Questa potrebbe essere una delle migliori domande su League Meta mai poste (sicuramente la mia preferita).
TL;DR
- Danno prolungato
- Funziona contemporaneamente come piano di riserva e palla di neve.
Cercherò di rispondere alla tua domanda con alcune informazioni aggiuntive sul metagame competitivo.
Informazioni sul Meta
Ora il meta gioco è solitamente controllato da buff e nerf durante le rivolte lato. In rarissime occasioni ci sono alcuni giocatori professionisti che influenzano il meta con scelte strane scoprendo una strategia su un campione che è stata trascurata da Riot. Tuttavia, il fattore più importante per i cambiamenti nel meta gioco non sono i campioni ma i cambiamenti degli oggetti. Oggetti come Cinterhulk, Feral Flare e Force of Nature hanno dimostrato che la modifica, l'introduzione o la rimozione di oggetti può cambiare completamente i campioni FOTM (Flavor of the month).
Ma il fatto è: mentre tutte queste cose hanno un'influenza diretta sul meta, i cambiamenti non sono così estremi. Dalla fine della prima stagione il meta è diventato abbastanza stabile. Negli ultimi 5 anni il toplane è sempre stato la corsia della fattoria per Tanks or Bruisers che si adattano bene al lategame. Midlane era solitamente dominato da maghi o assassini che hanno un enorme impatto sul midgame. Ora la vitalità di una certa giungla e di scelta di supporto è solitamente determinata dal meta corrente nel piano superiore e nella corsia centrale. Se c'è un meta assassino, di solito troverai junglers e sostenitori che sbucciano per l'ADC mentre durante un meta poke (mage) troverai molti sostenitori e junglers. Ovviamente sono anche influenzati dai cambiamenti di oggetto / campione come ogni altra corsia, ma questi due ruoli sono quelli che non sono facilmente modificabili da semplici modifiche agli oggetti e / o buff.
Come nota a margine: Sì, in passato ci sono state alcune scelte strane come Quinn Top o Soraka mid, ma quelle non sono realmente meta, sono solo contatori di situazioni o scelte a sorpresa.
Ma come hai detto nella tua domanda: l'ADC rimane sempre.
Perché c'è sempre un AD Carry?
Per capire perché AD Carry è presente in ogni meta devi capire cosa fa effettivamente un AD Carry.
È il A ttack D amage Carry, il che significa che porterà sempre danni fisici a uno scontro a squadre (a volte ibrido nei casi di Corki / Kog'Maw) . Ora il carry in Mobas di solito sta per un personaggio che può infliggere molti danni ma è abbastanza soffice (facilmente ucciso).
Ma perché non inviamo un bot AP Carry con un sostenitore?
Ci sono due ragioni per questo:
- Probabilmente ci sarebbero solo uno o due operatori di danni fisici nella squadra.
- Non ci sarebbero molti AP Carrys che hanno subito danni, e quelli sono meglio giocati a metà.
E il 2 ° punto è il più importante. Danno prolungato . L'ADC è il campione che può infliggere danni elevati in qualsiasi situazione per un lungo periodo di tempo se è ben protetto e posizionato.
I carri armati di solito hanno un danno sostenuto basso, i maghi possono esplodere o colpire con un alto tempo di recupero, gli ADC in mischia vengono neutralizzati molto rapidamente da CC e i sostenitori di solito sono qui solo per iniziare e proteggere. L'ADC è il backup. Può uccidere la prima linea con il kite dove un mago spreca semplicemente i cooldown o dove un ADC da mischia verrebbe semplicemente colpito e scoppiato. Può farsi strada attraverso il combattimento a squadre con un DPS costantemente elevato fintanto che viene protetto dalla sua linea del fronte. È anche bravissimo a ripulire il rimanente combattimento di squadra e a ottenere obiettivi. Se l'ADC è l'ultimo uomo in piedi dopo uno scontro a squadre, di solito può uccidere 1-3 nemici sopravvissuti alla schermaglia con metà HP.
Ora ovviamente ci sono diversi tipi di ADC ed è qui che si mostrano i meta cambiamenti effettivi. Nei metas di Assassin di solito troverai ADC più veloci e mobili mentre nei metas dei carri armati gli AD di fascia alta sono dominanti. Gli ADC Bursty come Graves o Corki sono quasi ibridi di altri ruoli, ma il fatto che costruiscano Attack Damage e Crit garantisce che avranno una sorta di danno sostenuto sicuro.
Perché le persone normali giocano con un ADC?
Ci sono due ragioni principali per questo:
- La comunità è estremamente influenzata dalla scena professionale.
- Le ragioni di cui sopra si applicano anche alla comunità normale.
Sono abbastanza sicuro che se ci sono più partite nella LCS in cui non viene scelto alcun ADC, la maggior parte della comunità smetterebbe di giocare con gli ADC, indipendentemente dal fatto che sia buono o cattivo. Ma in generale: se sei in vantaggio con un ADC e sai come posizionarti, potrebbe essere il ruolo più semplice da portare con te. Avere un ADC alimentato nella tua squadra aumenta drasticamente le tue possibilità di vincere.