Domanda:
Perché il bot tiratore è così saldamente radicato nel meta?
henrebotha
2015-07-13 19:49:22 UTC
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Il campionato cambia molto da patch a patch. Se guardo le partite di Spring Split ora, le scelte dei campioni sono praticamente irriconoscibili nel meta di oggi. Sebbene alcuni aspetti del meta rimangano costanti, come i top laner che sono generalmente campioni sicuri, che si tratti di strumenti di fuga, capacità di sopravvivenza o CC, c'è generalmente molta varietà. Solo nelle prime tre settimane della divisione estiva della LCS europea, abbiamo visto Maokai, Gnar, Rumble, Hecarim, Jax, Ryze, Gragas, Cho'Gath, Nocturne, Fizz, Dr Mundo, Ekko, Renekton, Vladimir e Shyvana: maghi , assassini, carri armati, combattenti, tutti sono i benvenuti.

Ma c'è una regola assoluta per le composizioni di squadra: devi avere un tiratore scelto nella corsia inferiore . Conosco esattamente un gioco professionale da quando ho iniziato a giocare un anno fa che non seguiva questa regola, e in quel gioco era uno Yasuo a prendere la posizione.

Ciò che rende il ruolo della corsia inferiore così specifico ? Gli altri membri di una squadra svolgono tutti ruoli diversi: un giocatore in corsia superiore potrebbe essere un iniziatore di combattimenti di squadra e un carro armato in prima linea come Maokai, oppure potrebbe essere un trasporto diretto come Quinn. Un mid-laner può essere un assassino come Zed, una poke machine come Varus, un mago dell'utilità come Orianna o persino un combattente come Diana. Ma per qualche ragione, dobbiamo avere un tiratore della corsia inferiore in ogni squadra (e il tiratore è probabilmente il gruppo di campioni più omogeneo).

Capisco che il punto di avere un bot per due persone è per rendere più facile contestare il drago. Ma questo non richiede un tiratore scelto.

Nonostante la mia eccessiva enfasi sul gioco professionale sopra, non sto parlando solo della LCS, ma anche del gioco giocato da noi normali .

Credo che sia dovuto alla presenza del drago, avere 2 in una corsia vicina per aiutare un jungler a mettersi in sicurezza / contestare rapidamente può aiutare a fare la differenza.Tuttavia a volte vedi "cambi di corsia" in alto e in basso.La probabile ragione del tiratore scelto è che sono loro a richiedere il supporto, quindi sono un pacchetto.Anche il tiratore ha un'uscita di danno potenzialmente alta, o almeno uno scoppio, che può aiutare a proteggere il drago.Tuttavia, questa è un'opinione, attendo una risposta adeguata a questa buona domanda
Otto risposte:
Son of a Sailor
2015-07-13 20:14:05 UTC
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Nell'attuale meta professionale degli scambi di corsia, noterai che i tiratori non sono sempre nella corsia inferiore. Direi che è anche raro in questi giorni vedere un normale matchup 2v2 nella corsia inferiore.

Il motivo per cui un tempo era il meta per avere sempre un bot tiratore era un misto di controllo del drago e bisogno di avere un supporto. Se i tiratori non avessero supporti, verrebbero distrutti in corsia. Quindi ora abbiamo una corsia a due uomini, ma dove metterli? Mettili bot per il controllo del drago per ottenere il massimo dall'impegno di due persone in una corsia. Non è che il controllo del drago richieda un tiratore, ma che i tiratori abbiano bisogno di un supporto.

Perché un tiratore scelto? Svolgono il ruolo di DPS costante. Senza una minaccia di DPS costante, i tank come Mundo governerebbero il gioco. La mischia è scarsa in DPS poiché devono muoversi costantemente e la maggior parte dei campioni AP sono concentrati sul burst e mancano di DPS coerenti. Il DPS di un tiratore è importante sia per i combattimenti di squadra che per gli obiettivi.

Per quanto riguarda il motivo per cui il gioco normale segue questo, è perché lo fanno i professionisti. Nella maggior parte dei giochi, il meta principale del gioco professionale si riduce. Il gioco professionale è preso con le pinze. Un esempio sono i cambi di corsia o la giungla di amici. Questi sono concetti che sono venuti in risposta al meta stabilito e richiedono coordinamento e comunicazione per funzionare correttamente. Poiché la coda in solitario manca di questi, il giocatore intelligente si attiene al meta stabilito. I giocatori che cercano ciecamente di copiare il gioco professionistico di solito vengono ridicolizzati dalla loro squadra per non aver compreso i concetti sottostanti.

