Domanda:
Qual è la strategia migliore per mantenere basso il caos?
Warface
2012-10-10 01:20:08 UTC
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So che avere un caos elevato renderebbe il gioco più difficile. Quindi mi chiedo come posso mantenerlo basso ed evitare di uccidere metodi che aumenterebbero il caos.

Se usi mezzi non letali per abbattere i bersagli principali, a volte verrai ricompensato in seguito. Ho ricevuto due lingotti d'oro da Pendleton dopo aver sentito che avevo trovato un modo per neutralizzare i suoi fratelli senza ucciderli davvero. Ho anche ricevuto una ricompensa - penso fosse una runa - da una delle Lady Boyle dopo aver completato quella missione in modo non letale.
Quattro risposte:
galacticninja
2012-10-25 14:41:18 UTC
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Da un post sul forum Bethesda di Gstaff , un Community Manager di Bethesda Softworks:

Come funziona il sistema Chaos? Come si aumenta o si abbassa il livello del caos visualizzato nella schermata delle statistiche di fine missione?

  • Il caos è un valore che viene regolato in base alle azioni del proprio personaggio durante il gioco. Questo sistema è una meccanica nascosta e vedrai solo la valutazione del caos visualizzata durante la schermata delle statistiche di "fine missione".
  • I piangenti contano per il rilevamento. Aumentano il livello del caos se vengono uccisi.
  • Le uccisioni con trappole ricablate contribuiranno alla quantità di uccisioni e al caos; questo è Torri di Guardia, Piloni ad Arco e Muro di Luci.
  • Ratti, Hagfish e River Krust non sollevano il Caos se uccisi. Inoltre non contano per il rilevamento del tuo personaggio.
  • Le uccisioni di Wolfhound non contano per il Caos, ma possono rilevare il tuo personaggio e conteranno per questo. Possono anche scoprire corpi, così come il loro cadavere verrà conteggiato per i "corpi trovati".
  • Il livello di caos del tuo personaggio cambierà il risultato della storia e porterà ad altre varie differenze durante il gioco, come più personaggi nemici, più ratti, o diverse scene / oggetti ambientali e conversazioni.
  • La regola di base è che uccidere meno del 20% dei personaggi in una missione dovrebbe consentire di mantenere il livello di caos basso.

Come posso abbassare il livello di caos?

  • Il metodo migliore per riguadagnare un livello di caos basso è non uccidere i personaggi nemici e prendere percorsi furtivi per evitare il combattimento durante una missione.
  • Ci sono scenari in cui compiere una buona azione farà diminuire il grado di Caos di una piccola quantità (Esempio: salvare un personaggio in pericolo).
  • Seguire obiettivi "non letali" diminuirà notevolmente il caos quando la missione sarà completata.

Ricevo le statistiche per i corpi trovati o uccisi quando ho squartato Ered NPC inconsci, perché?

  • Non nascondere i corpi abbastanza bene dopo averli soffocati o colti dal sonno può a volte portare altri personaggi a trovarli.
  • I personaggi privi di sensi non sopravviveranno a una caduta da una grande altezza oa uno scivolamento acqua che risulterà anche in un'uccisione nei confronti delle statistiche del tuo personaggio

Situazioni che potrebbero portare all'uccisione accidentale di un PNG:

  • Sonno sfrecciare o soffocare un NPC e facendoli colpire un oggetto durante la caduta, causando la morte
  • Sleep Darting o soffocando un NPC vicino a una sporgenza e facendolo cadere causando la morte
  • Sleep Darting o soffocando un NPC e farli cadere in acqua causerà la morte per annegamento
  • Sonno guizzare o soffocare un PNG e lasciarlo cadere da una lunga rampa di scale a volte lo farà morire (possibile con le scale nell'edificio del soprintendente)
  • Mettere un PNG privo di sensi in acqua, o anche vicino a pozzanghere poco profonde, può causare la morte per annegamento
  • Posizionare un corpo privo di sensi su un il rrain vicino all'acqua a volte può portare l'NPC a muoversi lentamente e cadere nell'acqua, il che conterebbe come un'uccisione di NPC (in Prison Sewers per esempio)
  • Rendere un NPC privo di sensi vicino a una fonte di danno (come un camino o griglia accesa) può far sì che l'NPC subisca danni e muoia
  • Lasciare un PNG privo di sensi in mezzo alla strada o al vicolo, dove i topi hanno accesso al corpo, può provocare una pulizia che conterà come uccisione per il giocatore
  • Lanciare accidentalmente Devouring Swarm vicino a un NPC privo di sensi potrebbe far sì che i topi ripuliscano il corpo, contando come un'uccisione di NPC
  • Lanciare accidentalmente Windblast vicino a un NPC privo di sensi potrebbe causare danni che portano alla morte dell'NPC
  • Far esplodere una granata, una batteria a springrazor o una batteria a olio di balena vicino a un NPC incosciente potrebbe causare danni da schizzi con conseguente morte dell'NPC
  • Lanciare un NPC privo di sensi contro un muro of Light, o near e Arc Pylon incenerirebbe l'NPC e sarebbe considerato un'uccisione
  • Lasciando NPC incoscienti nell'area intorno alla grande porta su cui il giocatore posiziona il dispositivo esplosivo in Prigione, gli NPC moriranno quando il dispositivo si spegne. Ciò include dentro e intorno al vicino cassonetto e dietro le console e l'interruttore del cancello di fronte alla porta al livello superiore.
  • Rendere un nemico incosciente mentre combatte un vicino Tallboy può far calpestare il Tallboy al giocatore, essenzialmente uccidere l'NPC incosciente nelle vicinanze nel processo
  • Rendere un nemico incosciente e avere un altro nemico che lancia un proiettile (come una bottiglia di fuoco o una granata) contro il giocatore, può uccidere l'NPC incosciente nelle vicinanze
  • Lasciare un PNG privo di sensi nel bagno turco del bordello può causare danni da "morso" a causa del pesce hag nella piscina centrale, uccidendo l'NPC

Per impedire ai ratti di mangiare un incosciente corpo (compresi i piangenti inconsci, anch'essi vulnerabili ai ratti), vedi le risposte a questa domanda: Come posso impedire ai ratti di mangiare un cadavere che ho lasciato incustodito? Inoltre, è una cosa negativa?

@desaivv Ho appena aggiunto informazioni nella mia risposta su come evitare che corpi inconsci vengano uccisi inavvertitamente, aggiungendo caos. Penso che una domanda su modi efficienti per nascondere "in sicurezza" i corpi dall'essere scoperti sia un'altra buona domanda da porre qui ad Arqade.
peacedog
2012-10-10 02:34:58 UTC
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Credo che tutti i metodi di uccisione si traducano in un maggiore caos. Poiché apparentemente esistono metodi non letali per eliminare i tuoi obiettivi principali, questo potrebbe includerli. Nota che se usi metodi non letali per sbarazzarti di guardie e simili, gli sciami di ratti possono ancora divorare i corpi e questo potrebbe essere considerato come un caos crescente (o risultati mancanti). Esistono luoghi "sicuri" per lo smaltimento dei corpi (come i contenitori della spazzatura). Anche le superfici rialzate possono essere sicure, ma se un corpo non è in un bidone della spazzatura c'è la possibilità che venga mostrato come "trovato" alla fine di una missione (per quanto ne so io). In generale penso che attaccare corpi sui tavoli in stanze isolate sia sicuro.

Inoltre, vedi questo articolo di PCGamer. In evidenza:

  1. Se ottieni un punteggio di caos alto, può essere abbassato, ma possono essere necessarie alcune missioni.

  2. Bethesda dice che se mantieni un < = 20% di kill ratio dovresti rimanere nel caos basso.

  3. La maggior parte delle creature non conta per il totale del caos, ma Weepers sì.

  4. La trappola ricollegata uccide e scarica corpi privi di sensi nell'acqua o facendoli cadere da una grande altezza.

Scaricare un corpo privo di sensi in uno specchio d'acqua uccide il ragazzo? Lo facevo nei giochi Thief con molto divertimento.
@James Jiao - buona ricerca, dovrò controllarlo.
@JamesJiao Sì, viene considerato un'uccisione.
Corpi privi di sensi gettati nei bidoni della spazzatura con i coperchi chiusi dopo che sono ancora scomparsi.
@desaivv nessun problema, ma non sono ancora arrivato alla fine quindi non posso commentare in merito. Ma lo terrò come segnalibro nel caso in cui arrivino ulteriori informazioni!
@JamesJiao: All'inizio del gioco un ragazzo che ho strangolato è caduto in acque poco profonde ed è morto sul colpo (l'etichetta "Inconscio" è scomparsa e non si poteva più sentire russare). Quindi sì.
@desaivv - aggiunte alcune informazioni; stando a tutto quello che ho letto, mettere i corpi su superfici elevate li rende al sicuro da invettive. Ciò significa "su un tavolo". Tali corpi possono ancora essere conteggiati come trovati alla fine di una missione, ma non sono sicuro delle implicazioni di ciò. Credo che aggiunga anche caos come fa un'uccisione, ma non ne sono sicuro al 100%.
iono
2012-10-15 23:32:38 UTC
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Questo è molto hacky, ma per impostazione predefinita il gioco ha un limite morbido di 5 e un limite rigido di 10 cadaveri in un'area, quindi se hai un gruppo di persone incoscienti ammucchiate in una pila floscia e avvicinati a loro con un altro sopra le tue spalle, c'è una buona probabilità che uno o due scompaiano per rispetto del framerate.

