Domanda:
Come affrontare il soffocamento durante i giochi?
Panda Pajama
2013-02-20 10:49:10 UTC
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A me succede sempre, soprattutto nei giochi ritmici, ma anche in altri giochi d'azione e di combattimento in cui le prestazioni impeccabili sono fondamentali.

Mi sono allenato a un livello molto duro diverse dozzine di volte e Mi sto avvicinando molto per finirlo in modo impeccabile (come una combo completa o qualcosa del genere). E poi quando inizio la mia corsa perfetta spingo, mentre mi avvicino alla fine del livello, alla fine soffoco e finisco per fare uno stupido errore che non farei altrimenti. Non posso dire quante volte ho visto una schermata dei risultati come questa:

orz

D'altra parte, se commetto un errore all'inizio del livello, So che non lo finirò perfettamente, quindi posso cancellare senza problemi la parte successiva del livello.

Penso che abbia qualcosa a che fare con il movimento inconscio. Se sto eseguendo il livello inconsciamente, probabilmente anche pensando a qualcos'altro, lo faccio abbastanza bene; ma quando il mio cervello avverte che sto finalmente per fare una corsa perfetta, mi innervosisco e la mia coscienza, che fa schifo nei giochi, prende il sopravvento e finisco per fare errori davvero stupidi.

Alla fine, quando finisco il livello in modo impeccabile, è più perché sono riuscito a finire in qualche modo il gioco consapevolmente, piuttosto che perché mi sono effettivamente esercitato. Con livelli con finali davvero difficili, posso fare più di qualche centinaio di run e non arrivare mai a finirli, solo perché mi innervosisco proprio alla fine.

Come posso smettere di soffocare quando gioco?

Spiacenti, @Panda. Questo non è qualcosa a cui possiamo rispondere in modo conciso. Questo ha più a che fare con la psicologia che con i giochi, secondo me.
@fbueckert Tuttavia, credo che sia qualcosa di estremamente rilevante per i giocatori, in particolare i giocatori professionisti e gli speedrunner. Non è possibile che possiamo dare qualche consiglio costruttivo dalle nostre stesse esperienze?
Penso che il nostro consiglio consista nel bere. Un sacco.
@fbueckert L'ho provato per questo scopo specifico (seriamente), ma i miei riflessi subiscono un duro colpo, il che non aiuta davvero a cancellare le parti non critiche del gioco.
@PandaPajama - Fai una pausa, dormi un po 'e riprova domani. Di solito funziona per me
@Robotnik questo è un problema serio che ha influenzato le mie prestazioni di gioco per anni. Inoltre, aspettare il giorno successivo significa che devo ripetere le mie routine di riscaldamento. Non è che puoi semplicemente svegliarti e combinare una canzone con 1600 note.
Per lo più, l'idea è di smettere di pensarci. Anch'io sono stato in quella zona prima e più ci provi, peggio farai. La zona funziona meglio quando non ci pensi. Come ha detto Morfeo, "Smettila di cercare di colpirmi e colpirmi!". Il tuo corpo sa cosa fare. Quindi lascia che lo faccia.
@PandaPajama - Non sono un giocatore serio in alcun modo, quindi ignoralo se ritieni che non sia il caso, ma sento che prendi il tuo gioco troppo sul serio. Voglio dire, cerco di ottenere punteggi perfetti e tutto il resto, ma mi sembra di fare molto meglio quando elimino le distrazioni esterne, come il tempo rimasto, il punteggio ecc. E mi concentro solo sui movimenti effettivi. Ad esempio, quando gareggio in kart in Crash Team Racing, se mi concentro sul fatto che manca solo un giro, tendo a iniziare a correre ea commettere errori, rispetto a se mi concentro solo sulla svolta successiva, sul salto successivo, il prossimo ostacolo ecc.
Se riesci a fare una pausa nel mezzo di una canzone, lo farei quando ti senti nervoso. Mi ha aiutato con Elite Beat Agents. È un compromesso, potresti scuotere i nervi ma potresti anche perdere il ritmo.
@bd33 Può aiutare, ma può anche aumentare la tua coscienza, il che è indesiderabile. Tuttavia, questo non funziona nei tornei o nei giochi arcade, dove conta di più.
Lo yoga aiuterebbe, ma lo sarebbe anche tutto ciò che aiuterebbe a controllare i livelli di stress tosse-beta-bloccanti-tosse.
Non posso fare a meno di pensare che ci sia un termine migliore di "soffocamento".
Cinque risposte:
badp
2013-02-20 16:59:03 UTC
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Stai sperimentando il soffocamento : stai giocando facendo affidamento su tempi e movimenti inconsci, che si interrompono completamente una volta che diventi sufficientemente consapevole che, dannazione , hai già provato questo segmento trenta volte e finalmente l'ho fatto oh dio oh dio no dannazione proviamo di nuovo uh proviamo di nuovo meglio wtf perché non posso nemmeno fare il primo salto ora!

