Domanda:
Come imposti i tuoi gruppi di controllo?
Jason
2010-08-25 22:18:25 UTC
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Ho scoperto che non ho problemi a impostare i miei edifici come gruppi di controllo, ma raramente imposto il mio esercito come gruppi di controllo. Alcune persone hanno suggerito di impostare il tuo intero esercito come un gruppo, e poi i tipi di unità individuali come altri, ma non ci riesco mai perché è così laborioso e mi sento come se non avessi tempo perché faccio sempre qualcosa altrimenti, creando sempre nuove unità in modo che i miei gruppi non siano mai veramente accurati. Non ho mai avuto questo problema in WC3 perché le unità erano meno sacrificabili (ammesso che non siano sacrificabili in SC2, ma lo sono PIÙ che in WC3. Penso che questo sia dovuto alla "manutenzione") quindi creare gruppi aveva più senso.

So che se voglio migliorare in questo gioco devo imparare a usare i gruppi di controllo per le unità, ma ho solo problemi a crearli / mantenerli.

Come faccio a impostare e aggiungere in modo efficace ai gruppi di controllo?

Se lo riformuli in qualcosa di più simile a "Come faccio a mantenere aggiornati i miei gruppi di controllo con tutti i cambiamenti che stanno avvenendo con il mio esercito e gli edifici?" questo potrebbe renderlo migliore.
Si prega di non includere risposte sui programmi del gruppo di controllo in quanto sono in gran parte soggettive. Concentrati invece sui meccanismi del gioco e sulle tecniche che li utilizzano.
Cinque risposte:
WillfulWizard
2010-08-25 22:39:19 UTC
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Seleziona rapidamente

La prima cosa da fare è ricordare come cambiare rapidamente ciò che hai selezionato, in modo da non perdere altro tempo cercando di ottenere una scatola in giro solo i ragazzi giusti da inserire nel tuo gruppo. Potresti già conoscerli tutti ma:

  • Ctrl-clic = Seleziona tutte le unità dello stesso tipo
  • Doppio clic = Seleziona tutte le unità dello stesso tipo
  • Shift-Box = Aggiungi tutte le unità inscatolate al gruppo corrente
  • Shift-Click = Aggiungi o rimuovi l'unità cliccata dal gruppo corrente
  • Shift-Num = Aggiungi unità selezionata per il gruppo di controllo dettata da num

Maiusc-clic e Ctrl-clic funzionano anche sui ritratti. E questi funzionano insieme: "Rimuovi tutte le unità di quel tipo dal mio gruppo" è Maiusc-Ctrl-Clic verticale.

Raggruppa per ruolo

Potrai vuoi sempre raggruppare per unità a cui darai gli stessi ordini, quindi non devi modificare il gruppo dopo averlo selezionato. Trovo che i miei gruppi funzionino in questo modo:

  • Attacca in questo modo
  • Uccidi quella spaventosa unità di terra
  • Uccidi quella spaventosa unità aerea
  • Rilevatori

A volte raggruppo anche per velocità di movimento, perché a volte hai solo bisogno di truppe qui in questo momento!

Quasi è abbastanza buono

Infine, ricorda che va bene perdere un paio di ragazzi perché sono stati costruiti nuovi ragazzi, vai a prenderli subito dopo. (Trovo che Shift-Box sia il più utile per aggiungere i nuovi ragazzi al gruppo.) Tutti i ragazzi di un gruppo non arriveranno comunque nello stesso momento, e la MAGGIOR PARTE del gruppo inizia a muoversi verso dove è necessario è meglio di niente. Aggiorna i tuoi gruppi prima di allontanarti dalla tua base o ogni volta che dai loro nuovi ordini, ma DOPO l'ordine.

Mi piace questa risposta, ma penso che sia in gran parte perché è una buona risposta a una domanda diversa: "Quali sono i metodi per creare gruppi di controllo?" È quasi un peccato che tu abbia dovuto mettere qui piuttosto che in una domanda migliore.
@tzenes. Cerco di dare la mia migliore risposta alle parti non soggettive di una domanda. Pubblicare risposte soggettive non aiuta più che pubblicare domande soggettive. Ma sembra che debba pensare di più se una domanda sarà chiusa o meno prima di rispondere! Sono comunque felice di ricevere le decine di voti di approvazione per una risposta di Starcraft. Grazie!
@tzenes Penso che riformulare la domanda attuale in "Come impostare efficacemente i gruppi di controllo", e fondamentalmente chiedere su quali strategie / obiettivi concentrarsi per un gioco efficace generale invece di un sondaggio funzionerebbe. Le persone contribuiranno con le proprie strategie come conseguenza dell'affrontare la preoccupazione generale.
@Grace Sono d'accordo, in realtà modificherò l'ultima parte
Mark
2010-08-25 22:30:34 UTC
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Di solito imposto il mio esercito per controllare il gruppo 1 e quando arrivano nuove unità puoi fare ctrl-clic sulle nuove unità, quindi Shift-1 le aggiungerà al gruppo 1 anche se non hai selezionato il gruppo 1.

