Ebbene, come qualcuno che ha appena scoperto quanto siano inutili gli incantesimi master (eccetto quelli di illusione), gli incantesimi esperti ad alto rendimento funzionano molto meglio per i combattimenti. Soprattutto se non usi NPC aiutanti.
Avere aumentato i danni da fulmine, doppio lancio, impatto, disintergrazione e, naturalmente, 4 incantesimi: 25% in meno di SP di distruzione su armatura, elmo, anello e collana.
Tempesta di fulmini contro un grosso nemico Avrei bisogno di una lunga distanza e non utilizza impatto o doppio incantesimo. In realtà uccide più lentamente di Fulmine la maggior parte del tempo e dimentica le folle.
Fulmine d'altra parte incontro draghi antichi e se tempismo giusto i tuoi colpi non riescono a fare nulla, vantaggio Impatto con danni pesanti barcolla e basta. Potrei letteralmente non avere armature ed è ancora ingiusto per il drago.
Anche le folle sono divertenti con questo set dato che tutti rimangono storditi, cambia semplicemente la tua mira ogni colpo o giù di lì.
In realtà ho iniziato a ladro e arco / pugnale, ma ho ottenuto abbastanza livelli che mi arrabbio con il mago, uso ladro / archi per i dungeon e la magia quando la merda colpisce i fan oi draghi / grandi cose hanno bisogno di morte.