Domanda:
Perché i giochi digitali sono più costosi dei negozi?
Denis Hoctor
2010-07-30 15:40:01 UTC
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Stavo per acquistare StarCraft 2 in una versione digitale quando ho notato che costa circa € 15 in più rispetto ai miei negozi locali che vendono copie al dettaglio (€ 59,99 contro € 44,99). Questi sono prezzi irlandesi.

Questo è qualcosa che ho visto più volte per i giochi per PC nell'ultimo anno. La produzione di copie digitali costa molto meno, sono sicuro, come imballaggio e distribuzione o non esiste una volta stabilita la spesa IT per la piattaforma online.

Perché c'è una tale differenza di prezzo?

Che diavolo ...? Il prezzo per i giochi digitali dovrebbe essere più basso, non più alto, dal momento che non si hanno nemmeno una bella scatola e manuale, ecc. È davvero strano
Da quando le aziende sono avide ei clienti sono stupidi? Dubito che sarà possibile dare una risposta oggettiva a questa domanda.
Mi ricorda un po 'quando Nintendo Magazine ha detto che i dischi sarebbero stati più economici dei carrelli. Ricordo di aver pensato non appena l'ho letto, "Sì, giusto!" e abbastanza sicuro - avevano lo stesso prezzo, se non superiore. Tempi di caricamento più lenti e anche più facile copia.
Quattro risposte:
suitedupgeek
2010-07-30 15:58:35 UTC
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È necessario prendere in considerazione i costi a lungo termine della distribuzione digitale. Sì, il gioco non ha i costi di imballaggio associati all'acquisto del gioco nel negozio, ma i costi di imballaggio sono per lo più compensati dai rivenditori che ti vendono il gioco. I rivenditori non si assumono l'onere di spedire il prodotto in tutto il mondo ai loro negozi, si assumono l'onere della pubblicità e dei costi del personale di vendita al dettaglio, oltre ovviamente al noleggio dell'edificio.

Con la distribuzione digitale il rivenditore è generalmente lo sviluppatore dei giochi, quindi devono farsi carico dei costi di distribuzione. Quali costi potresti pensare? Sicuramente è più economico scaricare solo ... forse non così economico come pensi.

Devi tenere conto dei costi per:

  • Datacenter Rackspace
  • Larghezza di banda del datacenter (non economica)
  • Costi hardware
  • Tempo per lo sviluppatore per creare una piattaforma per la consegna
  • Tempo per il progettista per rendere bella quella piattaforma
  • Costo di amministrazione del sistema per mantenere la piattaforma online
  • Costo del servizio e dell'assistenza clienti per gestire resi, rimborsi, reclami ecc.

Sono sicuro che ci sia un dozzine di altre cose che costano denaro. Considera che Steam trasferiva 1000 TERABYTES di dati al mese 5 anni fa, molto prima che la distribuzione digitale prendesse davvero piede: immagina cosa sia adesso? Immagina quanto Rackspace, larghezza di banda e costi di supporto associati stanno sostenendo ora.

Tutte cose che in passato i rivenditori (giochi ecc.) Gestivano da soli.

Infine, ovviamente, devi considerare la praticità. Paghi di più su una stazione di servizio autostradale perché è conveniente, non devi guidare per 5 miglia in un villaggio remoto per prendere quella tazza di caffè alle 9 del mattino di domenica mattina, basta entrare nella stazione di servizio e pagare £ 3 extra per la tua tazza. Lo stesso vale qui. Sanno che ci sono persone che sono abbastanza pigre da non voler lasciare le loro stanze mentre giocano all'ultimo sparatutto o al sim di corse: ne stanno approfittando. Giustamente, quindi. Benvenuto nel capitalismo :)

Questo potrebbe aiutare a spiegare perché i costi sono leggermente distorti.

