territorio non sia così importante in Civ5 come nei giochi precedenti. Inoltre, le risorse di lusso (e strategiche) sono molto più importanti da ottenere che massimizzare il territorio, perché ci vogliono secoli per portare una città al suo raggio massimo (a meno che non si bomba la cultura a modo tuo, immagino). Neanche acquistare territorio fine a se stesso non ha senso, perché diventa costoso molto rapidamente.

Sembra ancora che costruire una nuova città non appena te lo puoi permettere (hai bisogno di abbastanza felicità, perché costruire una nuova città ridurrà la tua altezza complessiva.! - se la nuova città sblocca una nuova risorsa di lusso, questo può ovviamente essere d'aiuto.) è una buona strategia in Civ5, ma trovo che altri fattori siano molto più importanti che se una città si sovrappone un altro: Ad esempio come posso massimizzare le buone piazze per la nuova città, senza rubare cose importanti da una città esistente, anche se questo significa sovrapporre il 50% a una già esistente.

Riassumendo: per coesione del territorio Andrei a 4 esagoni di distanza (contro il massimo di 6) ma costruirò una città anche a 12 esagoni di distanza, otterrei una buona risorsa.

Costruire più città diminuisce la felicità, non la aumenta.
スーパーファミコン
2010-09-27 23:06:44 UTC
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Non credo sia così semplice come "costruire vicino, ma assicurati che possano essere collegati". Puoi avere una strategia totalmente praticabile per avere un impero centrale con poche città satellite che raccolgono oggetti utili / desiderati, o un insieme molto diffuso di territorio per cercare di ottenere una morsa di risorse all'inizio.

Tutto dipende dalla mappa e dalla tua volontà di rischiare la guerra con altre civiltà. Prova a riprodurre una mappa più piccola con il tipo di mappa "era glaciale"; Trovo che in questo tipo di mappa in cui le risorse sono molto limitate, distribuirsi velocemente e con forza è una buona strategia. Anche le strade tra le città non sono un grosso problema, dal momento che alla fine avrai accesso ai porti.

Inoltre, ho trovato utile posizionare insediamenti / città vicino a corsi d'acqua che soffocano il movimento per altri giocatori. Se lo fai abbastanza presto, puoi davvero ostacolare la loro diplomazia e capacità di commerciare con altre civiltà e città stato. Ancora una volta, farlo può correre il rischio di una guerra, ma può anche significare che i tuoi avversari faranno di tutto per ottenere confini aperti nel tuo territorio e possono configurarti come entità commerciale principale.

Disclaimer : Sto giocando a Civ 5 solo da circa 30 ore e non ho mai giocato a quelli precedenti, quindi prendi ciò che sto dicendo con le pinze.

Locke4
2011-08-13 10:19:50 UTC
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Bene, io sono uno dei vecchi giocatori di civiltà, gioco da 3 anni e probabilmente ero nato prima allora, quindi posso dirti alcune cose chiave su come vincere una partita di civiltà V, non Non devi lavorare OGNI tessera a cui la tua città ha accesso, non è mai che quel piccolo vantaggio faccia la differenza in un gioco.

Trovo che funzionando diciamo che i primi 2 anelli funzionano bene e quindi consentono alle città di sovrapporsi abbastanza liberamente al 3 ° anello e, occasionalmente, al 2 ° anello. Qualsiasi cibo in eccesso generato (e di solito mi assicuro che ce ne sia abbastanza per 1 o 2 specialisti) può essere destinato a specialisti.

È DAVVERO una buona idea, però, far lavorare la tua capitale un gran numero di tessere (tutto il 1 ° e il 2 ° anello e la maggior parte del 3 ° anello) e assicurarti che favorisca il cibo rispetto al commercio (se vuoi un'espansione ampia o rapida) perché in questo modo, puoi avere un'esplosione demografica che continua a produrre molti cittadini per lavorare piastrelle produttive, e poi spostare l'enfasi sul commercio sul cibo quando si ottiene un'alta produzione.

Le prime città che saranno costruite vicino alla tua capitale dovrebbero essere a 4/5 di distanza, trovo, e poi a 3/4 tessere di distanza nel caso di città lontane dalla tua capitale in modo che il confine si sovrapponga solo sopra il 3 ° anello di un'altra città, perché la tua capitale sarà sempre la tua città più produttiva fino a quando non scoprirai e sfrutterà risorse come il ferro in altre città, quindi potresti anche trasformarla in una supercittà (in grado di lavorare tutti e 3 gli anelli e di averne alcuni specialisti).

