Domanda:
Come si ripristinano i progressi multiplayer salvati in Portal 2?
Calvin Fisher
2011-04-20 17:16:50 UTC
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I progressi del multigiocatore in Portal 2 vengono salvati su Steam Cloud:

I progressi nella campagna cooperativa in Portal 2 vengono salvati?

Come si ripristina i tuoi progressi a zero e provare il gioco da zero con qualcuno che non l'ha ancora giocato?

Farli ospitare?
@DavidYell - tutto ciò che determina è quale giocatore può giocare con quale robot: http://gaming.stackexchange.com/questions/20370/what-determines-which-character-i-play-in-portal-2-co- operazione
Sei risposte:
user56
2011-05-01 00:39:53 UTC
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Contrariamente a tutte le risposte qui, è in effetti possibile ripristinare i tuoi progressi in co-op. Assicurati di essere l'host (hai invitato il tuo amico, invece di essere stato invitato dal tuo amico). Avvia un gioco cooperativo. Assicurati di essere nell'hub quando lo fai.

Attenzione: questo vale per entrambi i giocatori. Assicurati che l'altro giocatore stia bene con te.

Sfortunatamente, questo non funziona con ss_map . Devi essere in una sessione con un altro giocatore e questo imposterà i progressi di entrambi i giocatori.

Abilita la console per sviluppatori nelle opzioni, quindi premi ~ per aprirla. In caso di problemi, vedere questa domanda. Quindi, inserisci il seguente comando nella console:

  mp_mark_all_maps_incomplete  

Potresti vedere uno strano messaggio sul DLC, ma il comando non avrà altri effetti visibili . Ora, inserisci questo comando:

  changelevel mp_coop_lobby_2  

Questo ricaricherà la lobby e i tuoi progressi saranno azzerati.

Puoi utilizzare questo comando per modificare manualmente i tuoi progressi:

  mp_mark_course_complete <course>  

Mentre il numero è il numero del corso che vuoi sbloccare (devi finito), meno 1. Quindi, per sbloccare il corso 1, usa mp_mark_course_complete 0 , per sbloccare 2, mp_mark_course_complete 1 e così via. Ciò significa che mp_mark_course_complete 0 sblocca completamente il corso 1 e quindi si aprirà 2.

C'è anche mp_mark_all_maps_complete se vuoi ottenere Professor Portal.

Grazie a fail badp ♦ per avermi permesso di sprecare il suo tempo.

Freddo! E questo è valido solo per l'istanza che stai giocando? Significa che la prossima volta che avvierai un gioco cooperativo caricherà tutti i tuoi progressi come al solito?
@CalvinFisher No. Persiste in Steam Cloud, quindi dovrai contrassegnare ogni corso come completato quando hai finito.
Molto interessante ... e utile anche per chiunque voglia saltare i livelli. : P Farei di nuovo +1 su questa risposta se potessi.
@CalvinFisher Tieni presente che questo comando si applica a entrambi gli utenti, non solo a te stesso.
Sono sinceramente sorpreso di vedere che questo si applica a _both_ giocatori - sembra che mi terrò molto lontano dall'unirmi a partite con un partner casuale ...
@JamesBurgess Sì, hai ragione. Poi di nuovo, puoi ripristinarlo da solo altrettanto facilmente.
@Arda Xi La mia comprensione era che imposterebbe anche entrambi i giocatori al "completamento" se si eseguisse l'inverso ... il che, in qualche modo, è un problema molto simile. In entrambi i casi, la considererei una "vulnerabilità".
@JamesBurgess Sì, ma usando questi comandi puoi perfezionare completamente i tuoi progressi. Quindi, finché sai quanto eri lontano prima di entrare a caso in una sessione, puoi tornare a quella quantità di progressi.
Questi sono stati riparati silenziosamente? Non funzionano più ...
Per il bene di chiunque guardi questi commenti: ieri per me ha funzionato con successo.
Mag Roader
2011-04-20 19:08:37 UTC
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Mi chiedo esattamente perché ti interesserebbe resettare completamente le cose. Non credo che puoi , ma non dovrebbe danneggiare affatto l'esperienza se non la resetti.

Presumo che tu voglia davvero solo giocare attraverso i puzzle introduttivi con il tuo amico. In tal caso, ecco alcune cose da notare:

  • Quando sei nella selezione del livello Hub, puoi far apparire il Menu e tornare all'area di Calibrazione. Questa è la prima area in cui inizi quando una nuova persona inizia a giocare e ha alcuni semplici enigmi che ti portano nell'oscillazione della cooperazione.
  • Quando sei nell'Hub di selezione del livello, puoi guardare la porta sopra ogni set di puzzle. Vedrai piccoli rettangoli arancioni / blu. Indicano di quanto ogni giocatore è progredito nella sezione. Se trovi una porta con più di un colore rispetto a un altro, hai trovato un set di puzzle che tu (o il tuo amico) non avete completato.
  • Entrando in un'area del puzzle nell'Hub, vedrai un piccolo monitor alla tua sinistra che indica, ancora una volta, quanto è progredito ogni giocatore. Ci sono piccoli pulsanti sotto questo monitor per selezionare il livello a cui desideri giocare.
Chiedersi non è una risposta, ma tecnicamente l'hai fornita tu: non si può fare. ;) E queste sono cose eccellenti da sottolineare che sono facili da perdere.
Per rispondere alla domanda "perché": in un gioco in cui l'esperienza e le sensazioni sono componenti così importanti, aiuta a darti la sensazione di ... non so, esplorare davvero qualcosa ... camminare in un mondo di gioco che si apre lentamente a te. Lo sconvolge dover aprire un menu o camminare in un mondo di gioco che è già completamente accessibile. Non è un grosso problema, ma potrei voler essere in grado di farlo se davvero volessi giocare di nuovo con un amico e dargli la piena esperienza.
@Calvin A volte conoscere il contesto che circonda una domanda può aiutare a fornire una risposta migliore, ad es. "Non puoi fare quello che chiedi * esattamente *, ma puoi comunque soddisfare i tuoi desideri in questi altri modi." Sul motivo specifico, sono d'accordo che in alcuni giochi con esplorazione un ripristino completo avrebbe perfettamente senso. Personalmente ritengo che nel caso di Portal 2, lo sblocco / esplorazione non sia del tutto movimentato o drammatico, quindi non ti stai perdendo molto. I singoli puzzle sono davvero il luogo in cui il divertimento accade con questo gioco!
Quite true. :) I think the puzzles are definitely the most important part by a large margin for anyone involved... but what engages different people generally is a very subjective question. For my part, I find that there's a little bit of extra excitement in exploring a virgin world that turns into a little bit of condescension when I feel like the game is subtly reminding me that the person I'm playing with is coming back "down" to my level. So if a reset option was available, I'd consider using it even with those things you pointed out.
Mikel_S
2012-04-29 00:48:21 UTC
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So che questa è una vecchia domanda, ma stavo solo sfogliando e avevo un po 'di aggiunta alla migliore risposta qui (quella che coinvolge il comando mp_mark_all_maps_complete e tutto il resto). All'inizio l'ho inviato come modifica a quella risposta, ma penso che sia sufficiente per garantire il proprio post qui.

Quindi eccolo.

Passo dopo passo come ripristina i tuoi progressi (senza influire su nessun altro).

  1. Avvia il portale 2.

  2. Seleziona "Gioca in modalità cooperativa"

  3. Seleziona "Standard Coop"

  4. Da qui, apri la Console (impostazione predefinita ~ , altrimenti seleziona le relative domande per maggiori informazioni.

  5. COMANDO CONSOLE: ss_map lobby_2

  6. COMANDO CONSOLE: mp_mark_all_courses_incomplete

  7. Lascia la mappa e vai a giocare con i tuoi amici, come se avessi iniziato da zero.

  8. ol>

    Questo è particolarmente utile per le persone che cercano di sperimentare le transizioni e poche righe GLaDOS in più.

Tamara Wijsman
2011-04-20 18:32:34 UTC
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Poiché il gioco viene salvato su Steam Cloud e non viene fornita alcuna opzione per ripristinarlo, ciò è impossibile.

L'unica differenza sarebbero le animazioni in The Hub per il caricamento di nuove zone, in modo che il giocatore per vederli deve giocare con qualcuno che non li ha completati. A parte questo, puoi semplicemente correre al gioco e selezionare la prima camera in ogni zona ...

Puoi, tuttavia, provare a contattare l'Assistenza di Steam e chiedere loro di ripristinarla per te.

Buon suggerimento. Non so perché, mi sembrava che ci sarebbe stato un modo per farlo.
badp
2011-04-30 14:28:36 UTC
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Il motivo per cui ho voluto questo è permettere al mio secondo Cooperative Testing Partner in Science ™ (che mi ha procurato il Professor Portal, tra l'altro) di provare le 5 sequenze di sblocco; Io stesso ho perso i primi tre. L'ascolto di GLaDOS è una parte importante dell'esperienza di Portal 2.

A quanto pare, tuttavia, non possiamo semplicemente farlo, quindi ecco lo scavenging di Youtube. :(

Sorpresa sorpresa, trovare video decenti di quelle sequenze è impegnativo. Giochiamo a soffocare GLADoS rovinando l'intero punto di questo esercizio, mentre le procedure dettagliate hanno probabilmente già sbloccato tutto (quando non saltano lobby del tutto), quindi trovare buoni video di YouTube su questo argomento è impegnativo. Quindi contrassegno CW per consentirti di aiutarmi a trovare quei video.

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Hilydrow
2011-04-29 07:11:38 UTC
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Secondo me non è un problema dato che la trama nella modalità cooperativa è così ridotta. Ma se vuoi ascoltare tutti i commenti di GLaDOS (in modalità cooperativa), puoi guardare questi video:

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Oh e BTW, se hai finito coop e giochi con un amico che non ha ancora giocato, tu otterrai l'obiettivo "Portale del professore". Solo il 2,3% di tutti i giocatori ha sbloccato questo obiettivo.

Aw, speravo che queste fossero le cinque sequenze di sblocco: /


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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