Per usare le diverse abilità sulle diverse unità del gruppo 1, le passo semplicemente attraverso. Lo stesso vale per gli edifici. Quindi, ad esempio, se stessi giocando come terrestre e avessi impostato la fabbrica e lo starport sul gruppo 5. Posso scegliere tra la selezione della fabbrica o dello starport.

È una buona idea se stai attaccando in due punti a una volta per avere entrambi i gruppi con tasti di scelta rapida in modo diverso.

Un altro esempio di avere unità diverse assegnate a un gruppo e al loro gruppo individuale è quando si ha un gruppo di stalker, immortali, fanatici insieme. Gli stalker si muovono più velocemente in modo così naturale che finiscono sempre in prima linea ad attaccare, subendo danni che non è la loro posizione ideale, e stanno anche bloccando i tuoi fanatici melee. Quindi, se hai immortali e fanatici hot key a 2, puoi prima attaccare con loro.

Ci sono davvero troppi stili di gioco diversi da elencare.

+1 - Ho dimenticato che Shift + Num aggiunge a quel gruppo. Devo incorporarlo nel mio gioco!
voto positivo per il turno + # commento
Lotus Notes
2010-08-25 22:47:23 UTC
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Non esiste un metodo più efficace. Devi fare ciò che si adatta alla tua strategia e alla tua razza.

Personalmente preferisco separare i gruppi in base al posizionamento fisico che useranno durante la battaglia. Come giocatore protoss, di solito tengo Zealots, Immortals e Stalker non-blink in Ctrl + 1, e Colossi e Sentries nel gruppo 2, semplicemente perché quelle unità funzionano meglio quando sono lontane dalle linee del fronte. Potrei usare il gruppo 3 sia per i Blink Stalker perché devono essere in grado di muoversi in modo molto indipendente, o forse per gli Alti Templari o un gruppo di attacchi aerei.

Secondo me il modo in cui gli edifici hotkey sono più importanti di come tasti di scelta rapida il tuo esercito. Avere unità fuori posizione è decisamente pessimo, specialmente per cose come Siege Tanks e Colossi, ma la capacità di generare istantaneamente più unità senza togliere tempo alla tua attenzione sul campo di battaglia è più importante. La mia preferenza personale è quella di usare Ctrl + 4 per tutti i Portali Warp, Ctrl + 5 per tutti i Nexus, Ctrl + 6 per Proxy Pylon e Ctrl + 7 e 8 per Robo Facilities / Stargate.

Se premi due volte il tasto di scelta rapida per un'unità o un gruppo di edifici, la videocamera verrà centrata su di esso . È così che vedi i professionisti che cambiano istantaneamente le visualizzazioni tra il loro esercito e la loro base senza fare clic sulla minimappa. Quella che segue è la mia soluzione preferita per il problema del "Portale Warp" in cui i giocatori di Protoss devono distogliere lo sguardo dalla battaglia per produrre rinforzi.

Supponiamo che stia attaccando con una forza principale e ho bisogno di curvare, alcuni rinforzi, tocco due volte 6 per centrare la telecamera sul mio Pilone proxy, premo 4 (o W) per selezionare tutti i Portali Warp e deformo in alcuni unità nel campo di potenza del Pilone, selezionale e premi Shift + 1 per aggiungerle al mio primo gruppo, premi nuovamente due volte 4, premi 5 e Chrono Potenzia tutte le porte di curvatura con tutto il mio Nexus. Sembra complicato, ma una volta capito, puoi farlo a una velocità incredibile. La maggior parte delle persone non sa che puoi potenziare i portali di curvatura di Chrono Boost per diminuire il tempo di recupero di Warp-in.

Se giochi come Terran o Zerg è ancora più facile farlo. Tieni semplicemente la videocamera sul tuo esercito, premi il tasto di scelta rapida per l'edificio di produzione della tua unità, imposta il punto di raccolta su una delle tue unità o su una posizione vicino al tuo esercito e costruisci un gruppo di unità.