Non direi che gli scambi di corsia significano che non hai un robot tiratore.È più una cosa temporanea: li vedrai quasi sempre cambiare corsia * per un po '*, e alla fine tornare al bot a due corsie (fino al termine della fase in corsia).Quello che trovo illuminante nella tua risposta è l'idea che un tiratore possa DPS meglio di un campione da mischia perché c'è meno bisogno di spostarsi tra gli AA, permettendoti di mantenere un aumento del danno.
Spesso tornano alla corsia inferiore una volta che la torre superiore è stata abbattuta, ma non sempre.Se il giocatore in corsia superiore della squadra è riuscito a ottenere la torre inferiore, l'ADC di solito non diventa bot a meno che non sia in fattoria.Stavo facendo la distinzione che la regola, devi avere un tiratore in corsia inferiore, non è una regola assoluta del meta professionale.Non c'è niente di speciale nella corsia stessa, di solito è il posto migliore per una corsia a due persone.A metà sull'altra corsia, è speciale perché la corsia è corta, quindi la metà di metà è influenzata dalla corsia fisica stessa.
Nota che DPS significa "danno al secondo", quindi i trasporti AP non mancano di DPS.Anche se so cosa intendi, non credo che sia ben espresso.
Ho modificato la mia risposta per fornire un migliore fraseggio
"Se i tiratori non avessero supporti, verrebbero distrutti in corsia."Non è vero.Abbiamo visto Ezreal, Corki, Tristrana e Urgot a metà nelle divisioni attuali e recenti, a volte giocando AP e talvolta giocando AD.Allora perché le squadre non gestiscono mai il loro unico tiratore a metà e 2 di combattente / carro armato / mago / assassino / bot di supporto?
Tieni presente che ciascuna di queste scelte è situazionale e specifica per il meta, ad eccezione forse di Ezreal.Sono anche in doppie composizioni AD, mettendo meno pressione su di loro.Le squadre raramente inviano il loro unico tiratore a metà da solo.Mid è una corsia sicura per tiratori con fughe poiché la sua lunghezza consente una facile fuga da tutti gli ins.Top e bot sono così lunghi che un tiratore solo può essere un bersaglio facile.Allora perché non a metà ogni volta?Perdi il potere di vagare.La maggior parte di questi sono campioni poke con poveri all-in.Mid di solito ha scoppiato assassini o maghi pesanti perché offrono molto potenziale di vagabondaggio.
@mbocek A causa delle caratteristiche fisiche della corsia.Se guardi lo stato attuale del gioco, hai uno di quei tipi in cima e vengono presi molto spesso dal jungler.La maggior parte delle squadre vuole 2 di questi tipi, ma non ha senso metterli entrambi in corsie facili da imboscare.Se guardi la maggior parte delle uccisioni di Mid gank, la maggior parte avviene come uno sforzo di squadra OPPURE fai un viaggio di ritorno dal ganker, cioè va una volta che ottiene il flash, la seconda volta per uccidere.Ogni tiratore a cui riesco a pensare a metà ha una via d'uscita per essere imbrogliato.Non posso dire lo stesso dei medi "tradizionali" che hanno una via d'uscita dalla corsia dei bot.Vedi anche il commento di sommerjj.
@mbocek L'intero punto di midlane è che è più corto e quindi più sicuro.Ecco perché mettiamo campioni vulnerabili come maghi e assassini nella corsia centrale.
@JonathanDrapeau Qual è la tua prova per questo?Non sono l'osservatore più accanito di LCS, ma direi che tra il 50 e il 75% dei giochi ha uno scambio di corsia.
Perché LCS è solo un numero molto limitato di partite giocate e le domande specificatamente affermano che non sta cercando solo il meta LCS / torneo.Direi anche che LCS / torneo non dovrebbero essere presi in considerazione in quanto sono squadre organizzate con un'enorme differenza nella comunicazione rispetto alla media delle squadre non comp e non vogliamo nemmeno parlare di comunicazione nella stragrande maggioranza delle partite giocate che sonocoda solista / duo.
Cerchiamo di [continuare questa discussione in chat] (http://chat.stackexchange.com/rooms/25816/discussion-between-sommerjj-and-jonathan-drapeau).
Jutschge
2015-07-14 18:34:49 UTC
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Questa potrebbe essere una delle migliori domande su League Meta mai poste (sicuramente la mia preferita).

