Domanda:
Come faccio a scegliere quali rune ottenere in League of Legends?
Dave Andersen
2010-07-22 09:59:19 UTC
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Dato che le rune costano punti influenza, sono riluttante a provare a ottenerne un po '. Inoltre, come evocatore di basso livello, sto ancora sperimentando personaggi diversi. Ci sono alcune linee guida per scegliere quali ottenere?

Se non voglio usare una particolare runa, c'è qualcos'altro che posso farci?

Sei risposte:
Michael Herold
2010-07-22 11:35:55 UTC
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A seconda del tuo livello, potresti voler trattenere per un po 'l'acquisto di alcuni. Tuttavia, ecco alcune buone linee guida su come iniziare:

Marks - Desolation e Insight sono ottimi posti per iniziare a costruire la tua collezione di marchi. Desolation ti dà la penetrazione dell'armatura e Insight ti dà la penetrazione magica. La penetrazione dell'armatura è buona per chiunque usi il proprio attacco automatico, poiché è utile sia per i grandi battitori più lenti che per coloro che vogliono che molti eseguano colpi con effetto applicato sul colpo. La penetrazione magica è utile per aiutare le tue abilità a superare qualsiasi resistenza magica. Non ci sono molti personaggi che non trarrebbero vantaggio da almeno uno di questi e molti di essi ne traggono vantaggio.

Sigilli - Dalla rimozione delle schivare le rune Armatura piatta le rune sono preferibili, tra le altre cose, per la giungla e il supporto. Le rune di rigenerazione del mana per livello sono una scelta obbligata per la maggior parte dei lanciatori che invieranno spesso incantesimi.

Glifi : i glifi sono più difficili da definire come un buon set di base. Celerity è probabilmente l'utilità più completa, poiché fornisce una riduzione del tempo di recupero. Non conosco nessun personaggio che non ne tragga beneficio! Scudo va bene, poiché la resistenza magica è utile contro la maggior parte dei personaggi, ma preferisco la riduzione del tempo di recupero.

Quintessences - Fortitude è la migliore quintessenza in assoluto, poiché rende molto più facile l'inizio del gioco. Quando hai 3 Quintessenze Superiori della Fortezza, inizi con +78 salute: questo è un bel cuscino nei primi livelli! Una volta che hai accesso alle rune superiori (livello 30), saggezza ed evasione diventano scelte praticabili. 3 Quintessenze Maggiori della Saggezza , insieme alla maestria della Consapevolezza, ti danno l'11% in più di esperienza e se sei Zileano, hai un 8% in più in più. Questo ti darà un notevole vantaggio alla fine al sacrificio dell'end-game, a meno che tu non riesca a nutrirti con i tuoi livelli più alti. Rapidità è anche una buona soluzione a tutto tondo, poiché la velocità di movimento fa sempre parte del gioco.

Consiglio di ottenere un libro completo per un personaggio mentre stai ancora guadagnando il tuo evocatore livelli. Questo ti permetterà di scatenarti con il tuo personaggio principale e di abituarti al gioco. Una volta che hai un libro completo, puoi diramarti in altri personaggi e configurazioni runiche. Leggi le rune su siti come Solomid e League of Legends Wikia Wiki.

Un ultimo consiglio: acquista sempre rune primarie. Quando acquisti le tue prime rune di livello 1, va bene passare in secondo piano su alcune, ma non sprecare il tuo IP con rune di secondo livello di livello 2 e 3.

Se decidi non vuoi una certa runa, puoi combinare più rune per ottenere una nuova runa. Combinando tre otterrai una runa di livello uguale e combinando cinque otterrai una runa dal livello successivo in su. Oltre a questo, si limitano a passare il tempo nella tua area di raccolta dei libri delle rune

