La mia strategia finora è stata quella di ottenere quanti più compagni possibile e di massimizzare uno di ogni statistica su quelli diversi (solo le abilità di gruppo, ovviamente, e ricercare i nobili compagni. meglio che siano un Lord piuttosto che membro del partito). 10 nel trattamento delle ferite, chirurgia, pronto soccorso, istruttore e individuazione del percorso rende i tuoi tempi di inattività molto ... brevi.
per le truppe seguo le build "specialistiche"
-
Fanteria: Nord Huscarls (miglior corpo a corpo, anche con lame a noleggio. Inoltre ha lanciato armi per annientare il nemico ranghi prima del colpo di scena.)
-
Arcieri: Rhodok Sharpshooters e Nord Vet arcieri. Mescolo e combino perché sento i rodok mentre sono potenti nel combattimento a distanza, non possono muoversi e sparare e le loro abilità corpo a corpo fanno schifo. I veterani nord sono migliori nella difesa corpo a corpo se la cavalleria riesce a passare.
-
Cavalleria: mix di merc cav, Saranid horsemen / mamelucchi e swadianKnights / MAA. (Sebbene sia molto costoso da mantenere, un esercito di cavalleria completamente di questo mix offre un'ottima vittoria NON-ASSEDIO. Non portare mai la cavalleria a un assedio, morirà o sarà resa inabile rapidamente rispetto alle lame e agli huscarl assoldati.
Da quello che ho letto / visto questo è ciò che considero l'utilità delle truppe per (dal meglio al peggio)
Fanteria
- Nord huscarls
- Rhodok / Hired Blades
- Swadian
- Vaegir / sarranid
- Khergit (nessuna fanteria vera dopo il 2 ° aggiornamento quindi .. . yeah)
Arcieri (non arcieri a cavallo)
- Rhodok Sharps / Vaegir Marks
- Swadian sharps / merc balestrieri
- Nord / sarrandid
- Khergit (non pony, ancora nessuna truppa di terra dopo l'aggiornamento 2)
Cavalleria (corpo a corpo)
- Swadian Knights / Sarranid Mameluke (i cavalieri hanno armature / hp migliori, i mamelucchi hanno armi / manovre / velocità / dmg migliori)
- Cavalleria mercenaria / fazzoletto degli schiavi (l'intera linea è davvero fantastica, più avanti) Vagir kng ihts / Khergit Lancieri (fare riferimento all'inizio,
respingi Swadia con vaegir e sarranid con Khergit)
- A quanto pare ai nord non piacciono i pony.
Cavalleria (arcieri)
- Khergit
- Nessun altro ha la coordinazione occhio-mano in movimento.
Penso che un compagno lo riassuma (lezalit forse?)
- fianco nord
- linea rhodok
- arcieri vaegir
- cavalleria swadiana
- arcieri pony khergit mordi e fuggi.
Assedi”
Per gli assedi faccio in modo che tutti tengano il fuoco e posiziono i miei arcieri dietro i miei huscarl (se porto arcieri , a volte non lo faccio). Salgo quindi sulla rampa / torre d'assedio dietro il secondo rango di huscarl (quindi sono nel terzo "set" per colpire i muri). Quindi salto giù e arrivo al muro opposto del castello / città (se c'è un muro opposto) e chiedo agli arcieri di mantenere quella posizione in modo che possano colpire il nemico con le frecce da dietro. Quindi mi siedo e tengo i nemici lontani dai miei arcieri.
La lista delle priorità delle mie abilità personali
- Cavalco fino a 5
- Leadership 10 (che strizzacervelli)
- gestione prigionieri 5 (spiegata più avanti)
- gestione fatture 5 (spiegata più avanti)
- poi alterno i punti in Ironflesh / shield / powerstrike / powerdraw / arma li>
Gestione dei prigionieri
Non importa se sei da solo, aiuti un pretendente o una fazione avere una guarnigione centrale è il tuo primo obiettivo.
Scegli una città abbastanza isolata (wercheg è la mia preferita) o una città MOLTO facile da raggiungere (Dhirim o Suno per esempio) e costruisci il tuo torre della prigione. Inizia a riempire le tue caserme con truppe di alto livello e usa la città come ripostiglio per la tua cavalleria se stai andando a fare un assedio.
Ottieni il maggior numero possibile della linea di Manhunter (di solito mi fermo a 50 -100, sono piuttosto costosi) e aggiungi anche un piccolo mix di altre unità cav. Usa questo come forza principale di "impegno sul campo". Cattura il maggior numero di nemici che riesci a tenere e bloccali in questa città.
Quando ottieni una certa truppa IN PASSATO da ciò che puoi trasportare per i prigionieri, metti TUTTE le tue truppe nelle caserme e prendi quelle truppe. Metti in campo reclutali (se accettano) e poi IMMEDIATAMENTE accampati. NON riprendere ancora il tuo vecchio equipaggio, a meno che non abbia un morale migliore della "media" poiché rischi di perderne un po 'per diserzione. Afferra un po 'di più e vai a trovare saccheggiatori / banditi E MACELLATELI finché il tuo morale non sarà tornato alla media / al di sotto della media delle truppe nella tua città.
Se il denaro è troppo basso puoi anche vendere questi prigionieri come "conto bancario di emergenza" :)
Quindi torna a parlare della tua attività.
**
Gestione dello spazio pubblicitario
**
La gestione dell'inventario è un MUST se hai intenzione di trattenere un gran numero di truppe per qualsiasi periodo di tempo.
Ho impostato il mio inventario (lo chiamerò borse da ora in poi , solo più veloce) con il mio cibo / armi alternative in basso in modo da non venderlo accidentalmente.