TL;DR

  • Danno prolungato
  • Funziona contemporaneamente come piano di riserva e palla di neve.

Cercherò di rispondere alla tua domanda con alcune informazioni aggiuntive sul metagame competitivo.

Informazioni sul Meta

Ora il meta gioco è solitamente controllato da buff e nerf durante le rivolte lato. In rarissime occasioni ci sono alcuni giocatori professionisti che influenzano il meta con scelte strane scoprendo una strategia su un campione che è stata trascurata da Riot. Tuttavia, il fattore più importante per i cambiamenti nel meta gioco non sono i campioni ma i cambiamenti degli oggetti. Oggetti come Cinterhulk, Feral Flare e Force of Nature hanno dimostrato che la modifica, l'introduzione o la rimozione di oggetti può cambiare completamente i campioni FOTM (Flavor of the month).

Ma il fatto è: mentre tutte queste cose hanno un'influenza diretta sul meta, i cambiamenti non sono così estremi. Dalla fine della prima stagione il meta è diventato abbastanza stabile. Negli ultimi 5 anni il toplane è sempre stato la corsia della fattoria per Tanks or Bruisers che si adattano bene al lategame. Midlane era solitamente dominato da maghi o assassini che hanno un enorme impatto sul midgame. Ora la vitalità di una certa giungla e di scelta di supporto è solitamente determinata dal meta corrente nel piano superiore e nella corsia centrale. Se c'è un meta assassino, di solito troverai junglers e sostenitori che sbucciano per l'ADC mentre durante un meta poke (mage) troverai molti sostenitori e junglers. Ovviamente sono anche influenzati dai cambiamenti di oggetto / campione come ogni altra corsia, ma questi due ruoli sono quelli che non sono facilmente modificabili da semplici modifiche agli oggetti e / o buff.

Come nota a margine: Sì, in passato ci sono state alcune scelte strane come Quinn Top o Soraka mid, ma quelle non sono realmente meta, sono solo contatori di situazioni o scelte a sorpresa.

Ma come hai detto nella tua domanda: l'ADC rimane sempre.

Perché c'è sempre un AD Carry?

Per capire perché AD Carry è presente in ogni meta devi capire cosa fa effettivamente un AD Carry.
È il A ttack D amage Carry, il che significa che porterà sempre danni fisici a uno scontro a squadre (a volte ibrido nei casi di Corki / Kog'Maw) . Ora il carry in Mobas di solito sta per un personaggio che può infliggere molti danni ma è abbastanza soffice (facilmente ucciso).
Ma perché non inviamo un bot AP Carry con un sostenitore?
Ci sono due ragioni per questo:

  1. Probabilmente ci sarebbero solo uno o due operatori di danni fisici nella squadra.
  2. Non ci sarebbero molti AP Carrys che hanno subito danni, e quelli sono meglio giocati a metà.

E il 2 ° punto è il più importante. Danno prolungato . L'ADC è il campione che può infliggere danni elevati in qualsiasi situazione per un lungo periodo di tempo se è ben protetto e posizionato.

I carri armati di solito hanno un danno sostenuto basso, i maghi possono esplodere o colpire con un alto tempo di recupero, gli ADC in mischia vengono neutralizzati molto rapidamente da CC e i sostenitori di solito sono qui solo per iniziare e proteggere. L'ADC è il backup. Può uccidere la prima linea con il kite dove un mago spreca semplicemente i cooldown o dove un ADC da mischia verrebbe semplicemente colpito e scoppiato. Può farsi strada attraverso il combattimento a squadre con un DPS costantemente elevato fintanto che viene protetto dalla sua linea del fronte. È anche bravissimo a ripulire il rimanente combattimento di squadra e a ottenere obiettivi. Se l'ADC è l'ultimo uomo in piedi dopo uno scontro a squadre, di solito può uccidere 1-3 nemici sopravvissuti alla schermaglia con metà HP.