Inoltre, quando costruisco lavoratori per nuove espansioni, mi piace fare in modo che tutti i Centri di comando / Nexus / Incubatoi costruiscano lavoratori contemporaneamente e semplicemente li invii, poiché la velocità di produzione dei lavoratori può essere tripla o doppia rispetto a quella della produzione di lavoratori solo nella nuova espansione stessa , per non parlare del fatto che puoi costruire e waypoint prima che l'espansione sia finita. Questo è il vantaggio di tenere tutti gli edifici principali in un unico tasto di scelta rapida.

Dirò che uso quasi esattamente lo stesso schema di gruppo di controllo degli Zerg, con i soprintendenti su 4 e tutti gli incubatoi su 5, Queens su 6-9. Detto questo, questa è una risposta in gran parte soggettiva.
Mi piace questa risposta anch'io. Certo, è radicato nell'esperienza personale ma è il [tipo utile di esperienza personale] (http://gaming.stackexchange.com/questions/5106/class-help-in-etrian-odyssey-2/5112#5112). Evidenzia persino i tuoi schemi comuni (separati per posizione e enfasi sugli edifici) e perché li trovi utili.
@Grace non è lo schema di separazione che non mi piace, dice: 1 prima linea, 2 è la linea di fondo, 3 è le rotelle ... ecc. Una risposta migliore direbbe: è spesso importante separare le unità di prima linea in un gruppo di controllo diverso dalla tua linea di fondo perché ...
@tzenes Dice "separato in base alla posizione fisica", seguito da "questo è come lo faccio io stesso con Protoss". Forse potrebbe essere migliorato per spiegare più chiaramente il motivo generale per cui il posizionamento è utile (nello stesso modo in cui viene spiegata la priorità dell'edificio), ma fornisce già implicitamente tale ragionamento con le scelte fatte per Protoss.
@Grace Penso che fosse il ragionamento che volevo davvero, non solo un elenco di come imposta le cose.
@tzenes Apporterò modifiche quando ne avrò la possibilità.
Kyralessa
2010-08-26 04:41:02 UTC
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Per SC2, utilizzo questo sistema:

  • 6, 5, 4 : gruppi di eserciti. 6 è il gruppo principale e lavoro a sinistra per altri gruppi. Forse 6 per l'esercito principale e 5 per un gruppo di corvi o 5 per Medivac.
  • 1 : Centri di comando
  • 2 : edifici delle unità (caserma, fabbrica, porto stellare)
  • 3 : potenzia gli edifici (laboratorio tecnologico, armeria, ecc.)
  • 7 : Squadra di riparazione di SCV
  • 8, 9, 0 : usato raramente; possibilmente un'altra squadra di riparazione o altro gruppo non da combattimento.

Ciò è influenzato dal fatto che uso una tastiera ergonomica divisa, quindi i numeri da 1 a 6 si trovano sul lato sinistro della divisione, e il 7 a 0 sul lato destro.

Questo schema a volte diventa complicato dato che utilizzo i tasti di scelta rapida della griglia; Trovo che tendo a colpire 6 invece di T nel vivo della battaglia, il che non sempre ha l'effetto desiderato. Ma di solito funziona.

Inoltre, qualcosa che ho trovato utile:

Assegna gruppi con Maiusc- # invece di Control- # . Devi solo usare Control- # per sostituire un gruppo e quasi sempre voglio solo aggiungere unità a un gruppo. In SC1, riselezionavo l'intero gruppo con le unità aggiunte e premevo Control- #, ma in SC2 mi sono allenato a usare Shift- # per creare o aggiungere il gruppo ed è molto più gestibile. >

+1 per Shift invece di Control, devo eliminare questa fastidiosa abitudine. : D
ayckoster
2012-05-08 03:49:14 UTC
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Utilizza i tasti destra Maiusc e Ctrl. Uso Shift + Ctrl sinistro per i gruppi 1-7 e quelli giusti per 8-0. In questo modo posso sempre raggruppare con la mano sinistra.

I miei raggruppamenti sono:

  1. Command Center - così posso scansionare istantaneamente (1 c). Questa è la ragione principale.
  2. Armata principale. (MMM) - In questo modo posso facilmente balbettare o indietreggiare.
  3. Esercito diverso. (Carri armati)
  4. Incantatore o altre unità su cui devo concentrarmi. (Ghosts, Banshees)
  5. Caserma
  6. Fabbriche
  7. Starports
  8. a 0. Cose su cui devo concentrarmi. (Drops, Upgrade ecc.)

Il motivo per cui ho separato tutti gli edifici di produzione è per salvare APM. Il tabbing costa azioni che posso risparmiare utilizzando più gruppi.

Nelle grandi battaglie raramente mi affido ai raggruppamenti, di solito tendo a selezionare i singoli gruppi in tempo reale con il mio mouse.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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