Domanda:
Da dove inizia un nuovo giocatore di Team Fortress 2?
user28379
2012-12-26 21:25:10 UTC
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Alcuni dei miei amici mi hanno detto che TF2, o Team Fortress 2, è un gioco divertente. Ho pensato che l'avrei ottenuto su Steam poiché era gratuito. Tuttavia, non ho idea da dove iniziare e vorrei un aiuto. Ad esempio, da dove comincio, qual è lo scopo del gioco, ecc.

Hai giocato a molti FPS prima?
Potresti interpretare uno dei ruoli che si basa meno sulla mira, come Pyro. È difficile sbagliare con Pyro.
@JeffreyLin Fortunatamente non ci sono danni da fuoco amico, a meno che il server non lo abbia configurato (e la maggior parte che ho visto non lo fa). In realtà è BENE per un piroscafo occasionalmente infiammare i propri compagni di squadra, perché potrebbero non essere un compagno di squadra. (Il termine è "controllo spia".)
Tre risposte:
C. Ross
2012-12-26 21:48:32 UTC
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Lo scopo del gioco è lavorare insieme come una squadra per sconfiggere la squadra nemica. Ora ci sono due modalità principali:

  • Multigiocatore: tu e la tua squadra affrontate un'altra squadra di giocatori umani in una partita su uno dei diversi tipi di mappe, tra cui:
  • Co-Op (AKA: Mann vs. Machine) - Tu e il tuo team lavorate insieme per respingere ondate di "robot" controllati dall'IA.

Tieni presente che TF2 è uno sparatutto "basato su classi", che ha nove ruoli, ognuno dei quali gioca in modo molto diverso.

  • Scout : Una classe leggera e veloce che cattura i punti più rapidamente.
  • Soldato: una classe leggermente pesante che trasporta un lanciarazzi.
  • Pyro: una classe di peso medio e corto raggio con un lanciafiamme, che è ottimo per estirpare le spie.
  • Heavy: una classe molto pesante e lenta con molti HP e un completamente automatico "m ini-gun ".
  • Demolitore: una classe di peso medio che trasporta armi esplosive, comprese le bombe adesive fatte esplodere a distanza.
  • Ingegnere: una classe di peso medio che si concentra sulla costruzione di edifici sulla mappa come pistole sentinella e distributori che forniscono salute e munizioni alla tua squadra.
  • Medico: l'onnipresente guaritore con un cuore di pietra.
  • Cecchino: una classe di peso medio con un fucile da cecchino.
  • Spia: una spia che può diventare invisibile, travestirsi da membro della squadra avversaria e uccidere con una singola pugnalata alle spalle.

La tua scelta del corso di partenza dipenderà probabilmente dalla tua esperienza in altri giochi. Soldato, Heavy e Sniper saranno probabilmente i più familiari ai giocatori di FPS. Se non hai giocato molto a sparatutto in prima persona, suggerirei Pyro, poiché è un po 'meno preciso riguardo alla mira e non richiede la strategia di Medico o Ingegnere. Il gioco presenta una formazione che suggerirei di utilizzare prima di saltare, ti farà familiarizzare con le classi ei controlli. Dopodiché, trova un gioco multiplayer ed entra.

Potresti anche voler controllare il wiki ufficiale di TF2.

