Domanda:
Gli incantesimi di distruzione del Maestro sono utili?
Emanuele
2011-12-14 02:59:30 UTC
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Mi chiedevo se gli incantesimi di distruzione del Maestro siano utili o solo per metterli in mostra? Lo chiedo perché ci vogliono anni per essere lanciati e non puoi trattenere loro non puntano precisamente ( Tempesta di illuminazione ) ...

Li hai mai usati con uno scopo?

A coloro che votano per la chiusura: ricordate, esiste una cosa come il Buono Soggettivo - e non sono nemmeno convinto che a questa domanda non si possa comunque rispondere esclusivamente con l'analisi matematica. Non farti sorprendere da un giro di parole.
Penso che siano troppo situazionali per essere veramente utili. Poi di nuovo, la magia della distruzione viene orribilmente surclassata dalle armi da mischia e dagli archi adeguatamente forgiati. Un attacco furtivo con un pugnale infligge più di 3500 punti di danno se hai i vantaggi, e questo senza fortificare gli incantesimi di tiro con l'arco (Sì, i pugnali sono influenzati dal tiro con l'arco fortificato, non con una mano. Vai a capire). Cosa significa investire nella magicka la maggior parte dei tuoi level-up, ottenere i vantaggi degli esperti e aumentare la x? Circa 600 punti di danno distribuiti in 5 secondi e poi sei vuoto. Inutili. Ora paralizzare è una storia diversa ...
Per poter lanciare gli incantesimi del maestro (tempesta di fuoco, ecc.) Senza essere interrotto, puoi usare il grido "Diventa Etereo" ^ _ ^
Tredici risposte:
Corey Csuhta
2011-12-14 06:22:50 UTC
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Li ho usati per i lol durante gli attacchi al forte nelle missioni di guerra Stormcloak / Imperial, poiché ci sono molti bersagli intorno a te. Puoi anche avvicinarti di soppiatto a gruppi di nemici mentre sei invisibile / invisibile e lanciarne uno per iniziare il combattimento.

A parte questo, non li ho usati molto, per i motivi che hai menzionato. Di tutti i vantaggi che hanno messo nel gioco, non so perché non ci sia un vantaggio per rendere più veloce la liquidazione degli incantesimi Master. Sei davvero vulnerabile mentre li prepari e li trattieni, poiché non puoi muoverti.

Sento che questa risposta riassume tutto. Matematica a parte, ci vuole davvero molto tempo per lanciare e quando trovi 4+ nemici dovresti essere invisibile per metterti efficacemente nel mezzo. Se Blizzard ha una spiegazione, la tempesta di fuoco è una bomba AoE, perché almeno la tempesta di fulmini non può essere presa di mira?
JoeB
2011-12-14 07:23:59 UTC
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Sono utili in due casi:

  • Vuoi massimizzare il danno / effetto dell ' Area di effetto . Estremamente utile per eliminare un stanza piena di Draugr o altra situazione di basso livello di alta quantità. Blizzard e Lightning Storm sono utili per ottenere i loro effetti su un gruppo di cattivi.
  • Vuoi massimizzare il danno al secondo . Incenerire è sicuramente un DPS migliore in una situazione di 1-1, Fire Storm è sicuramente migliore in un 10-1. Ad un certo punto c'è una linea (che può essere calcolata con i tempi di lancio / ritardo) in cui gli incantesimi master diventano DPS migliori.

Come menziona yx, Tempesta di fuoco costa 0 magicka se hai realizzato 2000 "pugnali di ferro dell'esilio d'élite" (100 incantesimi). Ed è divertente da morire trasmettere e guardare tutto bruciare.

Coomie
2011-12-14 06:55:34 UTC
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Da una prospettiva puramente matematica / magica:

Più alto è l'incantesimo, meno efficiente. Vedi sotto:

Firebolt - 41 Magika - 25 danni - 1,64 Magika / rapporto danni

Fireball - 86 Magika - 40 danni - 2,15

Incenerire - 171 Magika - 60 danni - 2,85

Tempesta di fuoco - 1426 Magika - 100 danni - 14,26

1426 Magika faceva 100 danni con Tempesta di fuoco.

164 Magika infliggeva 100 danni con Firebolt.

Sembra che gli incantesimi più utili siano di livello Novizio. Naturalmente, con alcuni vantaggi e armature questo può essere cambiato.