Quando saccheggio il nemico dopo una battaglia prendo SOLO oggetti del valore di almeno 200 monete d'oro (finché non riempire i miei bagagli). quando le mie valigie sono piene e sono in viaggio verso una città amica (o neutrale) per venderla, combatto ancora (il morale è importante, quindi lo sono i prigionieri se posso metterci le mani sopra) inizierò a sostituire il valore basso, non il cibo / oggetti arma alternativi con equipaggiamento di valore più alto, iniziando dal valore più basso e sostituendo il mio percorso verso l'alto.
Quindi, in sostanza, priorità dell'inventario:
- cibo / tessuti secondari per me e per le feste
Articoli di alto valore
- Cavalli / articoli commerciali, entrambi vendono molto bene di solito.
- L'armatura di solito si vende a un prezzo accettabile rispetto alle armi.
- Armi (anche lanciate, ma non frecce / dardi)
- munizioni perché di solito è il bottino di battaglia di valore inferiore
Onore contro disonore
Di solito non mi preoccupo dell'onore prima di arrivare a circa 750-1250 fama. Mantenere il tuo esercito equipaggiato / pagato / aggiornato è più importante dei sentimenti morali e come tale dovrebbe essere la tua prima preoccupazione. Quando finalmente inizi a combattere con altre fazioni (da solo, aiutando un pretendente o una fazione) puoi continuare ad attaccare le carovane che SONO dalla parte del nemico ma quasi sempre lasciare che i signori nemici se ne vadano (di solito con la fazione). Tengo i re solo per il riscatto, o se sto facendo una missione "cattura un signore nemico" non rilascerò il mio prossimo signore catturato. In questo modo avrai più nemici da cui addestrare le tue truppe (i signori nemici continuano a reclutare quando li rilasci) ma rende anche la difesa del tuo regno un obiettivo più impegnativo.
Un consiglio, non farlo cerca di persuadere i signori a disertare finché non hai un rapporto MOLTO alto con loro, ho un gioco su cui ho abilitato i cheat (e importato / esportato il mio personaggio per le statistiche massime). Ha una relazione con Jarl Olaf, ma lui ha appena rifiutato il suo mandato di disertare a Swadia (è arrabbiato con Ragnar, arrabbiato con la maggior parte dei Jarl e amava la mia ragione per cui avrebbe dovuto disertare. Inoltre si è sentito più al sicuro nella mia fazione che nella sua).
Tipi di ingaggi
Impegni generali Esercito (i) contro esercito (i) su un campo di battaglia casuale. Sarai MOLTO in questi .. Motivi per combattere in scontri generali:
-
Morale. Il morale aumenta ogni volta che vinci una battaglia che ha richiesto anche mezzo sforzo. Nessuna ricompensa per aver superato 200 contro 3 nemici.
-
Relazione. Salvare gli abitanti del villaggio / le carovane da nemici o banditi aumenta la tua fazione con quel regno.
- Denaro. Il bottino di Battlefield è piuttosto prezioso e spesso offre aggiornamenti per i tuoi compagni. Non comprare mai l'attrezzatura dei tuoi compagni a meno che tu non abbia i soldi. dare loro svendite o downgrade da te.
- Esperienza per te, i tuoi compagni e le tue truppe. Evita di partecipare a lunghe battaglie prolungate se non hai un compagno con un intervento chirurgico a 10 anni (maggiore possibilità che le truppe colpite a morte vengano invece rese inabili)
Motivi per EVITARE le battaglie:
- La perdita comporta la perdita di morale, denaro perso, compagni persi, oggetti persi. Perdere battaglie diventa MOLTO costoso.
- le truppe moriranno a meno che non sia una battaglia assolutamente ingiusta. o hai operato al massimo.
- I compagni perdono il morale e iniziano a lamentarsi se perdi o perdi contro molte truppe in una vittoria.
Assedi Delinquenti contro difensori in un castello o in una città. I difensori usciranno solo se hanno TRIPLO il numero di truppe dei trasgressori. molto utile se hai truppe di massimo livello e hanno principalmente truppe di basso livello. Altrimenti, BUON DIVERTIMENTO A STORMARE IL CASTELLO!
La guarnigione media del castello SENZA un signore occupante è circa 80-200, mentre quella media SENZA signore occupanti è circa 200-450.
aspettati una vasta gamma di livelli di truppe, dalle reclute agli specialisti.
Motivi per assediare:
- Nuovo territorio per la tua fazione
- Rilascio prigionieri (signori o truppe). le truppe liberate possono essere reclutate.
- Rendi le rotte commerciali più sicure se sei in guerra con una fazione ma non con una dall'altra parte. Carovane che raggiungono la loro destinazione aumentano la prosperità.
- Fiefs Fiefs Fiefs!
Ragioni per NON assediare:
- Assaltare un castello è molto costoso, in termini di tempo E denaro / truppe. Perdi cibo mentre aspetti di costruire scale / torri e sei vulnerabile al contrattacco / circondato.
- Assaltare una città è come sopra, ma lo è ancora di più.
- Il signore da cui lo stai prendendo, per qualche motivo sconosciuto, NON COME TE!
- una città / castello appena presa da un signore NPC è raramente lasciata con una forza di difesa considerevole , lasciandoti tu a farlo o lasciandolo contrattaccare.
- Pasticcia MOLTO con la prosperità se tu / la tua fazione hai fatto irruzione nei villaggi vicini, lasciandoti un disastro economico.
Spero che un po 'di questo ti aiuti. Questo è tutto dalla mia esperienza personale di gioco per oltre 300 ore o dal mio riepilogo personale di ciò che ho letto da altre fonti / wiki.
Inoltre, prova a fare amicizia con i signori nemici. a costo di alcuni punti di relazione, alcuni di loro accetteranno di evitare la battaglia, così gli altri signori dovranno raggiungerti se vogliono ancora combattere.