Domanda:
Cosa determina la qualità del bottino nelle cache oradriche?
Kevin
2014-03-27 14:24:10 UTC
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Ovviamente il livello del tuo personaggio e il fattore casuale influenzano ciò che ottieni nelle cache, ma c'è qualcos'altro che ha influenza sul bottino da una cache? Ad esempio, importa a quale difficoltà riesco a completare le taglie? È importante in quale difficoltà li apro? Qualunque altra cosa?

Per chiarimenti, sto parlando della ricompensa che ottieni completando tutte le taglie in un atto in modalità avventura. Una nuova funzionalità nell'espansione Reaper of Souls. Dopo aver completato tutte le taglie in un atto, ottieni una cache monouso che rilascia del bottino quando viene utilizzata. Di solito lascia cadere alcuni materiali di fabbricazione, alcuni frammenti di chiavi di volta e un paio di blu e giallo. Finora ne ho avuto uno leggendario su 4 o 5 cache.

Mi risulta che non ci siano ancora abbastanza dati dalla comunità per rispondere a questa domanda in base ai risultati. Ma se qualcuno avesse un collegamento a un post blu che lo spiega o forse un riferimento in gioco che risponde a questo, sarebbe fantastico.
Dannazione, potrei passare le prossime serate a coltivare normalmente: cache T1 e vedere se ottengo differenze significative nelle gocce: D.

Sospetto che la difficoltà abbia ottenuto le cose, ma non ci sono ancora abbastanza dati crowdsourcing per dire quanto sia importante.Le uniche 2 gambe che ho ottenuto da loro provenivano da borse T2, ma poi la dimensione del campione è troppo piccola per dirlo.
@z- Sono d'accordo che non ci sono dati sufficienti per concludere qualcosa, mi chiedevo se qualcuno avesse un link a un post blu o qualcosa del genere.Grazie per la risposta :).
Ho sentito alcune persone dire che aprire le borse in t6 aumenta le possibilità di gocce di gemme imperiali, non so se sia vero.
@z- Stasera vado a coltivare come un matto.Cercherò di ottenere una riga nella mia scorta con cache normali, una riga con cache rigide ecc ... Fino a T2.Domani pubblicherò i risultati.
Quattro risposte:
#1
+12
Rachel
2014-03-28 21:13:58 UTC
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La difficoltà e il livello del gioco quando hai la cache determina la qualità degli oggetti al suo interno. Il punto in cui lo apri non fa differenza.

Ieri sera stavo aumentando la velocità di un altro personaggio facendogli creare un gioco T6 Adventure e ho ottenuto parecchi cubi durante il processo. Ne ho risparmiati alcuni per verificare se aprirli in un gioco T6 di livello 70 facesse la differenza, ma non è stato così.

Il livello e la qualità degli oggetti nel cubo corrispondevano sempre al livello e alla qualità del momento in cui ho ottenuto il cubo. Ad esempio, un cubo ottenuto in un gioco di livello 20 T6 rilasciava sempre oggetti di livello 20, insieme a gemme di basso livello e materiali di fabbricazione. Non importava se l'ho aperto in un gioco di livello 70 T6 diverso, o più tardi nello stesso gioco una volta che il carattere di basso livello raggiungeva 50.

Il livello / qualità degli oggetti è determinato al momento rivendichi la cache, non nel momento in cui ne diventi idoneo. Ad esempio, se diventi idoneo per una cache al livello 20, ma non la rivendichi fino al livello 60, avrai elementi di livello 60 all'interno.

Ciò è stato confermato anche sui forum di d3.Il bottino di un chache viene determinato quando cade, quindi non importa quando lo apri.Questo è simile agli elementi non identificati.L'articolo e il suo requisito di livello ecc. Sono determinati al momento della consegna, non all'identificazione.
Questo ora non è corretto.La difficoltà non ha alcun impatto sulla qualità del bottino che ottieni da una cache.Le borse normali hanno le stesse possibilità delle borse Torment.
#2
+4
Yuuki
2014-04-13 06:19:32 UTC
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Al momento, la difficoltà non influisce sulle Cache Horadric. In origine, c'era un bug che consentiva alle gemme imperiali di cadere dalle cache in difficoltà Tormento, ma da allora è stato corretto. Dato che Horadric Caches non è influenzato dalla difficoltà, non possono nemmeno rilasciare leggendari esclusivi di Torment. Questo vale anche per Kadala, il mercante di schegge di sangue.

Attualmente, solo i drop di mostri (inclusi i Guardiani della Landa) sono influenzati dalla difficoltà.

Fonte

Non più valido dalla patch 2.0.5.http://us.battle.net/d3/en/blog/14138344/patch-205-now-live-5-13-2014#amhoradriccache
#3
+3
prolink007
2014-05-13 23:15:03 UTC
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A partire dalla patch 2.0.5. Le cache hanno maggiori possibilità di rilasciare oggetti leggendari a Torment2 + livello difficile.

Ora hanno una maggiore possibilità di rilasciare oggetti leggendari su Torment II - VI

la cache conterrà elementi che corrispondono al livello del gioco in cui è stata ricevuta la cache. Anche se passi a un livello superiore e apri la cache. Il livello degli oggetti sarà ancora il livello che hai ricevuto nella cache.

Un po 'fuori tema, ma cosa determina il tipo di bottino che ottieni: la classe del personaggio che coltiva la cache o la classe del personaggio che apre la cache?
Classe del personaggio che riceve la cache.Tutto è determinato non appena ti viene premiato il cache.Tranne gli oggetti effettivamente rilasciati.
@acedanger in realtà, il livello della cache è determinato dal livello dell'istanza in cui è stato ottenuto, mentre il bottino intelligente viene lanciato al momento dell'apertura.pertanto, il bottino viene determinato al momento dell'apertura.puoi coltivare su un personaggio e aprire su un altro.http://www.reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/opening_horadric_caches_with_another_class/ nota: questo potrebbe essere un bug non intenzionale
#4
-1
Anon
2014-03-28 20:57:18 UTC
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Posso confermare di aver ricevuto gemme imperiali e 2 gambe dalle cache ottenute in normale ma aperte su T6. Non ne ho ricevuti molti, la maggior parte erano marchesi.

Ho ricevuto un diamante imperiale proprio come una caduta casuale in Difficile (o forse era Master ... non ricordo se fosse prima o dopo aver aumentato la difficoltà - in ogni caso, non ho ancora iniziato Torment)quindi l'aspetto della gemma non significa che dove l'hai aperta abbia fatto la differenza.
Oggi è stato introdotto un hotfix (4/1): "Le buste delle taglie ora ignorano correttamente l'impostazione della difficoltà quando vengono aperte. Non è più possibile ottenere gemme imperiali o oro aumentato aprendole a una difficoltà più alta."


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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