Nota personale: usando il vantaggio Impatto posso immobilizzare all'infinito 2 nemici con Firebolts e sicuro che non infliggono danni così rapidamente, ma alla fine posso indossali fatti a morte. Ma sparando a una Tempesta di fuoco devo scappare per ricaricare il mio mana (per 20 minuti).

meno efficiente, ma per quanto riguarda gli scopi DPS? Supponiamo che abbia un equipaggiamento del costo di distruzione del -100%, che non è così difficile da ottenere.
Questo è il motivo per cui ho detto "Con alcuni vantaggi e armature questo può essere cambiato". La mia risposta non copre tutte le possibilità, copre solo la distruzione del fuoco e presume nessuna riduzione del -xxx%. Le complessità del gioco, (armatura incantata, magika totale, rigenerazione magika, abilità di distruzione, vantaggi, uccisioni con un colpo, gestione di più nemici, ecc.) Renderebbero quella risposta proibitivamente lunga ... Ecco perché la mia risposta si è concentrata sull'efficienza magika di Incantesimi di livello master rispetto agli incantesimi di livello inferiore che è importante per i maghi sia in combattimento singolo che contro più nemici.
+1 perché abbiamo bisogno dei numeri qui, ma non credo che una spiegazione più lunga sarebbe proibitivamente lunga. DPS deve essere affrontato (poiché Fire Storm è _very_ AOE - e in realtà fa più di 100 danni per chi ti è vicino), e ci sono molti qualificatori per l'affermazione "meno efficiente": a) i nemici si rigenerano, eb) i nemici ti infliggono danno più a lungo sono vivi. Nella mia esperienza, Incinerate è ottimo per trattare con gli individui e Fire Storm è ottimo per quando i mob si chiudono. Quando li avrete, dovreste avere una magicka abbastanza decente per rigenerare / fortificare la distruzione.
Secondo UESP, Fire Storm è di 100 danni centrati sull'incantatore e può essere 50/25 a seconda di quanto sei lontano. Ma sono d'accordo sul fatto che una risposta che effettivamente ha fatto i veri calcoli (con alcune ipotesi ovviamente) sarebbe la migliore. Sono anche d'accordo che sia giusto presumere che la magicka non sia un problema per la maggior parte dei personaggi con Distruzione> 90.
Si prega di prestare particolare attenzione agli incantesimi con AOE (area di effetto).Fireball infligge lo stesso danno a tutti i bersagli entro un raggio di 15 piedi.Tempesta di fuoco infligge 100 danni a tutto ciò che si trova entro 30 metri da te, 75 danni extra a chi si trova entro 65 piedi da te e altri 50 danni a chi si trova entro 25 piedi da te.Tutti questi numeri possono essere potenziati dai vantaggi Aumenta le fiamme, così come dal vantaggio Aspetto del terrore in Illusione.Possono anche essere potenziati con pozioni di distruzione fortificata (dal 198% a quasi 3 volte il danno per me) e dalla maschera del sacerdote drago Ahzidal nel DLC Dragonborn.
Stof
2011-12-14 15:33:00 UTC
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Gli incantesimi Master DEVONO essere lanciati in doppia mano, ma non sembrano beneficiare del bonus a doppio lancio. La DPS di quegli incantesimi è semplicemente scarsa. Sono abbastanza sicuro che otterrei più DPS che spammano Fireball dual cast rispetto a Firestorm ed è MOLTO più sicuro, li sconcerta attraverso l'impatto ed è a distanza. C'è anche il problema che cercare di colpire 10 bersagli con un singolo Firestorm non avverrà mai da solo perché verrai interrotto prima che tu possa tirarlo fuori.

Di sicuro ottengo migliori DPS spamming dualcast Thunderbolt ( esperto di fulmini) rispetto a Master Lightning Storm come ho potuto testare contro un Ancient Dragon.

Il tempo di lancio distrugge l'usabilità di quegli incantesimi master a bruciapelo. A meno che tu non abbia l'incantesimo Invisibilità per sostenerli, non sono praticamente mai riuscito a caricare Tempesta di fuoco a distanza ravvicinata perché la maggior parte degli attacchi su di te lo interromperebbe. Ho rinunciato a usare Tempesta di fulmini contro tutti gli avversari umanoidi lontani perché tiravano semplicemente un arco e mi colpivano ogni 3 secondi, il che taglia un lancio che dura 5 secondi ... Funziona benissimo per uccidere i draghi in volo però perché della sua LUNGA gittata e precisione millimetrica.