Post molto buono e dettagliato con informazioni e raccomandazioni. Vorrei anche sottolineare ciò che altri mi hanno fatto notare: vale la pena ottenere tutte le rune di livello 1 per un po ', per il costo dell'IP. Le rune di livello 2 sono le meno "che valgono la pena" poiché spenderai molto per le rune che saranno "aggiornate" solo per 10 livelli. Quindi una raccomandazione che ho (e uso) è di fare scorta di tutte le rune di livello 1 economiche, quindi andare direttamente al livello 3 quando lo sblocchi.
Va notato che Dodge non funziona più sulle abilità, poiché questa domanda è stata negata.
Steven Oxley
2010-08-04 21:07:00 UTC
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Anche se le altre risposte qui hanno qualche consiglio decente, penso che sia importante notare i principi dietro l'acquisto di certe rune. Innanzitutto, è importante capire la differenza tra rune primarie e rune secondarie . Le rune sono accoppiate per statistica e tipo (ad es. Segni di penetrazione magica e glifi di penetrazione magica), ma esiste solo un tipo di runa che ha il bonus massimo per ogni statistica. Quindi, per la penetrazione magica, i segni sono la runa primaria perché hanno 0,95 penna magica per runa, mentre i glifi sono secondari perché hanno 0,57 penna magica per runa (non ci sono sigilli di penna magica). Le quintessenze sono una razza a sé stante: forniscono un aumento delle statistiche per corsa maggiore rispetto a qualsiasi altro tipo, quindi tutte le quintessenze possono essere effettivamente considerate come primarie . In generale, vuoi acquistare solo rune primarie , anche se su alcuni campioni può essere utile acquistare altri tipi (come la velocità d'attacco su Irelia per aumentare la sua guarigione passiva e il vero danno per colpo).

Dai un'occhiata a questo link per un rapido riferimento alle statistiche delle rune: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_runes#Full_Runes_List.

Un'altra base Il principio dell'acquisto di rune (secondo me) è che servono principalmente per ottenere un vantaggio sul tuo avversario all'inizio del gioco. Alla fine del gioco, i tuoi oggetti di solito forniranno così tanto valore rispetto alle tue rune che i bonus delle rune diventeranno quasi trascurabili. Pertanto, le rune aiutano a iniziare presto a costruire tali oggetti.

Detto questo, le rune che vorrai costruire dipenderanno principalmente dal personaggio. Ad esempio, Jax trarrà grandi benefici dalle schivare le rune (poiché il contrattacco si attiva ogni volta che schiva). Schivare è in realtà un'ottima scelta di corsa in generale, poiché ci sono pochissimi oggetti nel gioco che garantiscono possibilità di schivata. Inoltre, campioni come Amumu trarrebbero beneficio dalla penetrazione magica, poiché infligge quasi esclusivamente danni magici, ma è anche un carro armato, quindi di solito lo costruisco con Marchi di salute piatti (poiché non trarrebbe alcun beneficio da nessuna runa di attacco fisico ), sigilli di salute piatta (fino a quando non ho finito di acquistare i miei sigilli di schivata - ricorda che i sigilli sono per la difesa), glifi della penna magica e quintessenze di salute piatta (che sono anche buoni in generale poiché più salute significa più sopravvivenza, specialmente all'inizio del gioco). p>

GL HF.

La penetrazione magica è principalmente un marchio, non un glifo. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_runes#Insight
@Toast Buona chiamata. Quando ho originariamente scritto questa risposta, non ho capito completamente la primaria e la secondaria. Fisso.
kekekela
2011-08-25 23:00:50 UTC
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Non aspettare fino al livello 3 per acquistare rune, secondo me è un cattivo consiglio.

Acquista le rune di livello 1 mentre sali di livello. Ignora il livello 2, passa al livello 3 quando sei abbastanza in alto per usarli.

Non è * orribile *, ma è sbagliato IMO. L'acquisto di rune di livello 1 fino al livello 20 è davvero economico e dovrebbe essere fatto. Sono d'accordo però che i tier2 dovrebbero essere saltati.
@peacedog sì, orribile è probabilmente un po 'estremo, lo modificherò.
Curtis Tasker
2013-05-07 05:33:17 UTC
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La maggior parte delle risposte qui sono un po 'datate, quindi segui i loro consigli con le pinze.

Stagione 3 - Rune per uso generico di livello 30

  • Marchi - Penetrazione armatura x 9, Penetrazione magica x 9
  • Sigilli - Armatura piatta x 9
  • Glifi - Resistenza magica in scala x 9
  • Quintessenze - Velocità di movimento x 3

Acquista solo rune di livello 1 per salire di livello, ignora il livello2 e acquista le tue rune di livello 3 a 30. Non importa a lungo termine cosa acquisti prima dei 30, ma potresti fare di peggio che mantenere le stesse statistiche di quelle di livello 30.