Ora ovviamente ci sono diversi tipi di ADC ed è qui che si mostrano i meta cambiamenti effettivi. Nei metas di Assassin di solito troverai ADC più veloci e mobili mentre nei metas dei carri armati gli AD di fascia alta sono dominanti. Gli ADC Bursty come Graves o Corki sono quasi ibridi di altri ruoli, ma il fatto che costruiscano Attack Damage e Crit garantisce che avranno una sorta di danno sostenuto sicuro.

Perché le persone normali giocano con un ADC?

Ci sono due ragioni principali per questo:

  1. La comunità è estremamente influenzata dalla scena professionale.
  2. Le ragioni di cui sopra si applicano anche alla comunità normale.

Sono abbastanza sicuro che se ci sono più partite nella LCS in cui non viene scelto alcun ADC, la maggior parte della comunità smetterebbe di giocare con gli ADC, indipendentemente dal fatto che sia buono o cattivo. Ma in generale: se sei in vantaggio con un ADC e sai come posizionarti, potrebbe essere il ruolo più semplice da portare con te. Avere un ADC alimentato nella tua squadra aumenta drasticamente le tue possibilità di vincere.

Hai qualcosa che non ho spiegato nella mia risposta sul perché gli ADC diventano bot?
L'unica cosa che manca nella tua risposta è rispondere "Perché corsia inferiore?".
Aaron Dufour
2015-07-14 19:30:29 UTC
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Possiamo lavorare noi stessi in un meta bot ADC tramite una sorta di processo di eliminazione. Abbiamo 5 giocatori e solo 3 corsie e una giungla.

Non vogliamo mettere una giungla a due, perché la giungla finisce già con una quantità inferiore di oro e perché un secondo ganker non lo fa ' t davvero aggiungere molta più pressione di uno solo (soprattutto perché devono coltivare insieme per massimizzare il guadagno di esperienza). Quindi non ci resta che avere una corsia duo.

Nota che il controllo del drago è importante durante la fase in corsia. Il barone non diventa davvero importante fino al termine della fase in corsia. Quindi vogliamo che il nostro duo sia bot o mid.

Il duo supporto / trasporto sembra la scelta più ovvia. Se provi a fare il doppio trasporto, penso che ti ritroverai con due trasporta sotto l'allevamento (ma non l'ho mai provato; forse funziona?). Finisci anche con meno oro totale lì, poiché il supporto ottiene extra tramite oggetti d'oro e maestrie / rune. Sostituire il carry con un combattente o un carro armato ha i suoi problemi: quelli sono tipicamente in mischia e un personaggio da mischia contro un duo ha molti problemi a coltivare senza essere costantemente spinto fuori dalla corsia. Di tanto in tanto vedi combattenti a distanza sostituire il carry: Gnar e Jayce si presentano entrambi bot.

Non mettiamo il duo a metà perché è una corsia corta - è più facile per un carry che è a metà prendersi cura di se stessi tornando alla torre quando si presenta un gank. Quindi duo bot, ma perché il carry che viene supportato è un tiratore scelto?

Per rispondere a questa domanda, dobbiamo pensare a come scalano i personaggi. Un mago o un assassino è tipicamente molto dipendente dalle abilità. Ciò significa che hanno principalmente bisogno di livelli per aumentare (sebbene gli elementi siano ovviamente ancora importanti). D'altra parte, un tiratore è tipicamente dipendente dagli attacchi automatici. Persino Lucian, un tiratore molto dipendente dalle abilità, riceve la maggior parte dei suoi danni dalla sua passiva, che riguarda le auto extra. Ciò significa che hanno principalmente bisogno di oggetti (l'AD di base e la velocità di attacco non si adattano molto bene con i livelli). Quindi possono permettersi di rinunciare a qualche esperienza per un supporto.