Per me la comodità è la migliore giustificazione per il cliente, anzi :) Paghiamo quello che ci piace, buona risposta in generale.
Il capitalismo afferma anche che a lungo termine i profitti economici vanno a 0. Quindi, pochi anni dopo, dovrebbe essere davvero economico.
Se compro da un negozio pago comunque i costi di distribuzione, li pago semplicemente al negozio. La domanda per me è: perché la distribuzione digitale è più costosa per il consumatore rispetto alla distribuzione reale? Penso che la risposta sia che non lo è, ma le aziende possono addebitare di più per i motivi di marketing che indichi.
Questa è una buona risposta, ma ci sono ancora più fattori da considerare. Un fattore importante è che un editore * NON * PUO 'ridurre un rivenditore se vuole che quel rivenditore continui a rifornire il proprio gioco. In realtà è un po 'più economico pubblicare su una piattaforma digitale, ma se dovessi addebitare $ 10 o $ 20 in meno per la versione digitale, il rivenditore ritirerebbe quasi immediatamente il tuo gioco dagli scaffali. È tanto una decisione aziendale quanto una decisione sui costi.
Oltre a non abbassare i prezzi dei rivenditori, potrebbero non avere nessuno a ridurli. Se sono l'unica fonte di distribuzione digitale (ignorando la pirateria), allora non hanno concorrenza e possono valutare esclusivamente rispetto alla domanda. Il contrario è che i rivenditori ** devono ** tagliare i prezzi per rimanere competitivi.
Michael Kohne
2010-07-30 17:00:19 UTC
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Questa è una nuova versione, l'editore potrebbe fissare il prezzo tanto più in alto quanto andrà per non sottovalutare il canale di vendita al dettaglio. Ecco perché non c'è SCONTO per l'acquisto on-line. Possono sempre abbassarlo più tardi quando il prodotto è fuori dai negozi.

La mia ipotesi è che ci sia una certa stranezza nei prezzi in Irlanda rispetto ai prezzi in Gran Bretagna e che stiano fissando i prezzi in questo modo in modo da non far passare troppe persone dall'una all'altra per risparmiare un po 'di soldi.

McKay
2010-07-30 19:05:17 UTC
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Penso che parte della differenza sia dovuta alle differenze di valuta. In America costa 60 dollari in digitale o in un negozio al dettaglio. Forse il responsabile dei prezzi europei non si è reso conto che il dollaro è sceso tanto quanto è sceso, quindi imposta il prezzo online a 60 euro, ma il responsabile della versione in scatola, si occupa di più cose al dettaglio, quindi conosceva il prezzo "giusto".

È più probabile che lo sappiano perfettamente e lo usino come scusa per mungere i clienti ...
RAJ
2010-08-16 00:33:19 UTC
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È molto meno costoso vendere in rete. Uso dell'ID per fare una vendita omicida di DOOM.
L'hanno scomposto e in pratica hanno detto se potevano battere 15.00 su una partita a 30.00.

Benzina e camion non sono efficienti quanto il digitale. Manuali a colori, indicazioni stradali, numeri di telefono della guida, ecc. Molto più soldi facendo la versione in scatola. La scatola con tutti i colori freddi 2. Il manuale che di solito è lucido3. Il CD e la stampa a colori sul disco 4. La custodia del CD 5. Il rivenditore deve fare soldi in modo da ottenere un taglio. Costi di spedizione 7. Probabilmente di più ..

Hanno stipulato accordi con i rivenditori per non sottovalutarli.

Non sono molto contento che abbiano tolto i coupon per gli ospiti dalla versione digitale. Ho comprato due copie in scatola e avevo 4 pass per gli ospiti e 2 pass WOW.

L'unica cosa che riesco a pensare è che hanno promesso al rivenditore i diritti esclusivi di avere i pass per gli ospiti che avrebbero incentivato le vendite al dettaglio. Blizzard non guadagna così tanto con la versione Retail.

Sarebbe facile per Blizzard onorare i pass per gli ospiti sulla versione scaricata. È solo una chiave.

Se avessi saputo che non avrei scaricato la mia terza copia. Bene, risparmi circa 4,00 di tasse, quindi non è del tutto negativo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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