Questa risposta funziona per tutti i contesti (anche al di fuori del gioco):
Il soffocamento si verifica quando sei nervoso o eccessivamente eccitato. Questo è comune nella situazione esatta che hai descritto nei giochi di ritmo, ma anche in molti altri contesti. Ad esempio, quando si gioca a un gioco come League of Legends, è comune che la tua abilità di clic e l'attenzione ai dettagli siano fortemente ridotti quando decidi di impegnarti in un combattimento. Penso che il razzo che salta in modo offensivo mentre Tristana mi rende effettivamente ubriaco.
Ho scoperto che la soluzione a questo è principalmente psicologica. Potrebbe sembrare eccessivamente semplicistico, ma ti innervosisci solo perché sei molto coinvolto emotivamente nel risultato.
Esistono due modi per smettere di essere nervosi per un risultato. Il primo è avere completa fiducia nel tuo processo di pensiero. Nell'esempio di LoL, se sei saltato in un numero sufficiente di volte in una situazione simile, alla fine conoscerai tutti i risultati e quindi rimarrai calmo come in qualsiasi altra situazione. Nel caso dei giochi Rythm questo è il motivo per cui dopo aver 100% una canzone, ripetere la partitura è quasi banale.
Il secondo, e forse più utile, è sviluppare un obiettivo secondario per vincere / vincere al 100% una canzone. Nel caso di un MOBA può essere CS'ing o acquistare pinkwards. O anche non morire di imboscate in X quantità di giochi. Nel caso di un gioco Rythm potrebbe essere "avere meno di X di un tipo di colpo o peggio nei successivi turni Y".
Questo ha due vantaggi: l'obiettivo secondario è meno pubblicizzato nel gioco e spesso richiede un foglio di calcolo o una calcolatrice dopo la partita per valutare. Ciò significa che durante il gioco non ci penserai affatto. Se perdi una nota probabilmente stai ancora bene.
Il secondo vantaggio, e nella maggior parte dei casi il più grande, è che questi obiettivi secondari saranno di gran lunga migliori per un reale miglioramento rispetto al primo obiettivo di vincere una partita, ottenere molte uccisioni o il 100% di una canzone per il prima volta. Se perdi solo 20 note su 20 round, probabilmente sei molto meglio del ragazzo che ne sbaglia 50 ma ottiene la canzone perfetta una volta (a meno che non ti manchi sempre la stessa nota, allora devi fare bene quella merda.)
Ovviamente la parte difficile in questo trucco mentale è farti valutare davvero l'obiettivo secondario più del primo, ovvio obiettivo che hai avuto per un tempo più lungo. Feynman ha detto che siamo i più facili da ingannare, ma sfortunatamente non in questo contesto. Nel contesto dei giochi ritmici per giocatore singolo questo potrebbe essere leggermente più semplice. Ma quando si parla di multiplayer è difficile superare la pressione sociale. Dopotutto, tutti gli altri sono solo preoccupati di vincere la partita, non qualunque obiettivo secondario che ti sei prefissato. La pratica è l'unica soluzione. Se imposti obiettivi secondari e ti impegni a tenere il conto, scoprirai presto che il tuo cervello odia fare le faccende senza motivo, e quindi presumerà che il compito sia importante.
A proposito, questo trucco mentale funziona anche per il nervosismo sul palco. Semplicemente riformulando un discorso da una presentazione devi inchiodare a un obiettivo secondario come "insegnare qualcosa al pubblico". oppure "interpretare correttamente la storia di questo personaggio" può avere un effetto drammatico sui tuoi nervi.