Quindi, direi di quegli incantesimi: - Tempesta di fulmini è usato per uccidere i draghi in volo, ma solo se puoi mantenerlo in esecuzione per l'intera uccisione - Tempesta di fuoco è piuttosto debole e difficile da collocare a causa delle interruzioni, prova a combinarlo con Invisibility- Blizzard, beh non mi piacciono gli incantesimi freddi perché sembra che metà dei combattimenti che faccio siano antiche tombe piene di Draugr o rovine di Dwemmer piene di costrutti. Inoltre, uccide il mio compagno.

Una sola parola di Diventa Etereo è più che sufficiente per uscire da un incantesimo di livello master senza essere colpito.
Manny
2012-09-30 13:12:23 UTC
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La tempesta di fulmini, in particolare, uccide i draghi abbastanza rapidamente. E la tempesta di fuoco è utile se inizi a essere circondato. Puoi anche usare blizzard.

Zod T
2012-02-17 05:31:38 UTC
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Ebbene, come qualcuno che ha appena scoperto quanto siano inutili gli incantesimi master (eccetto quelli di illusione), gli incantesimi esperti ad alto rendimento funzionano molto meglio per i combattimenti. Soprattutto se non usi NPC aiutanti.

Avere aumentato i danni da fulmine, doppio lancio, impatto, disintergrazione e, naturalmente, 4 incantesimi: 25% in meno di SP di distruzione su armatura, elmo, anello e collana.

Tempesta di fulmini contro un grosso nemico Avrei bisogno di una lunga distanza e non utilizza impatto o doppio incantesimo. In realtà uccide più lentamente di Fulmine la maggior parte del tempo e dimentica le folle.

Fulmine d'altra parte incontro draghi antichi e se tempismo giusto i tuoi colpi non riescono a fare nulla, vantaggio Impatto con danni pesanti barcolla e basta. Potrei letteralmente non avere armature ed è ancora ingiusto per il drago.

Anche le folle sono divertenti con questo set dato che tutti rimangono storditi, cambia semplicemente la tua mira ogni colpo o giù di lì.

In realtà ho iniziato a ladro e arco / pugnale, ma ho ottenuto abbastanza livelli che mi arrabbio con il mago, uso ladro / archi per i dungeon e la magia quando la merda colpisce i fan oi draghi / grandi cose hanno bisogno di morte.

Mervidus
2012-03-21 10:47:40 UTC
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Con l'armatura incantata che riduce i costi di distruzione a 0, Lightning Storm è divertente da piangere all'infinito su una folla di avversari, ma poco pratico poiché non puoi muoverti. Personalmente, trovo che il doppio lancio di Wall of Storms sia più efficace, poiché posso muovermi durante il lancio e non ha un tempo di ricarica. Basta mirare direttamente ai nemici invece che a terra. Bonus: ti senti come un potente Signore dei Sith!

James
2012-08-11 02:42:55 UTC
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A mio parere, gli incantesimi del Maestro, specialmente la bufera di neve e la tempesta di fuoco, sono epici se usati nel modo in cui li uso io. Quello che vorrai fare è creare pozioni per fortificare la distruzione e berne una prima di lanciare l'incantesimo del Maestro. Se non sei preoccupato di sfruttare un vantaggio ingiusto, usa il glitch di ripristino della fortificazione per aumentare la tua alchimia allo stato divino prima di creare le pozioni di distruzione fortificate. Una tempesta di fuoco o una bufera di neve (essendo incantesimi AoE), se usati con questo metodo, possono infliggere fino a 1000000000 o più danni nella tua area di esposizione. È così che li uso, sono solo io.

Kajhiit Mage
2012-11-08 08:29:48 UTC
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Tempesta di fulmini è utile per far cadere draghi, giganti e cose del genere. Ho anche notato che se sei molto vicino ai nemici, Tempesta di fuoco fa MOLTO più di 100 danni, ma non è ancora molto pratico.

