Domanda:
Come posso evitare di andare in bancarotta?
Gary Cole
2011-12-22 07:14:36 UTC
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Sono nuovo in Civ V ma ho giocato a Civilization dall'inizio. Recentemente ho vinto la mia prima partita a livello di principe con gli egiziani, battendo l'Inghilterra con una vittoria di tempo. Fin dall'inizio, il fallimento è stata la mia più grande minaccia. Ho mantenuto un esercito abbastanza piccolo da non prosciugare il mio tesoro. Ho costruito mercati, banche, mercati azionari, diverse dogane e ho trascorso la maggior parte del gioco con città concentrate sull'oro e sulla produzione di oro. Furono costruite solo le strade necessarie mentre l'albero della politica commerciale offriva poco. Ho vinto ma se le mie città si fossero concentrate sulla produzione, la mia economia sarebbe crollata. Dopo aver invaso l'Inghilterra e creato Stati fantoccio, ho costruito stazioni commerciali piuttosto che fattorie senza successo. Nelle versioni precedenti di Civ, le civiltà avanzate tiravano fuori l'oro anche con enormi millitari e tutti i miglioramenti della città costruiti. Civ V sembra destinata a mandarti in bancarotta.

Mi sto perdendo qualcosa di grosso? Come posso evitare di andare in bancarotta?


Apprezzo l'aiuto di tutti. Se le città non sono progettate per realizzare ogni miglioramento, ci vorrà del tempo per abituarsi. Ho iniziato un nuovo gioco e cercherò di specializzare ogni città di conseguenza. Ma una differenza rispetto alle civiltà precedenti è la quantità di oro ricevuta dalle risorse di scambio. I miei avversari non hanno mai offerto un grande GPT per niente. Questo combinato con le meraviglie diluite è frustrante.

Sei risposte:
agent86
2011-12-22 07:26:08 UTC
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Spese

Le due principali cose che ti costano in Civ 5 sono:

  • Edifici
  • Militare

Per ridurre il primo, sii strategico su ciò che costruisci e dove. Le città dovrebbero concentrarsi su un compito. Scegli il terreno, i miglioramenti delle tessere e gli edifici che completano questo obiettivo. Ad esempio, se stai costruendo una città incentrata sulla produzione, costruiscila vicino a colline e foreste e concentrati su edifici militari e di miglioramento della produzione. Non costruire edifici scientifici o che generano flussi di cassa, dal momento che non ne produrrai molti in questa città.

Allo stesso modo, se stai costruendo una città incentrata sulla scienza, non costruire militari o altre produzioni valorizzare gli edifici lì. L'attenzione della città dovrebbe essere invece sulla scienza o sugli edifici di miglioramento economico.

L'unica eccezione è la felicità: per mantenere un equilibrio positivo sulla scala della felicità, dovrai probabilmente costruire alcuni edifici per la generazione della felicità nella maggior parte o in tutte le tue città. Questo tende a essere uno dei più grandi compromessi economici nella maggior parte dei miei giochi: rendo le persone più felici o raccolgo dell'oro extra?

Puoi anche guidare il governatore di ogni città a concentrarsi su un area specifica, e questo può aiutare i tuoi cittadini a capire cosa devono fare per supportare la tua visione della città. Se lasci il governatore in pace, la città potrebbe ignorare alcuni dei miglioramenti delle tue tessere per lavorare tessere che creano qualcosa che non ti interessa, ma che rende la produzione della città più equilibrata.

Inoltre, don Non lasciare che i tuoi lavoratori corrano liberi: concentra i miglioramenti delle tue tessere su ciò che funziona meglio per la città in cui la tessera si trova nel raggio. I lavoratori automatizzati non scelgono sempre il miglior miglioramento del terreno per te. Ad esempio, possono distruggere foreste o fattorie di piante intorno a una città che sarà focalizzata sulla produzione.

Anche ogni unità che produci ti costa denaro ogni turno. Cerca di concentrare la tua attenzione su un esercito piccolo ma mobile e non combattere su più fronti se puoi evitarlo. Le tattiche di unità miste che coinvolgono unità di artiglieria a distanza e combattenti di prima linea ravvicinati funzionano meglio. L'intelligenza artificiale è terribile in guerra e generalmente inizieranno l'offensiva, anche se probabilmente hai il tuo esercito ammassato e pronto a incanalarlo in un tritacarne.

Se ti ritrovi con un forte eccedenza di unità, regalatene alcune a una città-stato alleata. Otterrai influenza con loro e, se dichiari guerra, è probabile che quelle unità ti beneficino comunque indirettamente.

Reddito

Guadagni denaro tramite i cittadini assegnati alle tessere generatrici di denaro , accordi commerciali con altre civiltà e rotte commerciali tra città. Qualsiasi duplicato di una risorsa di lusso non serve a nulla: è lì per il commercio.

