Domanda:
Quali sono i ruoli efficaci per ogni classe in Mann vs Machine?
Allen Gould
2012-09-25 21:38:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dopo aver giocato alcuni round di MvM con un Heavy, ho deciso di provare alcune delle altre classi. Leggendo che i cecchini possono caricare il colpo alla testa ed eliminare i ragazzi più grandi, penso - che diamine, ci proverò.

Poco dopo essermi unito al server, ero ... "educatamente ", diciamo ... informato che i cecchini non erano utili. (Lascerò che tutti compilino il resto del commento).

Quali sono le classi utili in modalità MvM e cosa dovrebbero fare?

I cecchini sono utili in MvM, ma il loro scopo principale dovrebbe essere lanciare Jarate su tutto il più spesso possibile, non effettivamente cecchino.
@DanC Sono d'accordo con il lancio di Jarate, ma non sono d'accordo con il non cecchino. I cecchini sono utili per infliggere danni pesanti con colpi alla testa ai [Robot giganti] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Robots#Giant_Robots).
Correlati: [Per ogni classe, quali sono i metodi efficienti per distruggere il Tank Robot?] (Http://gaming.stackexchange.com/q/82714/4797)
Se riesci a mirare bene, il cecchino può fare da solista quasi intere onde.Usa il generatore di calore del sicario.[Fidati di me] (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/578989462336943832/27F98F1CADA57DC8FD73BCB340BCF7B112E9FC49/)
Cinque risposte:
Dycker
2012-09-25 22:52:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

AGGIORNATO per Due città!

In breve:

Scout:

  • Raccogli denaro . Hanno un enorme raggio di ripresa. Niente soldi significa niente upgrade e non puoi vincere senza quelli. Il denaro raccolto dagli scout garantisce la guarigione eccessiva senza limiti.
  • RACCOGLIERE I SOLDI
  • Lancia il latte per rallentare i gruppi (con potenziamenti).
  • Usa Fan o` war o sandman potenziato per marcare i giganti.
  • Usa Force a Nature per spingere i portatori di bombe nelle fosse o resettare tutto!
  • Attacca singoli medici che hanno già fatto scoppiare uber
  • Elimina fastidiosi cecchini, spie, ecc. in aree difficili da raggiungere.
  • Fai sparare i giganti (e mancante) tu e non i tuoi compagni di squadra

Soldato

  • Danneggia ondate di nemici e attacca il carro armato . Kritz è utile qui.
  • Stordisci i giganti, in particolare esploratori e medici, con l'aggiornamento specialista dei razzi
  • Può saltare a razzo per muoversi rapidamente e raggiungere nemici fastidiosi (cecchini, spie, ingegneri, esploratori con la bomba).
  • Buff Banner per dare a tutti mini-critici.
  • Bravo ad attaccare bersagli singoli (giganti, carri armati, porta bombe solitari) grazie alla manovrabilità.

  • ondate di danni dei nemici. Kritz è molto utile qui .
  • Attacca il carro armato con il Phlog. Le ricariche di munizioni sono molto utili qui
  • In particolare, accendi i nemici e scappi, lasciando che la scottatura causi molti danni ai nemici (specialmente gli esploratori veloci).
  • Esplosione d'aria il portatore di bombe e giocoliere ubers. Gli esplosioni d'aria possono far guadagnare più tempo se il portabombe è sul portello. Non aspettarti però di riflettere proiettili.
  • Fai esplodere il portabombe dai ponti o nei buchi, ritardando la bomba o forzandone il ripristino. NOTA non tutte le mappe hanno buchi / tratteggi per il ripristino.
  • In genere, in quanto attaccanti in prima linea, possono anche raccogliere denaro.
  • Assegni spia.

Demolitore

  • Imposta trappole adesive . Combinalo con un kritz prima del round per creare trappole efficaci per carri armati, gruppi di medici , giganti, ecc. Utilizzerai il tuo lanciatore appiccicoso più del lanciatore di tubi.
  • Danni grandi gruppi di nemici e attaccano il carro armato. Kritz è molto utile qui
  • Salto appiccicoso per spostarsi ed eliminare cecchini, spie, portatori di bombe, ecc.