Tempesta di ghiaccio e palla di fuoco ti danno la massima efficienza. Se hai vantaggi ed equipaggiamento, allora incenerire / lancia ghiacciata / fulmine (la stessa cosa solo elementi diversi) lo sono, ma il doppio lancio non è intelligente.

Captain Kirk
2012-12-01 12:23:27 UTC
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Questi incantesimi di livello Master mi sembrano essere personalizzati per situazioni speciali e specifiche.

Mi ritrovo a usare Firestorm spesso quando sono circondato da Draugr. Uso entrambi i pulsanti del mouse contemporaneamente e raramente devo lanciare qualcos'altro perché muoiono tutti.

Blizzard è lo stesso per me, ma l'ho usato principalmente in campo aperto, all'aperto e ho sempre sembra essere circondato da banditi, figurati.

Lightning Storm è il mio preferito. Se tieni conto di ciò che ti circonda e calcola il tempo giusto, uccide tutto . Mi sento davvero come un dio o qualcosa che lo usa. Ho usato entrambi i pulsanti del mouse per provare a lanciarlo due volte e ho ottenuto un impatto impressionante con l'incantesimo, specialmente sui draghi; Non credo che sia causato da nessuna delle mie mod.

Review
2012-01-05 06:43:53 UTC
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Personalmente, penso che gli incantesimi di distruzione master siano usati al meglio con i draghi. Diventano molto meno utili in altre situazioni. Se li calcoli bene puoi lanciarli proprio quando il drago atterra accanto a te. Alcune persone affermano che non gli piacciono perché uccidono i loro compagni. Tuttavia, non ho mai incontrato questo problema. Ogni volta che li ho usati il ​​mio compagno era proprio accanto a me e non ha influito affatto sulla loro salute. Tuttavia, potrebbe ferirli quando sono in ginocchio. Questo è qualcosa che non ho ancora sperimentato.

bich on the road
2012-08-19 20:06:22 UTC
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Se hai molti nemici lontani e hai un'armatura daetdric incantata con riduzione dell'incantesimo di distruction e di evocazione a 100/100 in meno, direi che la tempesta di fulmini è buona e la cosa migliore è quando usi Dragonrend su un drago e poi usi l'incantesimo bufera di neve sul punto di atterraggio quindi usa la tempesta di fulmini su di esso mantenendolo sul punto di bufera di neve quando è barcollante usa l'incenerato o la lancia di ghiaccio per fare danni istantanei sarebbe il migliore ora se padroneggi gli incantesimi di distruzione costano circa 200 per secondo poi dimenticalo ma soprattutto meglio quando combatti un nemico potente, evoca semplicemente gli schiavi della tempesta per tenere il nemico occupato mentre usi il master destruthio e se vuoi ottenere una gemma dell'anima piena e hai i vantaggi delle armi legate sarebbe buono perché tutto quello che fai è colpire i tuoi schiavi, rimandarli indietro da dove sono venuti e colpire il nemico ed eccoti qui con una gemma dell'anima piena e se sei molto egoista e non vuoi usare le tue frecce usa semplicemente l'arco legato. e voglio b Il prepotente usa la schiavitù della tempesta e aspetta che untel 1 muoia e ne riprendi un altro ma se vuoi rimanere sul tuo posto come una torretta usa la tempesta di fulmini e se vuoi una guerra pura vai in una città uccidi qualcuno non ti paghi la taglia evoca atronaches (e due se hai anime gemelle) usa sanguin rose prendi un mago seguaci e chiama il tuo drago quindi chiama un eroe valoroso il mago, questa sarebbe la guerra più epica di sempre.Ma se vuoi un combattimento molto divertente usa myhem su le guardie di una città e se non ridete vieni arrestato.

UmbrArcanum
2012-08-20 16:42:46 UTC
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L'unica cosa che trovo debole degli incantesimi master della distruzione è che non sono influenzati dal doppio lancio ... Ma se vai a "Dragonhide", uno degli incantesimi master per l'alterazione, puoi aumentare la durata per un minuto. Sto ancora cercando di capire quali incantesimi master sono influenzati dal doppio lancio. : / Comunque, non uso mai veramente la bufera di neve o la tempesta di fuoco perché danneggiano i miei seguaci. Ma la tempesta di fulmini è piuttosto bestiale contro draghi e altre magie che usano bestie.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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