Non dimenticare il vero punto del gioco: collezionare più cappelli possibile.
@fluffy Meh. Ho giocato a TF2 prima che ci fossero cappelli o attrezzature alternative. Anche allora era una bella partita.
(era uno scherzo. personalmente mi sentivo come se i cappelli / gocce / ecc. avessero rovinato il gioco)
@fluffy Ah, un po 'così. Devo ammettere una certa passione per avere più set di equipaggiamento io stesso (anche se il materiale cosmetico è una distrazione per me).
Quando si trattava di armi alternative con diversi livelli di equilibrio, era una cosa. Quando si trattava di capacità completamente diverse che trasformavano il gioco in un pasticcio confuso, quello era un altro ... e dall'ultima volta che ci ho giocato a quanto pare ora è il "crafting" e ogni sorta di altre cose. È un FPS o ora è un gioco di ruolo con combattimenti in prima persona?
@fluffy Crafting ti consente solo di cambiare le tue armi che preferisci, o creare cappelli e cosa no. Le armi sono ancora in teoria bilanciate, anche se potrei indicare molti controesempi.
@fluffy Non è mai stato un FPS. TF2 è sempre stato un simulatore di cappelli a tema di guerra basato su classi.
Cosa si intende per peso medio e perché Scout è l'unica classe leggera? Ingegnere e Cecchino hanno gli stessi HP massimi dell'Esploratore, inferiori a Pyro e Demolitore.
Ben Brocka
2012-12-26 21:47:24 UTC
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È in gran parte un gioco multiplayer FPS standard a squadre, ma solo con le modalità di gioco "strategiche". Se hai giocato a King of the Hill / Capture the Flag, la maggior parte delle modalità di gioco sono così. Ci sono sempre determinati obiettivi invece del deathmatch diretto, anche se Arena è vicino al Deathmatch, è più come Counterstrike dove non si respawn, si vince solo quando l'altra squadra viene eliminata.

Un buon modo per iniziare è scegliere una modalità di gioco familiare (difficile da incasinare Cattura il punto o Cattura la bandiera) e scegliere una classe facile da usare. Una classe d'attacco come Soldato o Piro è facile da giocare in quasi tutte le modalità in quanto richiedono una pianificazione strategica relativamente piccola, conoscenza della mappa o persino precisione (a seconda della tua arma). Se segui i tuoi compagni di squadra e spari ai cattivi con i razzi, puoi essere un po 'di aiuto per i tuoi compagni di squadra e osservare come lavorano gli altri giocatori e le classi.

Guarda gli altri giocatori mentre riprendono il gioco (o , se hai un auricolare, parla con loro). Capirai rapidamente dove stanno di guardia i cecchini, dove gli ingegneri costruiscono i loro edifici, i percorsi che gli scout seguono per afferrare l'intelligenza (bandiera), ecc. Finché giochi una classe che può tenere testa nella mischia (piroscafo, soldato, pesante) puoi riprendere il gioco in gran parte al tuo ritmo senza trascinare troppo la tua squadra.

Questo non significa che Soldier e Pyro non richiedono alcun pensiero, ma un Soldato o Piro senza cervello è molto più probabile che sia in grado di uccidere qualcuno rispetto a una Spia o un Medico senza cervello. Queste classi ti consentono anche di seguire la tua squadra mentre attacca / difende e non devi fare molto a parte sparare a chiunque abbia un colore uniforme diverso dal tuo. Anche le spie possono mascherarsi come membri della tua squadra e, poiché non ci sono danni alla squadra, potresti semplicemente sparare alle persone della tua squadra se sono sospettose. O se sei pirata, spara a tutti per sempre.

Per saperne di più su qualsiasi classe o mappa specifica, assicurati di controllare il TF2 Wiki. Consiglierei semplicemente di saltare nel gioco con una semplice lezione minded e di consultare il wiki quando sai cosa vuoi saperne di più. Il gioco è ingannevolmente complesso ad alto livello ma abbastanza semplice da essere divertente se impari anche tu.

Bah, beat me by a min.
Robotnik
2013-01-09 08:49:28 UTC
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Mentre le altre risposte riguardano classi specifiche da scegliere e strategie da adottare, inizierò con alcune opzioni di gioco e cose che credo portino vantaggi rapidi ai nuovi giocatori nel gioco.

Dichiarazione di non responsabilità : ho iniziato con Pyro e Medic, ma ho scoperto di utilizzare Ingegnere e Spia più spesso in questi giorni.