Il grosso problema con la tua risposta è che non affronta * affatto * il motivo per cui deve essere un tiratore.Tutte le tue supposte prove per i tiratori si applicano anche ai combattenti: perché non vediamo Jax o il bot Master Yi?
@henrebotha Ho modificato un po '."per niente" è un po 'scortese, considerando che avevo spiegato così tanti ruoli.
Parli di un personaggio da mischia che soffre contro un duo, ma ignori anche il fatto che ha un supporto con lui.Ad esempio, posso vedere un campione come Karma o Vel'Koz essere un ottimo complemento di un trasporto in mischia, dove sei meno concentrato sul peeling o sul coinvolgimento e più sul commercio, compensando la minore molestia che il tuo compagno di mischia può mettere fuori.
@henrebotha Questo non cambia la mia risposta.Anche con un supporto a distanza, un corpo a corpo che cerca di coltivare verrà spinto fuori dalla corsia da una coppia.
Diciamo che è Yasuo + Vel'Koz contro Ashe + Leona.Non c'è colpo proveniente da Leona proprio come non c'è colpo proveniente da Yasuo.E mentre Ashe deve preoccuparsi dell'ultimo colpo, Vel'Koz non ha quel problema.Certo, a fine partita non colpirà forte come Ashe, ma a fine partita la fase in corsia è finita.
@henrebotha La differenza è che Yasuo deve essere nell'onda di scorrimento per coltivare, mentre tutti gli altri staranno indietro alla distanza dell'incantatore.Quindi sì, Ashe supererà facilmente Vel'Koz - può farlo senza uscire di posizione, un vantaggio molto più grande del non dover coltivare.
Hackworth
2015-07-14 19:38:08 UTC
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Un campione Marksman è un carry AD a distanza.

Perché a distanza in mischia? Perché i campioni in mischia che generano principalmente danni sono molli e muoiono rapidamente perché, naturalmente, devono nel raggio di mischia dei loro nemici. Esistono eccezioni come Zed e Yasuo, ma hanno un poke a distanza e / o un'eccellente mobilità per entrare e uscire facilmente dai combattimenti. Le mischie hanno anche un grosso svantaggio rispetto ai carry a distanza nella fase in corsia, perché possono essere colpite gratuitamente dall'avversario a distanza quando la mischia va per gli ultimi colpi.

Perché AD su AP? I campioni AP, oltre agli oggetti, dipendono fortemente dalle loro abilità per svolgere il loro ruolo. Ciò significa che devono aumentare rapidamente i livelli per rimanere rilevanti, il che significa che devono andare in una corsia solitaria per il livellamento più veloce. I campioni AD dipendono maggiormente dagli oggetti per funzionare, quindi prenderanno tutti i CS in una corsia, quindi sono accoppiati a supporti che funzionano bene con oro e livelli minimi. Inoltre, poiché il trasporto AP è già in una corsia solitaria, avere un altro trasporto AP consentirebbe alla squadra nemica di dettagliare molto facilmente: costruiranno solo molta resistenza magica e quindi spegneranno entrambi i porta nemici contemporaneamente.

Allora perché non vediamo il bot Zed o Yasuo?
Perché, come ho scritto, i melee hanno un grosso svantaggio contro i campioni a distanza nella fase in corsia, e lo svantaggio è ancora maggiore quando giochi contro i porta AD a distanza, perché le loro auto effettivamente fanno male.A metà corsia, i maghi a distanza fanno pochi danni con le loro auto e usare i loro incantesimi costa mana.Questo è il motivo per cui puoi giocare in mischia vs a distanza in corsia centrale (anche se è ancora difficile), ma non in corsia inferiore.
Certo, ma ad esempio Yasuo può Wind Wall contro le molestie.Abbinalo a Braum e all'improvviso tutta quella dolorosa molestia a distanza potrebbe anche non esistere.E c'è un enorme sottoinsieme di campioni da mischia (molti dei quali combattenti / assassini) che hanno una buona capacità di colmare il divario, annullando ulteriormente la discrepanza nel raggio.So aneddoticamente di aver visto alcune terrificanti corsie di Vi + Voli nella mia Elo di patate.
Le abilità hanno tempi di recupero e di solito costi di mana ad esse associati, il che significa molto meno del 100% di tempo di attività, mentre le auto non costano nulla.La chiusura del gap e il combattimento in corsia a livelli bassi non sono raccomandati perché gli attacchi automatici vicino ai minion nemici attireranno il loro aggro, ei minion colpiscono molto duramente ai primi livelli, inclinando in modo massiccio i combattimenti a favore del difensore.E senza offesa, ma a potato elo quasi tutto funziona, perché gli errori non vengono sfruttati così pesantemente.Il margine di errore si chiude rapidamente nelle divisioni più alte, e con ciò intendo l'oro (dove mi trovo) e più in alto.
dcarney999
2015-07-15 07:05:42 UTC
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Ecco come la vedo io: Marksman è a distanza e dovrebbe infliggere il maggior danno. Se hai un supporto che prende le uccisioni e dice "Io sono il trasporto adesso" non capiscono il meta. La mia interazione con questo è che come tiratore non acquisti quasi nessuna difesa e ottieni il 100% di danni, contro la maggior parte degli altri ruoli vuole qualcosa che li sostenga. quindi se un carry senza difesa è fuori da solo è più facile uccidere che, diciamo, qualcuno con un po 'di salute. Allora come fai a rimanere in vita senza difese? una guardia del corpo o un supporto. questa è la persona che garantisce la sicurezza durante l'agricoltura. Mantenere la visione è fondamentale in modo che possano fare tutto il possibile per ottenere l'oro in modo che a metà partita possano distruggere la squadra nemica.