Pesante

  • Il tuo principale aggressore . Il pesante abbatte ondate di nemici e danneggia il carro armato e i giganti. Dagli kritz e munizioni.
  • Dai il tuo sandvich a un compagno di squadra.
  • Usa la rabbia contraccolpo per ritardare la progressione in avanti del portatore di bombe
  • Stai vicino agli angoli / stretto aree e giganti dei blocchi corporei, in particolare i super scout.

Ingegnere

  • Configura le sentinelle . Le sentinelle, come le pesanti, sono i tuoi principali danni che infliggono ai nemici. Tienilo in vita. Attento alle sentinelle!
  • Imposta i distributori. Generalmente lasciati dall'Heavy e l'Ingegnere raccoglie il proprio metallo. Cura anche i compagni di squadra feriti vicino alle linee del fronte.
  • Imposta i teletrasporti . Dopo la morte, i teletrasporti risparmiano tempo prezioso che andrebbe sprecato camminando.
  • Usa l'attaccabrighe per abbattere i cecchini a distanza in sicurezza.
  • Usa il cortocircuito per distruggere i proiettili dei soldati nemici e demo.
  • Puoi impostare la pistola sentinella vicino a un angolo / aree strette per i giganti del blocco del corpo, in particolare i super scout.
  • Puoi usare la tua pistola sentinella per costringere un distruttore di sentinelle a esplodere in un individua vicino a molti robot

Medico

  • Cura e mantiene in vita la squadra . Duh ..
  • Usa lo scudo per proteggere i compagni di squadra dai danni in arrivo . Molto utile, usalo il più possibile. Può essere utilizzato per eliminare un'ondata di normali robot o spie da una folla.
  • Kritz / Uber (da medigun o aggiornamento di mense condivise) per abbattere il nemico. Kritz il pesante o pirotecnico per i carri armati. Fai una demo prima del round per creare trappole adesive critiche.
  • Rianima i compagni di squadra caduti . Quando i giocatori muoiono, lasciano cadere una scatola a terra con un ologramma della loro classe. I medici possono "curare" quella scatola e rianimare i giocatori.

Cecchino

  • Giganti colpi alla testa per danni extra. Combinalo con colpi alla testa esplosivi per eliminare gruppi di robot.
  • Lancia Jarate per infliggere più danni ai giganti o alle ondate di nemici. Rallenterà se si sceglie l'aggiornamento per questo .
  • Sydney Sleeper dà l'effetto jarate ai giganti e ad altri nemici.
  • Contrasta gli altri cecchini.

Spia

  • Ondate di linfa dei nemici. La linfa riduce anche l'armatura e la velocità del gigante . Questo è molto importante per le ondate con giganti e medici uber.
  • Stab Giants . Nelle ondate successive, con molti aggiornamenti, puoi pugnalare i giganti per danni elevati prima che si voltino e ti sparino. Puoi fare da solista medici giganti perché non si girano.
  • Accoltella gruppi di nemici, specialmente quelli indeboliti o medici.
  • Distruggi i nidi degli ingegneri robotici.
  • Raccogli soldi. In qualità di aggressore in prima linea con un travestimento, la spia può facilmente raccogliere denaro.
  • Cerca fastidiosi cecchini.

Una configurazione generale per le mappe di Due città è ingegnere, pesante, esploratore, medico, demo e soldato. Questa è flessibile ma la configurazione più comune e di successo che ho visto. Generalmente i cecchini non sono favoriti. La selezione della mappa e l'attuale formazione delle ondate può favorire o ostacolare altre classi come piroscafo, spia, cecchino, ecc. Generalmente uno scout passa a una classe diversa nell'ultima ondata e rimborsa i propri aggiornamenti per tutto ciò che è necessario (phlog pyro per carri armati, spia per giganti , secondo pesante, ecc.)

Questo è tutto dalla mia esperienza generale nel gioco. Ci sono altre cose che sono sicuro che mi manchi e che aggiungerò in seguito. Tieni presente che tutti giocano le classi in modo leggermente diverso: ad alcuni scout piace usare Bonk, ad alcuni soldati piace usare il concherer, ecc.