Opzioni che dovrebbero essere attivate:

  • Ricarica automatica .
    È interrompibile (puoi ricominciare a sparare in qualsiasi momento) e fa una grande differenza se non giochi spesso agli sparatutto in prima persona abbastanza. (Il mio dito pruriginoso di ricarica continua a sussultare a "R" dalla memoria muscolare degli altri tiratori, ma è bene indossarlo per ogni evenienza)
    Nota che: a partire dall'aggiornamento di Gunmettle 2015, questa opzione è attiva da predefinito
  • Ascolta un suono di feedback positivo quando colpisci un nemico.
    • Perché a tutti piace il rinforzo positivo.
    • Appagante anche come il Piro quando infiammi qualcuno e muori, senti ancora il rumore di loro bruciare.
    • Può aiutarti a farti un'idea della portata di un'arma - la minigun di un Heavy, ad esempio, ha un po 'di diffusione
  • I giocatori chiamano automaticamente quando la salute è scarsa per Medic.
    • Ti dà una piccola icona pratica sopra le teste dei giocatori che ti dice chi ha bisogno di guarigione
  • Guarigione con un clic (Al contrario di fare clic e tenere premuto per guarire).
    • Se stai tenendo in mano il tuo Medigun (9 volte su 10 dovresti essere) dovresti sempre cercare di guarire qualcuno.
    • Durante la guarigione accumuli un indicatore " Carica ubercarica " che (quando è pieno e all'attivazione) può rendere invulnerabili te e la persona che stai curando per alcuni secondi
    • può " curare eccessivamente " i compagni di squadra al (credo) 150% della loro salute massima. Se smetti di curarli, il valore scende lentamente al 100%
  • Cambio rapido delle armi Facendo scorrere la rotellina del mouse di solito viene visualizzato un menu delle tue armi, su cui fai clic per equipaggiarle. Abilitare questo significa che lo scorrimento scorrerà tra le tue armi invece di visualizzare questo menu.
    • Meno confusione, specialmente nella foga del momento.

I punti successivi hanno aspetti positivi e negativi, direi che prova entrambi i lati e scegli in base alle tue preferenze.

  • Selezione del travestimento per stenografia per le spie. Sostituisce i numeri 0-9 per la selezione di un travestimento con due gruppi di 3 (tasti 1-3).
    • Positivo Non devi spostare il tuo lancetta lontana dalla sua posizione principale sulla tastiera (meno tempo speso per riadattare i tasti).
    • Negativo Devi premere 3 tasti invece di 2 ( "Travestimento da" -> Classe vs "Travestimento da" -> Gruppo-> Classe )
  • Regola la sensibilità alla chiamata automatica del medico ancora una volta, questa è una preferenza personale.
    • Il mio è impostato al 40% di danno (60% di salute). Alcune persone preferiscono inferiore, altre superiore. Tendo a cambiare gli obiettivi di guarigione molto rapidamente a meno che non dispieghi un Ubercharge (per i benefici di surriscaldamento, persone in fiamme, ecc.) Quindi mi aiuta a sapere chi è danneggiato in generale.

Queste sono solo alcune delle opzioni che puoi abilitare / disabilitare, ma sono quelle che ho trovato più utili. Spero che questo aiuti.

woah. Ho giocato a TF2 per un po 'ma non sapevo che ci fossero opzioni che hai menzionato sopra. +100. nah è solo +1: D
@jonleech Haha sì, è facile non vederli. Sono abbastanza sicuro che sono nel menu Opzioni (in basso a destra del menu principale, anche il menu Esc nel gioco) Ci sono alcune piccole modifiche lì, queste sono solo quelle che posso ricordare e che uso.
Il suono di feedback può essere un po 'travolgente, però, quando giochi a un piroscafo e corri attraverso la squadra nemica (o giochi a MvM), ma è difficile disattivarlo una volta avviato. Soprattutto come soldato.
@Gnoupi - sì, potrebbe essere un po 'più sottile, ma hey, è TF2: D


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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