Domanda:
Vantaggi della modalità difficile in Minecraft
Mark Lalor
2011-11-19 23:23:48 UTC
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In Minecraft, che vantaggio hai, giocando a qualsiasi difficoltà, oltre a quella facile? Ci sono ricompense migliori?

* fumo di stecca * Migliaia di anni fa, prima del tempo di Sigourney Weaver, le persone giocavano per la sfida e il senso di realizzazione.
@OrigamiRobot stava cercando di pensare a un'ottima risposta per questo, che non avrebbe coinvolto una frase, ma il tuo commento lo riassume perfettamente +1. Mark, non c'è assolutamente alcuna ricompensa per il gioco duro contro facile, tuttavia, alcune persone preferiscono la sfida di giocare in modalità difficile.
Vengono generati più mostri, quindi più potenza di fuoco / ossa?
@Mark i mostri sono semplicemente più duri e forti
@Mark No. Non vengono generati più o meno mostri in base al livello di difficoltà. Vedi: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Difficulty Nello specifico il primo paragrafo prima della tabella.
Inoltre, non è prevista alcuna ricompensa per il gioco facile. L '* unica * ricompensa (eccetto il dispari torneo in denaro UT2004) per i giochi per computer è come ti fanno sentire. Se ti senti più bene giocando a Minecraft senza pensarci e adattarti ai mob, allora gioca facilmente. Se ti senti più bene giocando a Minecraft e devi pensare e adattarti ai mob, gioca su Hard. Fine di...
Sei risposte:
user3389
2011-11-19 23:52:07 UTC
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La ricompensa è un gameplay un po 'più impegnativo:

  • Mobs colpiti per più danni
  • Raggio di non annullamento molto più grande per esplosioni rampicanti
  • Se la barra della fame si esaurisce, morirai (la tua salute si stabilizza ai livelli inferiori)
  • Gli zombi abbattono le porte
  • L'unico modo per giocare alla modalità "hardcore" (cioè, muori, il tuo mondo eliminato)
@Timelord64 L'ho letto ancora e ancora e ancora e non ne vedo menzione.E quel sito è tutt'altro che affidabile in entrambi i casi.I mob si generano con più armature (in base alla difficoltà locale), ma non so se la probabilità di caduta è aumentata.
> Dice che la mia fonte è inaffidabile >> Usa la stessa fonte nella risposta .. Per chiarire, però, @ydobonebi;Mentre giocare a un livello di difficoltà più difficile non sembra aumentare direttamente la caduta del "bottino casuale", i nemici hanno una maggiore possibilità di spawnare con l'equipaggiamento, che a sua volta migliora la possibilità di cadere degli ingranaggi, come da [Minecraft Wiki] (http://minecraft.wikia.com/wiki/Difficulty)
@Timelord64 l'ho citata come fonte secondaria.Non affidabile non significa falso, solo discutibile (su cui ho incluso una sezione).L'unica cosa che ho usato da quel sito, l'elenco di buff postivi che i ragni potrebbero avere, che onestamente, avrei potuto cercare nel gioco poiché potrebbe essere uno qualsiasi dei buff postivi.Preferisco solo essere onesto poiché è da lì che l'ho preso.Per quanto riguarda il cambio di marcia, sì, ci sarebbe, ma questo è un effetto collaterale indiretto e non direttamente correlato alla difficoltà del gioco stesso.Anche se l'ho incluso.Le cadute di armatura aumentano (in media) dell'1,2% e le armi diminuiscono dello 0,4%
@Timelord64 Ho detto che la risposta è incompleta perché intendo includere variazioni percentuali esatte / medie come quella.
@Timelord64 Oops, ho appena controllato, i tassi di rilascio si basano sulla difficoltà locale e non sulla difficoltà del gioco.Il wiki dice "difficoltà" ma poi ha una nota che si riferisce alla difficoltà locale.Come nota divertente, i forzieri ei villaggi sarebbero stati (e potrebbero ancora essere) influenzati dall'età e dalla difficoltà dei pezzi.È già nel codice che inizia la v1.7.2 ma non è incluso tecnicamente (non è nelle note di aggiornamento, ma c'è una menzione ad "altri miglioramenti e segreti" menzionati in un paio di aggiornamenti. Hanno anche cambiato il modo in cui vengono generati i pozzi minerari (basato suil codice effettivo)
Joe Dovahkiin
2011-11-19 23:51:02 UTC
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L'unico motivo per giocare in modalità Difficile è per la sfida o il senso di pericolo. La difficoltà extra può rendere il gioco un'esperienza più gratificante, ma non dà alcun bottino extra. Lo stesso numero di nemici si genera su Difficile come su Facile e rilasciano la stessa quantità di cose.