Come demolitore, ho usato l'auto-detonazione degli adesivi per ferire i robot. Metto 8 sticky in un punto di strozzatura e poi continuo a sparare sticky. Ogni nuovo appiccicoso farà esplodere il più vecchio appiccicoso e puoi continuare a sparare appiccicosi. Funziona davvero bene con la velocità di ricarica aggiornata
Toomai
2012-09-25 23:00:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

L'equilibrio delle classi è certamente sbilanciato in MvM, ma non direi che nessuna classe è inutile. Certamente alcune classi sono più utili di altre però.

  • A rigor di termini, un ingegnere è quasi richiesto al di fuori delle onde facili. A parte l'ovvio utilizzo di Sentinelle per assottigliare la mandria, i giocatori potenziati probabilmente bruceranno munizioni e avranno bisogno di distributori per ricaricare. Una volta che la loro base è stata allestita, gli ingegneri dovrebbero essere divisi tra robot infestanti con colpi di fucile / pistola a distanza, rifornimento della sua sentinella e schivata costante di Sentry Busters.
  • Con un buon punto Dispenser, un Heavy guadagna munizioni praticamente infinite e può proiettare spam tra la folla. Solo una volta che un gigante si presenta è probabile che abbia bisogno di ritirarsi.
  • Soldati e Demomen dovrebbero mettere il maggior numero possibile di esplosivi nell'orda e, come gli Heavies, dovrebbero svolgere la maggior parte del lavoro manuale .
  • Nella maggior parte dei casi hai bisogno di uno scout per ottenere i soldi, o non avrai abbastanza potenziamenti per vincere o morirai cercando di raccoglierlo come un'altra classe che non stava già combattendo a distanza ravvicinata . Guadagnare soldi folli è fondamentalmente il lavoro principale degli Scout, ma dovrebbero anche schiaffeggiare cose con latte, palle da baseball o fan della guerra quando non mettono colpi d'acciaio nelle cose.
  • Non è difficile vincere senza un Medico, ma il I soldi spesi per le mense Über e Kritz possono sommarsi. I medici generalmente dovrebbero sempre gestire Kritz e caricare Heavies, Soldiers e Demo; sebbene Über non sia una cattiva idea quando si tratta di protezione da onde enormi / pericolose, è generalmente più importante far saltare in aria rapidamente e il tempo di ricarica aggiuntivo può essere un problema. I medici dovrebbero anche Kritz Demomen durante l'installazione per posizionare trappole adesive critiche, specialmente per i carri armati. Altrimenti, un Medico dovrebbe semplicemente cercare di stare lontano dai pericoli e curare quante più persone possibile.
  • La spia è molto utile se giocata correttamente: attacca una folla, pugnalate alle spalle chiunque sia riuscito a scappare, usa il Dead Ringer quando si è nei guai (i robot sono ignari di rimuovere il rumore) e sap'n'stab giganti finché non ti individuano. Ovviamente, proprio come il gioco normale, una Spia inefficiente non è molto più utile di una spia morta. Le spie possono anche aiutare a ottenere soldi se l'Esploratore è assente, ma ha cose migliori da fare.
  • Sniper non è una cattiva classe una volta che inizia a essere aggiornato, poiché colpi perforanti e carica più veloce possono abbattere rapidamente un grande mob o un robot gigante che non può reagire a distanza. Jarate è anche una fonte sicura di mini-critiche per la squadra. Ma come la Spia, un Cecchino deve avere abbastanza abilità (e potenza del computer) (o frecce) per non essere un peso morto fino ad allora.
  • Pyro ha problemi in MvM; come lo scout deve entrare per fare qualsiasi cosa, ma a differenza dello scout non ha un ridicolo surriscaldamento dovuto al prelievo di contanti o all'elevata mobilità. Tuttavia, il getto d'aria è indispensabile per sostenere la bomba o lasciarla cadere in una fossa e può spegnere gli alleati in fiamme, e una volta che il lanciafiamme o le resistenze del Piro vengono potenziate, può fare un buon lavoro sullo sciame nemico. Essere a distanza ravvicinata rende anche il Pyro un ottimo accaparratore di denaro. La classe più favorevole della modalità secondo me.
Non sono d'accordo sul punto Pyro: investi prima in salute per uccisione e tempo di combustione, passando a munizioni e danni e infine velocità. Inoltre, con il backburner fai minicrit da dietro, il che è utile su alcune mappe più di altre (a seconda di quanto è facile per te lasciarti dietro l'onda
orangeocelot
2012-09-25 22:34:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I piros sono estremamente utili per uccidere i nemici più deboli. Se hai il backburner, puoi correre dietro di loro e uccidere facilmente grandi gruppi, perché il backburner fa mini critiche da dietro.