Branching Out

Dopo aver acquisito una discreta abilità nel gioco, puoi iniziare a provare a scambiare la tua quintessenza di velocità di movimento con AP / AD piatto su alcuni campioni. Può fornirti molte esplosioni all'inizio del gioco, ma devi essere abbastanza sicuro da trarne vantaggio. La velocità di movimento di solito è una scelta migliore finché non ti senti a tuo agio con un particolare campione.

  • Jungling : segni di velocità d'attacco (e possibilmente Quintessenze)
  • Supporto - Marchi di armatura, oro per 10 quintessenze
  • Top Lane Sustain - Salute per 5 quintessenze
  • AP Burst : ridimensionamento dei sigilli AP, glifi AP scalabili, quintessenze AP piatto
Pyrolistical
2010-07-22 19:57:19 UTC
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Sicuramente mantieni le rune fino a quando non raggiungi il livello 20 (o era 21) quando puoi acquistare rune di livello 3. Altrimenti è solo uno spreco di proprietà intellettuale.

Per quanto riguarda cosa comprare, ci sono un set standard di "buoni" concordati

  • Flat HP Quint
  • Flat AP Quints
  • Flat CDR Quints
  • Armor Pen Red
  • Magic Pen Red
  • Dodge Yellow
  • HP / Level Yellow
  • Mana / Level Yellow
  • Flat CDR Blue

Anche quelli relativi all'energia sono interessanti, ma non lo faccio ne so abbastanza di loro.

Non acquistare quanto segue a meno che tu non abbia una ragione molto specifica e valida per farlo (es. critplank)

  • Crit% runes
  • Rune danno critico
  • Rune velocità d'attacco
  • Rune danno d'attacco
Potresti fornire maggiori informazioni sul motivo per cui dovresti / non dovresti comprare quelle rune?
È Mathcraft per lo più dettagliato. Vale sempre di più per ottenere Armor Pen in quanto si occupa di più anche quando i critici sono al 200%. Ho solo bisogno di sapere che la penna dell'armatura funziona anche quando critichi! Gli stivali IAS + 25% sono economici e la gente dice che sono cattivi, quindi perché dovresti prendere le rune IAS? Il danno critico è inutile perché non critichi abbastanza spesso. Le Qunit HP sono un po 'OP, ecco perché tutti le usano adesso. Prendi allora e nota che ogni volta che sei improvvisamente gankato hai meno di 90 HP. Senza i Qunits saresti stato morto.
Non sono d'accordo sul tenere a bada le rune di livello 1 e 2. Le rune di livello 1 sono a buon mercato e nemmeno le rune di livello 2 sono molto costose. Costa forse ~ 2500 IP riempire 19 slot con rune di livello 2 o ~ 500 per riempirli con rune di livello 1. Ottieni più di 2500 in 19 livelli. Potresti anche prenderli e imparare il sistema di esecuzione, specialmente se giochi a un main molto dipendente dalle rune come Tryn (una delle eccezioni alla regola pratica della runa crit%).
Sono d'accordo con l'acquisizione di rune di livello 1. Sono così economici che è un po 'stupido non comprarli. Inoltre ti aiuterà a capire quali rune vuoi in seguito, in modo da non sprecare ip con le rune più costose.
tenere a bada le rune di livello 1 non ha molto senso dato che sono così economiche. Tuttavia, non sono d'accordo con Matthew sul livello 2. Per il valore, i livelli 2 sono un cattivo acquisto. Quel 2000k IP (supponendo che tu compri solo rune di livello 1 e non di livello2) è comunque un bel po 'di rune di livello 3. Sono 1 o 2 t3 quintali (a seconda di ciò che ottieni) e può essere fino alla metà di un gruppo di sigilli / segni / gli altri. E vorrai l'IP 2k una volta raggiunto 20.
Sam Modb
2012-01-03 23:01:15 UTC
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Ci sono alcune linee guida abbastanza semplici da seguire per quanto riguarda l'acquisto di rune e le pagine di rune. Puoi effettivamente ottenere una pagina delle rune molto semplice che funzionerà bene per ogni campione a un prezzo ragionevole e che durerà fino a molto tempo dopo.

Questa Guida alla pagina delle rune è il miglior sito che io trovato disponibile e mi ha davvero aiutato a risparmiare molti punti influenza e ti aiuterà anche a creare pagine di rune per qualsiasi campione tu voglia.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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