Come spiega l'articolo, ci sono davvero due tipi di apprendimento: implicito ("memoria muscolare") ed esplicito ("studio"). Questi processi sono diversi, si basano su diverse parti del cervello e sono indipendenti l'uno dall'altro. Lo stress può, tuttavia, inibire i gangli della base, la parte del cervello responsabile dell'apprendimento implicito e della memoria a breve termine. Quando ciò accade, sei soffocato. Non è questione di essere buoni o cattivi, esperti o principianti - in realtà, succede solo a quelli sufficientemente esperti.

Suggerirei di fare un cambio di contesto ogni volta che lo senti, se possibile. Vai a fare uno spuntino, bevi qualcosa, chiama un timeout, guarda un video su YouTube e torna al compito. Questo dovrebbe aiutarti a ripristinare la tua mente, rilassarti un po 'e perdere un po' dell'eccessiva consapevolezza di sé che è il problema con cui cominciare.

Questo è un articolo estremamente buono. Almeno ora so che questo ha un nome: "soffocamento", che è diverso dal panico, e che succede a tutti. Come nota secondaria, cercare su Google "come affrontare il soffocamento" produce molti risultati inutili ^^
Non è che ci sia un modo a prova di proiettile per affrontare questo problema. Combattere attivamente lo stress ti porta solo più stress.
Matthew Read
2013-02-20 23:49:01 UTC
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Potresti non essere aperto, ma ho un suggerimento per imparare a non farlo.

Ogni volta che stai andando bene e inizi a essere eccitato / in preda al panico / nervoso e stai pensando su quel punteggio perfetto piuttosto che giocare con la tua normale concentrazione, esci subito. Tagliarlo il prima possibile. Questo dovrebbe aiutare a evitare qualsiasi tipo di dipendenza da adrenalina e impedirti di "praticare male". Per qualsiasi tipo di pratica, desideri massimizzare il tempo trascorso a praticare correttamente e ridurre al minimo il tempo trascorso a praticare in modo errato per allenare meglio il cervello e i muscoli.

Sembra interessante. L'hai provato tu stesso?
@PandaPajama Non con i giochi, ma lo faccio per pianoforte e chitarra.
^^ Strano, ho sentito che è un brutto modo di imparare la musica perché finisci per imparare solo la parte iniziale suonandola tante più volte rispetto alla fine ... ma se per te funziona ...
@djsmiley2k Questo non ha nulla a che fare con la riproduzione della parte iniziale più che della fine (anche se potrebbe essere il caso di un gioco non personalizzabile). In effetti, se stai cercando di imparare la fine di qualcosa, non dovresti iniziare dall'inizio. Il modo migliore per imparare è nelle patch; vedi la mia risposta a [http://music.stackexchange.com/q/32/28”(http://music.stackexchange.com/q/32/28)
GuitarHeroAndDancer9001
2019-05-30 02:21:37 UTC
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Sono nuovo qui. Anch'io ho sperimentato il "soffocamento" come descrivi tu, molte volte. In effetti, in particolare quando comincio consapevolmente a pensare di essere su una sorta di punteggio da alto a senza precedenti (specialmente una "combo completa" in Guitar Hero e Dance Dance Revolution), questo è il momento in cui questo fatto tende ad arrivare a me e ad entrare il modo in cui ho completato, in particolare, una corsa "impeccabile" in qualsiasi modo. Nel corso degli anni, ho imparato a gestire meglio il mio carattere quando questo accade (quindi non lancio controller di videogiochi e quant'altro contro qualunque cosa possa causare danni), ma ho ancora la tendenza a "soffocare" in questo modo quando questo tipo di punteggio è sulla linea con poco o nessun margine di errore.