In modalità Difficile, secondo il wiki di Minecraft:

  • I nemici infliggono più danni
  • I Creepers non annulleranno la loro esplosione a meno che non ti allontani
  • Puoi morire di fame (a difficoltà Normale puoi essere ridotto solo della metà un cuore di salute dalla fame).
Dimenticavo dove l'ho letto ma, secondo quel ragazzo, c'è una differenza nel tasso di spawn dei diversi nemici sulle varie difficoltà, facile, normale, difficile.
@DemonicMushy questo deriva da un bug oooooold alfa in cui la modalità Easy ha generato più nemici che hard
wherr
2014-07-29 15:43:58 UTC
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In modalità difficile, c'è una maggiore possibilità che i mob abbiano in mano equipaggiamenti come armature e armi. E una maggiore possibilità che siano oggetti incantati. Questi oggetti potrebbero essere rilasciati in caso di morte per essere raccolti.

Questa è una copia incolla diretta da [qui] (http://minecraft.wikia.com/wiki/Difficulty)
solo armi, l'armatura è più basata sulla difficoltà locale.tuttavia, se uno zombi ha un'armatura, controllerà nuovamente per aggiungere più armatura.
ydobonebi
2015-08-08 02:38:12 UTC
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Quanto segue si basa su MC per PC versione < 1.7.x, e al momento non sono stati verificati fatti rispetto a una versione superiore del gioco. Cercherò di aggiornarlo il prima possibile.


Le diverse difficoltà cambiano la sensazione generale del gioco in termini di difficoltà. Se il gioco sembra più difficile o meno è un'opinione personale.

Se sei il tipo di persona che preferisce fissare obiettivi e mettersi alla prova, potresti essere più propenso a giocare in modalità difficile. Se hai giocato, ucciso il drago e davvero non hai sudato, provare la modalità difficile potrebbe fornire un'esperienza più divertente e stimolante.

Non sono così tanti vantaggi o ricompense, solo leggermente meccaniche ed esperienze diverse.

Parlando a rigor di difficoltà Difficile, le seguenti cose rendono il gioco un'esperienza diversa:

Esclusiva per Difficoltà Difficile

  • Tutto i mob ostili hanno aumentato gli HP
  • Tutti i mob ostili hanno un danno aumentato
  • Il raggio di non annullamento dell'esplosione dei Creepers è aumentato (il che significa che devi fare marcia indietro oltre il normale o è facile che smettano di esplodere )
  • La fame diminuisce e muori immediatamente, quando si esaurisce
  • Il veleno ti ucciderà
  • L'appassimento può ucciderti
  • I ragni lo faranno hanno maggiori possibilità di spawnare con un effetto di stato positivo (Forza, Velocità, Invisibilità ecc.)
  • Gli zombi hanno maggiori possibilità di spawnare con un'arma
  • Gli zombi che si generano con un'armatura hanno una probabilità maggiore e di avere un'armatura aggiuntiva
  • Le esplosioni infliggono più danni
  • Gli abitanti dei villaggi uccisi dagli zombi hanno maggiori probabilità di convertirsi in abitanti di un villaggio zombi (piuttosto che semplicemente morire)
  • Overworld Portal genererà Zombie Pigmen più spesso
  • Le azioni consumano più sazietà / fame

Oltre alla tua impostazione di difficoltà, c'è una difficoltà regionale o locale, che influisce su alcuni aspetti del gioco. Il calcolo di questa difficoltà locale dipende in parte dalla difficoltà di gioco impostata. Alcuni di questi effetti possono verificarsi a difficoltà inferiore, a causa di come vengono eseguiti i calcoli, tuttavia sono più probabili a difficoltà Difficile.

Basato sulla difficoltà locale, influenzato dalla difficoltà di gioco

La fase lunare influisce anche su queste possibilità

  • Maggiore possibilità che gli zombi vengano generati con l'armatura
  • L'armatura e le armi con cui vengono generati gli zombi avranno maggiore livello di incantesimi
  • Gli zombi hanno maggiori probabilità di sfondare le porte
  • Gli zombi hanno maggiori probabilità di raccogliere oggetti da terra (non come Endermen, che prendono blocchi)
  • Uno zombi che si genera ha una possibilità di ricevere un bonus HP + in più, una maggiore possibilità di rompere le porte (si accumula con la possibilità esistente)
  • Uno zombi che si genera ha una maggiore possibilità di richiedere rinforzi (se ucciso , vedi Zombie Packs)
  • Gli Slime verranno generati più grandi.
  • Gli Slime hanno maggiori probabilità di spawnare nei biomi delle paludi. (Questo non è influenzato dalla difficoltà di gioco, solo dalla difficoltà della fase lunare)

Infine, c'è una MODALITÀ (separata dalla difficoltà) chiamata Hardcore. in questa modalità la morte è permanente, il tuo mondo verrà cancellato. I tassi di spawn dei mob sono aumentati. E la tua difficoltà è bloccata su difficile (l'hardcore è una modalità e non può essere modificata nel gioco) Tuttavia, anche se inizi in difficoltà difficile con la modalità Hardcore, questo può essere cambiato nel gioco. Come nota interessante, anche se Hardcore è una modalità e così è Creativo, puoi essere creativo in un mondo hardcore (morire ha ancora lo stesso risultato).


I seguenti sono cambiamenti in difficoltà che una volta era vero o si diceva fosse vero o che non ho trovato una fonte affidabile per sostenerli.