Se ti ritrovi con due risorse di lusso o più strategiche del necessario, trova qualcuno ricco e vendiglielo per un buon profitto. Fornire ai tuoi possibili nemici risorse strategiche potrebbe sembrare una cattiva idea, ma poiché controlli il flusso di quella risorsa, se iniziano a fare qualcosa che non ti piace, puoi tagliarli e ridurre drasticamente l'efficacia di qualsiasi risorsa che richiede unità prodotte nel frattempo.

C'è anche un problema tecnico che non credo sia stato corretto in base al quale se si distrugge un miglioramento buono di lusso (riducendo così la quantità di quel bene di lusso disponibile) si può terminare un accordo commerciale in anticipo senza alcuna penalità, quindi ricostruire il miglioramento e rivendere il bene allo stesso Civ per un'altra somma di denaro. Questo potrebbe essere considerato un imbroglio, e immagino che un giorno (sarà / è stato) riparato comunque.

Le strade tra le città sono generalmente redditizie, ma vuoi cercare di ridurre al minimo il numero di collegamenti stradali ridondanti che hai , poiché avere 2 strade tra 2 città vale come averne una e ti costa di più.

+1 Questa è una risposta brillante (dovrebbe essere anche la risposta accettata) e non vedo l'ora di provare le diverse strategie.Sono veloce nell'attaccare altri stati all'inizio del gioco, ma poi finisco per fallire non essendo in grado di supportare il mio esercito.
Risposta molto buona, una cosa su cui non sono d'accordo è che tu dici di impostare il governatore per concentrarsi su certe cose, gestisco sempre le mie città fino a quando non superano i 20 pop o giù di lì, poi lascio che il governatore faccia la maggior parte del resto.Tuttavia questo è probabilmente meglio per i giocatori non avanzati
bwarner
2011-12-22 07:29:40 UTC
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Non dimenticare il trading come fonte di guadagno. Un impero di buone dimensioni dovrebbe avere diverse risorse extra. Trova degli amici e scambiali con l'oro per turno. Guarda i messaggi quando scade l'accordo commerciale e riavviali. Ogni risorsa che scambi può facilmente fruttarti diverse centinaia di monete d'oro nel corso di 30 turni.

user470365
2011-12-24 04:24:28 UTC
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prefazione: gioco a livello di difficoltà re (odio i ridicoli bonus dell'IA (e probabilmente perderei;)) Scambia se l'IA ha soldi e hai risorse strategiche / di lusso di cui non hai bisogno ora, vendilo all'IA per contanti in anticipo , vendi anche confini aperti. E se vuoi dichiarare guerra, prova a farti pagare.

Strade: collega le tue città con le strade. Anche i TUOI porti con una rotta marittima NOTO verso un altro TUO porto conta come collegamento. Non coprire la terra con strade e non collegare risorse di lusso alla rete stradale. Una volta che sono stati aggiornati e nel tuo territorio, sono tuoi. Entrate dal commercio interno per ogni città tranne la capitale = Dimensione capitale * M + Dimensione città * N. I numeri esatti sono mostrati nel gioco. M

Costruisci città di dimensioni pari alla quantità di felicità dagli edifici della felicità standard che hai lì (per ottenere tutta la felicità da loro e costruire postazioni commerciali dove puoi e avere ancora cibo netto non negativo. Con abbastanza politiche, la città ora è felicità neutrale o positivo e porta denaro e ricerca, quindi se non ti dispiace il costo in PC, smetti di coltivarlo e costruisci un'altra città.

joepiepoepie5
2013-02-16 00:58:35 UTC
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Quello che faccio di solito è concentrarmi sull'oro all'inizio del gioco. Più tardi, quando ottengo unità militari migliori sotto il mio comando, mi concentro sull'acquisizione di città.

Inoltre, ogni volta che costruisci una stazione commerciale, prova a sostituirle con case personalizzate. È così che ottengo $.

kl_kwong
2014-04-27 11:23:38 UTC
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Costruisci la meraviglia del mondo disponibile da alcuni turni. Esprimi il tuo giudizio per assicurarti che la tua civiltà venga sconfitta da un'altra civiltà per la meraviglia. Quando la tua civiltà perde la corsa per completare quella meraviglia per un'altra civiltà, riceverai 1 oro per ogni 1 produzione espansa nella meraviglia.

Finora so di una meraviglia mondiale che probabilmente non verrà costruita fino a molto tardi nel gioco: la piramide.

Finora ho giocato solo la regola della vittoria per dominazione.

Mi sono appena reso conto che questo metodo potrebbe non essere disponibile per le versioni precedenti Brave New World.

Xypheos
2019-01-03 18:02:31 UTC
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Le città costiere, la maggior parte delle tessere oceano danno 1 o 2 ori.Ovviamente costruisci un faro per farne 2 tessere cibo (o probabilmente di più, a seconda delle risorse), quindi costruisci il mercato ecc. (Inoltre, i mercati ecc. Non costano manutenzione e danno un oro base e un aumento percentuale, quindi per quanto riguarda i soldi,non sbagliano mai).All'inizio del gioco, puoi anche provare a ottenere il Colossus World Wonder.

Non so se questo funziona per BnW (aka Civ 5: Gold & Happiness Nerf) però.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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