NB Se ami l'atmosfera di dieci ragazzi che russano traboccanti da un gabinetto, puoi regolare le impostazioni:

m_CorpseAbsoluteMaximumCount = 100 (predefinito 10) e m_CorpseIdealMaximumCount = 50 (predefinito 5)

nel file di configurazione DishonoredAI.ini situato in (su Windows 7):

% USERPROFILE% \ My Documents \ My Games \ Dishonored \ DishonoredGame \ Config

o

C: \ Users \ username \ Documents \ My Games \ Dishonored \ DishonoredGame \ Config

Le impostazioni sono sotto l'intestazione [DishonoredGame.DishonoredGlobalAIManager] .

La regolazione di queste impostazioni ha avuto un effetto significativo sul framerate?
Bene, questa è la cosa divertente: no, per niente! In una missione avevo probabilmente quasi quaranta corpi in un grande cortile e non c'era nessun tuffo, o almeno nessuno che potessi notare. Ho anche cercato specificamente un successo per la performance. Sono abbastanza sicuro che siano solo troppo cauti e / o riporti dalla versione console. Insieme ai tempi di caricamento del livello, hanno creato un po 'di magia con l'Unreal Engine, su un Win 7 x64, Intel i5 2500 + K, Nvidia GTX 560Ti 2 GB e 4 GB RAM 1600 MHz.
Qual è il nome del file che dovrei modificare se voglio cambiare queste impostazioni? Sto pensando di lasciare che i corpi si accumulino nel mio attuale gioco super letale. =)
Oh scusa! Modificato in.
Questo probabilmente spiega perché alcuni corpi inconsci che ho nascosto sarebbero semplicemente scomparsi nell'oblio.
A.C.M.
2012-10-24 06:53:31 UTC
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Come affermato in precedenza, tutti i metodi di uccisione aumentano il caos generale della città. Alcuni buoni consigli per mantenere basso il caos sono: avere sempre una faretra piena di dardi del sonno con l'aggiornamento al combattimento, poiché consentono semplicemente di mettere fuori combattimento una guardia invece di ucciderla e impedisce loro di avvisare gli altri.

Massimizza anche la tua abilità nel battere le palpebre e piegare il tempo perché combinare i due ti permetterà di allontanarti rapidamente da qualsiasi situazione violenta.

Un terzo aspetto utile sarebbe aggiornare i tuoi stivali mentre ti permette di camminare più tranquillo.

Finalmente puoi trovare il forte fascino delle ossa delle braccia, che ti consente di soffocare i nemici molto più velocemente. Tuttavia il problema è che i ciondoli ossei sono randomizzati. Non sono stato in grado di scoprire se sono casuali da quando inizi una partita o solo all'inizio di ogni missione. Se si tratta di ogni missione, salva semplicemente prima subito prima di terminare quella precedente e poi corri attraverso i successivi ciondoli ossei afferrando e ricomincia finché non lo ottieni. Se è dall'inizio del tuo gioco, devi solo sperare di essere fortunato. Spero che questo aiuti :)

Per rispondere alla tua domanda sui ciondoli ossei, vengono randomizzati quando le istanze di essi vengono "create", quindi in * quasi * tutti i casi ciò significa all'inizio di una nuova area. L'unico caso che ho trovato diverso è stato il borseggio di Daud, ogni volta che lo raccogli (se guardi con il cuore, non vedrai il fascino dell'osso su Daud, non "esiste" finché non lo prendi- mettilo in tasca). Se vuoi un ciondolo osseo specifico, il modo più semplice è sbattere le palpebre dietro Daud, salvare e quindi caricare / borseggiare finché non ottieni quello che desideri.
Anche se di solito c'è poca differenza nella pratica, non penso che sia effettivamente l'inizio di un'area, tanto quanto "quando ti avvicini abbastanza per rilevare la runa" (o abbastanza vicino perché il gioco carichi la runa?). Ad esempio, su PC, con quello tenuto in una morsa (piuttosto tardi nel gioco) ho provato a salvare sul tetto lì vicino, avvicinandomi poi ripetutamente per ottenere la runa che volevo.Ha funzionato, generando rune casuali a ogni ricarica, e alla fine ho ottenuto quella che stavo cercando.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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