Una cosa che ho trovato davvero utile è non rimproverarmi se sbaglio. Penso che un sintomo principale di questo "soffocamento" sia che ci arrabbiamo molto con i nostri fallimenti, e questo rende molto più facile per loro essere impressi nella nostra memoria quando accadono, per venire in mente ogni volta che vengono fuori le parti rilevanti ancora. In quanto tale, immagino che a volte si verifichino questi tipi di "strozzature". Inoltre, negli ultimi anni mi sono allontanato dal "grinding" e dal ricominciare più e più volte solo per una partitura particolare (che sia record personale, "a malapena adeguato" o ovunque nel mezzo.) Negli ultimi anni ho pensato che fosse più divertente per suonare "dal vivo" dove specificamente NON riesco a riavviare se commetto un errore - devo semplicemente salvare tutto ciò che posso ottenere da lì - si allontana dal "grinding" e dalla ripetizione, e una volta superato il periodico punteggi "cattivi" da questo, quelli "buoni" sono diventati molto più significativi per me poiché erano tutti effettivamente "primo tentativo!"

Dirò che l'alcol mi aiuta a non pensare a questo "meta-gioco" durante il gioco in generale.Tuttavia, c'è un attento equilibrio da trovare tra la "calma" indotta dall'alcol e il bere così tanto che non sei più abbastanza coordinato.Se non altro, se hai bevuto, puoi incolpare i tuoi fallimenti per l'alcol se hai qualche dubbio di aver avuto troppo lol.Allo stesso modo, soprattutto per, in un certo senso, sostenere la sua legalizzazione a livello mondiale, la cannabis può aiutare molto per molti giocatori senza quasi la percezione e la destrezza normalmente associate all'alcol!

Soprattutto, mi riferisco decisamente a tutto ciò che stai arrivando e cerco di superare questo problema, per me e per gli altri, come meglio posso.

Oh caro;non devi piacerti molto.Cosa posso fare per migliorare la mia risposta?
Onestamente, non sono sicuro che suggerire cose che danneggiano le tue facoltà sia la scelta migliore qui.
Hai ricevuto il mio voto positivo, dopo aver letto il [meta] (https://gaming.meta.stackexchange.com/questions/13383/did-i-do-anything-wrong-with-this-answer) su questo, perché, ancheanche se non mi piace la cannabis e non mi piace nemmeno l'alcol, e non mi interessa molto delle corse veloci e dei giri perfetti per cominciare, * è * una risposta con più soluzioni che potrebbero facilmente aiutare le persone, e non pensodovrebbe essere sottovalutato per potenziali danni causati da utenti che agiscono in modo irresponsabile.Inoltre, c'è di più in questa risposta rispetto a quei possibili ostacoli "PC".
Penso che i primi due paragrafi siano utili, ma potresti alienare alcune persone con il terzo.
djsmiley2kStaysInside
2013-02-20 17:04:53 UTC
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Ero solito soffocare con i giochi. Non gioco ai giochi di ritmo perché faccio schifo, ma il modo in cui ho scoperto di smetterla di soffocare con i tipi di giochi che faccio è la musica.

Suonerei un brano pesante ad alto volume, qualcosa ho familiarità, quindi cerca di "escludere" il gioco. Suonerò ma quasi non presterò attenzione a quello che sto facendo. Sto quasi guardando il mio stesso corpo giocare senza che io prenda parte attivamente a quello che sto facendo.

È particolarmente fantastico negli sparatutto in prima persona quando finisco per fare colpi e colpire persone che non ho nemmeno consapevolmente nota, ma il mio subconscio che sta controllando il gioco per me li ha già uccisi. Penso di aver finito per giocare in questo modo dovendo giocare e lavorare allo stesso tempo per circa un anno in un centro di giochi LAN. Ci è voluto un po 'prima che questo "accadesse". Potrebbe non valere la pena provare se ti piace essere profondamente radicato nei tuoi giochi.

