Questo è impossible. Anche se riesci a superare la nebbia, il controllo del parapendio è codificato nel codice oggetto Player.
Il codice ha questo aspetto:
if (! sForceEnableGlidingAndSurfingAndGiveRupees &&! sIsDungeon)
{
if (! hasParaglider (0) &&
(x < -1600.0 || x > -350.0 || z < 1400.0 || z > 2400.0))
{
player->field_2304_x = -1021,7286376953125;
player->field_2308_y = 253.31527709960938;
player->field_230C_z = 1792.6009521484375;
// 奈 落 開始 待 ち si traduce in 'aspetta l'inizio dell'abisso' (= lo stato di vuoto)
return AI_AIBase :: changeState (this, "奈 落 開始 待 ち", 0LL);
}
}
(Se vuoi vedere di persona, questo è a 0x710082EFE4 nella versione 1.5.0 su Switch.)
A differenza della barriera del castello di Wind Waker, questa volta non ci sono collisioni o oggetti che potresti attraversare. È un semplice controllo delle coordinate che viene eseguito sempre e non c'è modo di superare questo controllo poiché è incorporato nel codice attore di Link.