Se sei supporto e ottieni uccisioni, usalo e prendine un po ' danno. Ho sempre pensato che fosse uno spreco se diciamo che accidentalmente prendi 2 uccisioni e compri vasi di salute o qualcosa del genere.

devi ricordare che LCS è diverso dalla coda da solista. LCS conosce la squadra nemica, quindi essendo in grado di vedere come gioca ogni squadra, risolvono questo problema. Quindi forse la squadra nemica ha un forte giocatore di punta, invieranno due migliori per maltrattarli. Per la coda in solitario, il meta è finito in questo modo per coerenza perché non sai come gioca il nemico per non parlare del tuo compagno di squadra. Se due persone conoscono una strategia ma il resto dei tuoi compagni di squadra no, perché forzare qualcosa? mantenerlo stabile in modo che tutti sappiano cosa sta succedendo e possano saltare in una partita e giocare.

Non sono un esperto ma gioco a Marksman.

Non spiega perché debba essere un tiratore scelto e non, diciamo, un combattente.
Scusa, non ho davvero risposto perché l'ho fatto?Con la gamma Dota non importa davvero.Nella fascia di lega è un affare enorme.Sì, yas e yi possono fare più danni, ma se entri in un combattimento e vieni sorvegliato, i campioni a distanza hanno un vantaggio.Come in essi sono posizionati dove non puoi raggiungerli ma possono raggiungerti.Ora hai perso il mestiere e sei aperto alle imboscate.Inoltre hai ragione sul controllo dei draghi.Questo è probabilmente il motivo principale per cui invii due corsie secondarie.Quando ero in una squadra classificata, abbiamo provato a ruotare la parte alta a metà partita in ritardo per il controllo del barone.Eravamo una fattoria pesante.
KorvinStarmast
2015-07-16 08:26:43 UTC
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Anche se il controllo del drago è una delle ragioni, per affrontare un punto non affrontato nelle risposte precedenti: i colpi critici e la velocità con cui vengono applicati.

Il danno applicato, visto come un tasso di danno in brevi periodi di tempo, da metà a fine partita con un supporto che ti protegge (o anche meglio, applicando un po 'di CC) come trasporto a distanza, tiratore, ottiene il la maggior parte beneficia dei critici perché puoi attivarli più spesso senza spendere mana in abilità.

Quando aggiungi la penetrazione dell'armatura e la velocità d'attacco che è così comune, scopri che l'AD è con una buona ragione così spesso l'obiettivo prioritario da ottenere quando stai cercando di smantellare la squadra avversaria in squadra lotte.

Affrontare due casi specifici e una critica a questa risposta generale a una domanda piuttosto ampia. (grazie per aver sollevato questo argomento va a henrebotha)

Sono stato invitato a! @ $% da Yi e Yasuo.

tutti? Yasuo sembra essere una notevole eccezione alla scelta generale in termini di corsia inferiore. Il fatto che sia bandito o meno durante il draft va oltre lo scopo di questa risposta.

Per quanto riguarda Yi, il suo kite / agricoltura a inizio partita non è potenzialmente così forte come il tiratore a causa delle preoccupazioni di poke-range (colpo del tiratore avversario), il suo non essere muscoloso come gli altri combattenti all'inizio e il suo pozzetto di mana basso iniziale. Forse è un caso limite, ma è positivo che il punto sia stato sollevato.

Non spiega perché deve essere un tiratore scelto e non, diciamo, un combattente.

"Molto spesso" più di "deve. " I tiratori possono rimanere più spesso fuori dal CC e dalla portata degli incantesimi mentre infliggono ancora danni, in generale, rispetto a quelli che devono mescolarli ... ma questo dipende anche da quanto poke ha un dato combattente. Dipende anche da "quanto sei bravo nel kite?"

