Domanda:
C'è un termine per giochi con controlli eccessivamente precisi?
Brian
2015-01-12 23:43:20 UTC
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Ci sono stati un sacco di giochi recenti che presentano controlli che presentano controlli eccessivamente precisi, per motivi di umorismo, sfida o entrambi. Il giocatore in genere controlla singoli muscoli o parti del corpo piuttosto che semplicemente premere i pulsanti per eseguire azioni. Tali giochi includono:

C'è un termine specifico per questo tipo di gioco?

giochi di rabbia ... probabilmente
[Octodad] (http://store.steampowered.com/app/224480/) è un altro esempio del genere.Non credo che abbia un nome ben consolidato, però.
@Philipp Non ho ancora giocato a nessuno dei giochi Octodad e semplicemente non mi rendevo conto che rientrano in questa categoria.In una nota correlata, [Incredipede] (http://store.steampowered.com/app/230150/) rientra in qualche modo in questa categoria.
Ricordo di essere stato a un corso di game design in cui uno dei team ha sviluppato un gioco che utilizzava un paio di [Novint Falcons] (http://www.novint.com/index.php/novintfalcon) come dispositivi di input per simulare [laparoscopicachirurgia] (http://en.wikipedia.org/wiki/Laparoscopic_surgery).Quel gioco era _hard_, ma secondo gli studenti di medicina che li hanno serviti come consulenti, era anche una simulazione _accurata_.Il che mi spaventa, TBH!(Ma hey, $ 600 + per due controller Falcon contro $ 6000 per un dispositivo di addestramento per chirurgia laparoscopica ... Conosco un affare quando ne vedo uno.)
un altro esempio: [Gang Beasts] (http://store.steampowered.com/app/285900/)
Definire i controlli eccessivamente precisi è un modo abbastanza generoso di descriverlo.Non ho giocato al simulatore di capra ma sembra un sacco di sciocchezze floppy, si qualifica?
Sì, è "Nintendo Hard"
@MrBoJangles Non ho ancora giocato al simulatore di capra, ma sembra che la fisica ragdoll sia responsabile delle "sciocchezze floppy" piuttosto che di un complicato schema di controllo.
@Brian che suona come una distinzione importante, poiché i due possono accompagnarsi di volta in volta.O dovrebbe.
@Raestloz, Nintendo Hard non ha nulla a che fare con controlli troppo dettagliati.In effetti, durante l'era in cui è nato Nintendo Hard, tali controlli non erano realmente possibili, poiché non c'erano abbastanza pulsanti sul controller.
Voto per chiudere questa domanda come fuori tema perché le uniche domande di terminologia consentite chiedono di definire un termine relativo al gioco, non di trovare un nome che descriva alcune caratteristiche legate al gioco.
Una risposta:
agent86
2015-01-13 01:20:34 UTC
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Non sembra esserci un termine "ufficiale" per questi. Sono quasi certamente un sottoinsieme del genere "simulazione", ma il termine formale dipende da chi chiedi.

L'account Twitter di Octodad suggerisce "imbarazzante".

Questo faceva parte di una conversazione su Twitter su un articolo Gamasutra, in cui sono stati fatti alcuni altri suggerimenti come "clumsimulation", "limb-distranglers" e "QWOPlikes".

Personalmente sono appassionato di "bumblecore" me stesso, suggerito da uno dei designer di Octodad.

Buona risposta a una domanda complicata.Aggiungerei che ho visto "QWOP-like" usato moltissimo dai giornalisti di giochi per descrivere questo sottogenere.
Forse dovrebbe prendere il nome dal ragazzo che ha creato QWOP.Qualcosa sulla falsariga di "Froddy Physics" o, umorismo me, "Froddics".
Potresti affermare che ogni gioco è un sottoinsieme del genere del simulatore se rendi la definizione abbastanza ampia, ma Probabilmente Archery è un FPS e Toribash è un gioco di combattimento, quindi abbiamo già esempi che non si adattano ai simulatori.Di queste opzioni, mi piace di più "bumblecore".Poiché non esiste ancora un termine ufficiale, potremmo potenzialmente crearne uno nostro.
@Brian, Penso alla "simulazione" più come un modificatore di un altro genere in alcuni casi.Ad esempio, ci sono "giochi in cui voli su un aereo" e poi ci sono "simulatori di volo": tecnicamente stai ancora pilotando un aereo in un simulatore di volo, ma sei impigliato nei dettagli / minuzie che faresti normalmenteignorare in un altro gioco.Qualcosa come [Receiver] (http://www.wolfire.com/receiver) classificherei come una "simulazione sparatutto" per esempio.Tuttavia, posso capire il tuo punto di vista sul fatto che, considerato in senso lato, "simulatore" può inghiottire praticamente qualsiasi genere di gioco.
Da dove diavolo viene "* bolla *"?
@KRyan bumble, non bolla.Probabilmente da "pasticcione" o qualcosa del genere.
@TankorSmash C'è anche la rima con * Mumblecore *, un termine che ha preso piede per descrivere una certa estetica cinematografica, un po 'twee, in voga ormai da alcuni anni.(Vedi: Duplass Brothers, Lena Dunham, ecc.)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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