Penso che suonare musica per giochi ritmici potrebbe rovinare tutto: p. Ma a parte questo, sono d'accordo che la musica aiuta. A volte sono più concentrato sulla musica che sul gioco, ed è allora che accade la magia del mio subconscio e dei riflessi che entrano in gioco e possiedono tutto.
Oh wow ... non ho mai capito perché mi sembra di fare _meglio_ nei giochi FPS che conosco molto bene quando gioco con la musica, soprattutto perché le code dei suoni sono oggettivamente utili.Penso che questo aiuti davvero a spiegarlo.Con la giusta quantità di distrazioni posso entrare nella "zona" in cui non sono _too_ concentrato sugli elementi di gioco che vengono naturalmente.Mi lascia concentrare solo sulla macro-strategia, mentre tutti i micro-movimenti sono praticamente gestiti dall'istinto.
Fuujin
2019-05-30 17:10:51 UTC
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Questa risposta funziona per tutti i contesti (anche al di fuori del gioco):

Il soffocamento si verifica quando sei nervoso o eccessivamente eccitato. Questo è comune nella situazione esatta che hai descritto nei giochi di ritmo, ma anche in molti altri contesti. Ad esempio, quando si gioca a un gioco come League of Legends, è comune che la tua abilità di clic e l'attenzione ai dettagli siano fortemente ridotti quando decidi di impegnarti in un combattimento. Penso che il razzo che salta in modo offensivo mentre Tristana mi rende effettivamente ubriaco.

Ho scoperto che la soluzione a questo è principalmente psicologica. Potrebbe sembrare eccessivamente semplicistico, ma ti innervosisci solo perché sei molto coinvolto emotivamente nel risultato.

Esistono due modi per smettere di essere nervosi per un risultato. Il primo è avere completa fiducia nel tuo processo di pensiero. Nell'esempio di LoL, se sei saltato in un numero sufficiente di volte in una situazione simile, alla fine conoscerai tutti i risultati e quindi rimarrai calmo come in qualsiasi altra situazione. Nel caso dei giochi Rythm questo è il motivo per cui dopo aver 100% una canzone, ripetere la partitura è quasi banale.

Il secondo, e forse più utile, è sviluppare un obiettivo secondario per vincere / vincere al 100% una canzone. Nel caso di un MOBA può essere CS'ing o acquistare pinkwards. O anche non morire di imboscate in X quantità di giochi. Nel caso di un gioco Rythm potrebbe essere "avere meno di X di un tipo di colpo o peggio nei successivi turni Y".

Questo ha due vantaggi: l'obiettivo secondario è meno pubblicizzato nel gioco e spesso richiede un foglio di calcolo o una calcolatrice dopo la partita per valutare. Ciò significa che durante il gioco non ci penserai affatto. Se perdi una nota probabilmente stai ancora bene.

Il secondo vantaggio, e nella maggior parte dei casi il più grande, è che questi obiettivi secondari saranno di gran lunga migliori per un reale miglioramento rispetto al primo obiettivo di vincere una partita, ottenere molte uccisioni o il 100% di una canzone per il prima volta. Se perdi solo 20 note su 20 round, probabilmente sei molto meglio del ragazzo che ne sbaglia 50 ma ottiene la canzone perfetta una volta (a meno che non ti manchi sempre la stessa nota, allora devi fare bene quella merda.)

Ovviamente la parte difficile in questo trucco mentale è farti valutare davvero l'obiettivo secondario più del primo, ovvio obiettivo che hai avuto per un tempo più lungo. Feynman ha detto che siamo i più facili da ingannare, ma sfortunatamente non in questo contesto. Nel contesto dei giochi ritmici per giocatore singolo questo potrebbe essere leggermente più semplice. Ma quando si parla di multiplayer è difficile superare la pressione sociale. Dopotutto, tutti gli altri sono solo preoccupati di vincere la partita, non qualunque obiettivo secondario che ti sei prefissato. La pratica è l'unica soluzione. Se imposti obiettivi secondari e ti impegni a tenere il conto, scoprirai presto che il tuo cervello odia fare le faccende senza motivo, e quindi presumerà che il compito sia importante.

A proposito, questo trucco mentale funziona anche per il nervosismo sul palco. Semplicemente riformulando un discorso da una presentazione devi inchiodare a un obiettivo secondario come "insegnare qualcosa al pubblico". oppure "interpretare correttamente la storia di questo personaggio" può avere un effetto drammatico sui tuoi nervi.

Ho subito -2 prima che qualcuno potesse avere il tempo di leggere l'intera risposta.WTF.
Probabilmente perché è una vecchia domanda con una risposta accettata.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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