CuddleBunny
2015-07-27 02:24:30 UTC
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È davvero semplice:

Perché Marksmen?

Fanno i DPS a fine partita più coerenti.

Perché Lane con un partner?

I tiratori tendono ad avere partite orribili all'inizio e sono facili da prendere in giro. I supporti vengono utilizzati per impedire loro di essere suddivisi in zone lontano dalla loro fattoria, il che è MOLTO importante per loro.

Perché Bottom?

Il drago è un importante obiettivo iniziale, non è che ti serva un tiratore per abbatterlo, ma se lo avrai due campioni in qualsiasi corsia, sarebbe meglio averli vicini al drago. Ciò rende anche la corsia centrale un'opzione accettabile, ma poiché la corsia centrale è la corsia più corta, difficilmente avrai bisogno di un supporto per mantenerti in vita.

Questo dovrebbe applicarsi a qualsiasi compagno di squadra che ha bisogno di protezione per essere eccezionale. Potresti mandare qualcuno a capofitto come Poppy o pre-rielaborare la corsia inferiore di Veigar e tenerlo in vita abbastanza a lungo da scappare con il gioco mentre il tuo tiratore va a metà corsia.

surfingpika
2015-08-29 05:01:41 UTC
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C'è una cosa del perché un ADC (che lo separa dai tiratori poiché ci sono tiratori che sono semplicemente inaccettabili per la corsia inferiore, come Kayle e Teemo) che continua a mancare e cioè le torri (e in misura minore, Baron e Drago). Una squadra senza un tiratore deve prendere percorsi relativamente non ottimali (o deve essere in grado di pulire quasi un asso di una squadra) per essere in grado di abbattere le torri a una velocità ragionevole. Più cc ha la squadra nemica, più pericoloso diventa passare sotto una torre per assediarla. Più l'onda ha il nemico, maggiore è la velocità di attacco (nel percorso di costruzione dell'ADC di base, raramente esiste in un normale percorso del mago) e il danno di base (1.0 AD contro .4 AP) necessari per ottenere danni gravi su una torre. Il percorso di costruzione dell'ADC fornisce il meglio e il loro kit fornisce la portata per rimanere fuori dalla portata CC.

Questo non vuol dire che alcuni maghi non possano distruggere la torre. Mordekaiser, Annie, Malzhar e Heimerdinger (attraverso i loro servitori), TF e Ziggs (attraverso le loro passive sul colpo e Lich Bane è un percorso di costruzione decente su di loro), Kayle, Teemo e Azir (attraverso la loro naturale sinergia con la velocità d'attacco ) hanno tutti una discreta possibilità di sostituire un ruolo di sfondamento obiettivo.

Come altri hanno già detto, il percorso di costruzione di ADC offre uno dei percorsi migliori per sconfiggere combattenti e carri armati pesanti. Per non dire che gli altri non possono farlo (penso che molti Malz, Vi e Amumu, per citarne un paio, per rovinare i giorni dei carri armati), ma altrimenti raramente viene fornito nello stesso kit del demolitore di torri.

Ora perché la corsia inferiore? Ci sono 5 giocatori e, di questi, gli ADC hanno meno bisogno di livelli e più bisogno di oro. Questo li mette nel posto migliore per mettere una corsia duo. Ancora una volta, come altri hanno già detto, vuoi che quante più persone possibile vicino ai combattimenti dei draghi, in modo che escluda la corsia superiore nel gioco generale. Potresti mandarli a metà corsia, ma oltre al roaming più debole, il duo di corsia centrale ha meno spazio in corsia per ottenere effettivamente un vantaggio. Mentre alcuni supporti possono far esplodere i bersagli quasi a nulla, in genere le uccisioni nella corsia inferiore fanno parte di scambi molto più lunghi. Con il pericolo di una corsia più lunga mitigata da una seconda persona che può permettersi di proteggere, puoi sfruttare la maggior parte dei vantaggi di una corsia più lunga, sia che si tratti di congelare una corsia più a lungo o di avere più proprietà immobiliari per assicurarti un'uccisione. Entrambi significano che se l'opposizione inizia a rimanere indietro, può rimanere davvero indietro, e peggiora solo se lotta contro il range.

Tutto questo proviene da un supporto principale iniziato nella stagione 1.

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Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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