Giocare da Civ 3 ti rende "vecchia razza" !? Cosa ci rende giocatori di Civ 1: antichi !?
Greg137
2014-03-31 08:24:24 UTC
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Aspetta fino a quando la prima città che hai è quasi completamente cresciuta e hai una buona posizione del terreno! sapere quanto sei lontano dai tuoi rivali può fare una GRANDE differenza.

Le bombe culturali funzionano solo entro una distanza di un pannello dal confine. Studia la velocità con cui crescono i tuoi rivali.

Questo gioco offre molta clemenza quando si tratta di posizionare le città, tieni presente che anche i giocatori di CPU costruiscono nei posti più stupidi e possono cavarsela bene in una certa misura .

Costruisci solo strade per collegare le tue città in modo da ottenere un aumento della produzione.

Puoi anche provare a costruire su un'isola di una tessera se devi, poiché il gioco vaniglia ti proibisce sbarcare direttamente in una città. AVVERTIMENTO! Non iniziare mai una partita con l'abilità di imbarco ricercata poiché la tua città fondatrice non può mai essere distrutta e la tua città isola con una tessera non può mai essere catturata! questo significa che il gioco potrebbe diventare infinito se 2 giocatori lo facessero. Non so se sia stato ancora corretto o meno.

Devi pianificare in anticipo, ma a volte devi anche suonarlo a orecchio. Ricorda che i giocatori della CPU sembrano stupidi, e in molti casi lo sono, e il gioco è stato progettato pensando a loro!

Sperimenta per vedere cosa funziona per te! Costruire città vicine tra loro può consentire a più città di attaccare gli invasori e permetterti di fare la tartaruga, ma ha un prezzo di crescita ridotta. difendere, anche trovare un equilibrio funziona! Può anche dipendere dalla dimensione della mappa su cui ti trovi.

Avere molte città può creare infelicità, ma ci sono modi per affrontarla! Tra i lati positivi, puoi produrre molte unità contemporaneamente se sei in guerra con più città.

Bene, provalo tu stesso e guarda! Sii creativo e assicurati di poter battere il computer prima di andare online, in modo da non metterti in imbarazzo! Ecco a cosa serve la modalità offline !!

"il gioco potrebbe essere infinito se 2 giocatori lo facessero" Non capisco.Solo una vittoria per dominio diventerebbe impossibile se uno dei tuoi avversari avesse una città invincibile.Le altre vittorie sarebbero comunque raggiungibili.Inoltre, il gioco non finisce comunque dopo un determinato numero di turni?
anjansingh
2014-10-24 13:12:17 UTC
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Il limite massimo di tessere lavorabili è di 3 tessere. Di solito metto le mie città con una distanza di 5-6 tessere. Ma sicuramente cerco di avere almeno una nuova risorsa di lusso nella mia città. Lasciatemi riassumere

  1. Costruisci una città in cui puoi includere una nuova risorsa di lusso. Potresti anche voler sovrapporre tessere con un'altra città per questo.
  2. Guarda le tessere posizionate in modo strategico rispetto ad altre città. Se vuoi catturare un'altra città o impedire loro di avvicinarsi alle tue città, allora costruisci una città vicina ad un'altra città anche se significa tessere sovrapposte.
  3. Fare città con troppe tessere sovrapposte significa che stai occupando meno territorio ma aumentando il tuo felicità nway! Quindi vai per le grandi città. Se non qualsiasi cosa, impedirà ad altre civiltà di prendere quelle tessere.
Paul Gabriel
2015-03-31 23:03:51 UTC
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Per il massimo potenziale costruisci città a 6 esagoni l'una dall'altra. Non sovrapporre e costruire quelle città su risorse vicino alle montagne, se possibile.

Useful
2015-03-17 22:43:14 UTC
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Dovresti averli a circa 5 o 6 tessere di distanza. Abbastanza per coprire un sacco di terreno, abbastanza perché le strade siano redditizie

Mr.Nobody
2015-03-09 22:11:35 UTC
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Credimi, quando arrivi alla fine del gioco e ogni tessera è stata rivendicata, non sarai così schizzinoso. L'unico requisito sarà che non possa essere neve. Ad ogni modo, dico che dovresti costruire le città il più vicino possibile (ogni 4 tessere) perché se hai più città, il tuo impero avrà molto più successo. Se ho imparato qualcosa dalle mie 740 ore di gioco in civ v, è il fatto che l'unico vero modo per misurare il proprio successo in civ v è contare quante città hanno.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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