RustyMembers
2012-09-25 22:27:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

L'ingegnere è molto efficace se hai l'oggetto che ti permette di controllare la tua pistola sentinella (Attaccabrighe). Di solito gioco come Scout perché non ha tempo di rigenerazione (si generano subito dopo la morte). Non hanno molta potenza di fuoco e questo fa schifo.

DrS
2014-04-09 20:38:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche se la risposta accettata riassume i ruoli generali della classe, vorrei sottolineare che una volta comprese le stranezze di MvM e ottenuto un gruppo di clienti abituali, puoi davvero fare quello che vuoi.

La comunità di MvM è nota per evitare chiunque non aderisca al metagame dello stampino per biscotti. Credo che questa mentalità sia fiorita a causa del livello di difficoltà e della tendenza dei giochi MvM a richiedere un lungo periodo di tempo. Nessuno vuole sprecare 2 ore e nemmeno vincere, quindi le persone sono piuttosto chiuse.

Ho scoperto che la comunicazione e la coordinazione battono la selezione in classe ogni giorno. Probabilmente l'esempio più estremo a cui riesco a pensare è che i miei amici battono una mappa usando solo classi 6v6 competitive standard (due esploratori, due soldati, demo e medico).

Detto questo, ce ne sono alcune ruoli che hanno davvero bisogno di essere ricoperti, non importa cosa.

1.) Hai bisogno di soldi. Questo non è SOLO un lavoro da scout. Può essere fatto con una spia competente o demoknight. Se non hai uno scout, tutti devono capire che non possono semplicemente sparare e dimenticare, devono chiamare i soldi o ottenerli da soli. È uno stile di gioco più coinvolgente, ma molto fattibile.

2.) Hai bisogno di cure. Scout con latte, ingegneri con dispenser e medici sono le principali fonti di guarigione. Il latte può fornire enormi cure esplosive se applicato al momento giusto. (Se gioco a scout, massimizzo prima il mio latte, essenzialmente trasformando ogni nemico in lenti e ambulanti sacchi della salute per la mia squadra). I distributori possono fornire una zona sicura che ti consentirà di guarire lentamente e tornare a combattere, e il medico permetterà ai giocatori di mantenere il terreno e il carro armato. Un pesante può quasi da solo un robot gigante se è coperto di latte pazzo. E una volta aggiornato, SARÀ da solo un robot gigante se sono coperti di latte. Quando io ei miei amici suoniamo, di solito abbiamo un ingegnere o un medico. A meno che non stiamo scherzando e chiediamo all'ingegnere di fare la vedova, il pistolero e cercare di uccidere tutto (il che funziona).

3.) Devi uccidere i medici. Questo può essere fatto con un demoman, cecchino o spia. Demoman ha il tempo più facile con questo. TUTTAVIA, se il cecchino può mirare abbastanza bene, molto probabilmente danneggerà l'intera squadra e ucciderà il 75% dell'onda. Se non può mirare, sarà semplicemente un peso morto. I buoni cecchini sono pochi e lontani tra loro, ma se qualcuno afferma di poterlo fare, ho scoperto che vale la pena lasciarli dimostrare.

Capisci che se provi a farlo senza amici molto probabilmente preso a calci, a causa dell'intolleranza di cui ho parlato.

Non voglio che tu cada nella mentalità che c'è un modo GIUSTO e un modo SBAGLIATO di giocare a MvM. Una volta che hai capito cosa devi realizzare per vincere, puoi mescolare e abbinare le strategie e divertirti mooolto di più. Raramente faccio più lobby casuali perché puoi fare solo Scout, Heavy, Engineer, Demo, Soldier, Pyro tante volte prima di voler sbattere la testa contro la tastiera.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...