  • I raccolti crescono più lentamente (i tick di gioco casuali sono leggermente diminuiti)
  • L'annegamento e il soffocamento avvengono più velocemente
  • Gli scheletri lanciano frecce più velocemente
  • Gli scheletri hanno una migliore precisione. Scheletro e altri mob AI sono cambiati almeno dalla versione 1.7.2 e al momento l'effetto è lo stesso per tutte le difficoltà.
  • Bottino aggiuntivo / migliore in dungeon, fortezze e roccaforti Notch e Jeb hanno detto che vogliono e intendono implementarlo in una versione futura. Ma al momento non è vero.
  • Gli zombi possono abbattere le porte in modalità facile se la difficoltà locale è abbastanza alta Questo problema è stato risolto in una versione precedente. Mojang afferma che non è stato intenzionale secondo il bug tracker
  • Più giocatori rendono l'età del blocco più veloce. Mojang ha confermato che questo è falso, il tasso di età è fisso indipendentemente da quanti giocatori occupano il chunk sono perché si basa solo sul tempo di caricamento.
  • I conigli killer hanno maggiori possibilità di spawnare, e ancora di più sulle lune piene I conigli killer sono stati rimossi prima della versione di rilascio e questo non è stato confermato per le istantanee in cui era presente.

Note aggiuntive e chiarimenti:

  • Gli zombi possono abbattere le porte in modalità normale se la difficoltà locale è abbastanza alto
  • I pezzi hanno "età" in base a quanto tempo sono stati caricati, il che contribuisce alla difficoltà locale.
  • Né più né meno mob si generano in modalità difficile rispetto a facile / normale. Questo è stato cambiato nella pre-beta. L'unico eccetto è Pigmen vicino al portale Overworld, che si genera più frequentemente.
  • I pezzi hanno l'età in base a quanto tempo sono stati caricati.
  • Ci sono molti effetti collaterali causati dal impostazioni di difficoltà e difficoltà locale, nonché fasi lunari che non sono direttamente ma piuttosto indirettamente correlate, come ottenere gocce più rare a causa dell'aumento della possibilità di spawnare con oggetti. La possibilità che gli oggetti vengano rilasciati è la stessa e il numero di oggetti è lo stesso.
  • Herobrine non è, non è mai stata e non sarà mai nel gioco. Non mi credi? Controlla i registri delle modifiche.

Questa risposta è ancora in fase di elaborazione

Fonti:

Note divertenti:

  • I tuoi cuori in modalità hardcore sono malvagi, seriamente, guardali.

Herobrine ti osserva mentre dormi e sa quando sei sveglio.

Bello, meglio ancora che lo migliorerai.
I valori esatti di cambiamento aumenteranno notevolmente il valore di questa risposta.Poiché è abbastanza più dettagliata della risposta principale.Potrei suggerire di provare a raggruppare le sezioni sotto i titoli, eliminando il markdown.Spezza un po 'più facilmente e generalmente aiuta con una ricezione positiva, per queste soluzioni più approfondite.
@Timelord64 Ecco perché ho detto che "ancora in lavorazione" è nella pianificazione.Allora, qual è la tua opinione, dovrei fornire tutti i numeri, i limiti del caso limite o solo le medie?IE: più cose influenzano il risultato di un tiro, e più lanci significa che dovrei dare più intervalli per un singolo articolo, o semplicemente dare un intervallo complessivo (ad esempio: 1-5% sul minimo e 15-30% sul massimoalla fine, o semplicemente dì 1-30% o semplicemente dì media 2,5 - 27% media
Nota inoltre, il wiki non scompone alcuni numeri in difficoltà, dice solo 0-15% per facile-difficile.Anche se potrei semplicemente passare attraverso il codice, probabilmente violerebbe il ToS / TaC di questo sito.
japnoo
2012-03-21 01:56:53 UTC
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Semplice, i mob infliggono più danni, gli zombi abbattono le porte e più è difficile, più è divertente.

Altri mostri non vengono generati a causa dei livelli di difficoltà.
Inoltre, "più è difficile, più è divertente" vale solo per * alcune * persone.
@SevenSidedDie Ho un amico che ama Hard, esce di notte per uccidere mostri a Frensy e non si preoccupa nemmeno se muore. Gioca per divertimento. Al contrario, amo la Creatività molto più di Survival, se mai gioco a Survival lo metto su Easy, e se mai ascolto uno zombi durante l'estrazione, anche se ho una spada di diamante o qualcosa del genere, scappo a casa mia. E Joe the Person: Questo spiega perché uscire la sera è sempre difficile per me. (A meno che non sia pacifico)
DubstepLord1313
2015-08-07 20:41:28 UTC
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Sul difficile:

I mob si generano un po 'meno, ma hanno maggiori possibilità di avere armature e strumenti e, se incantati, hanno maggiori possibilità di livelli più alti.

Tutti i mob hanno una salute maggiore e fanno più danni. I rampicanti esplodono anche se sei più lontano dal raggio standard di tre isolati.

Puoi morire di fame e la tua saturazione non dura così a lungo.

Gli zombi possono abbattere le porte di legno .



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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