Spese
Le due principali cose che ti costano in Civ 5 sono:
Per ridurre il primo, sii strategico su ciò che costruisci e dove. Le città dovrebbero concentrarsi su un compito. Scegli il terreno, i miglioramenti delle tessere e gli edifici che completano questo obiettivo. Ad esempio, se stai costruendo una città incentrata sulla produzione, costruiscila vicino a colline e foreste e concentrati su edifici militari e di miglioramento della produzione. Non costruire edifici scientifici o che generano flussi di cassa, dal momento che non ne produrrai molti in questa città.
Allo stesso modo, se stai costruendo una città incentrata sulla scienza, non costruire militari o altre produzioni valorizzare gli edifici lì. L'attenzione della città dovrebbe essere invece sulla scienza o sugli edifici di miglioramento economico.
L'unica eccezione è la felicità: per mantenere un equilibrio positivo sulla scala della felicità, dovrai probabilmente costruire alcuni edifici per la generazione della felicità nella maggior parte o in tutte le tue città. Questo tende a essere uno dei più grandi compromessi economici nella maggior parte dei miei giochi: rendo le persone più felici o raccolgo dell'oro extra?
Puoi anche guidare il governatore di ogni città a concentrarsi su un area specifica, e questo può aiutare i tuoi cittadini a capire cosa devono fare per supportare la tua visione della città. Se lasci il governatore in pace, la città potrebbe ignorare alcuni dei miglioramenti delle tue tessere per lavorare tessere che creano qualcosa che non ti interessa, ma che rende la produzione della città più equilibrata.
Inoltre, don Non lasciare che i tuoi lavoratori corrano liberi: concentra i miglioramenti delle tue tessere su ciò che funziona meglio per la città in cui la tessera si trova nel raggio. I lavoratori automatizzati non scelgono sempre il miglior miglioramento del terreno per te. Ad esempio, possono distruggere foreste o fattorie di piante intorno a una città che sarà focalizzata sulla produzione.
Anche ogni unità che produci ti costa denaro ogni turno. Cerca di concentrare la tua attenzione su un esercito piccolo ma mobile e non combattere su più fronti se puoi evitarlo. Le tattiche di unità miste che coinvolgono unità di artiglieria a distanza e combattenti di prima linea ravvicinati funzionano meglio. L'intelligenza artificiale è terribile in guerra e generalmente inizieranno l'offensiva, anche se probabilmente hai il tuo esercito ammassato e pronto a incanalarlo in un tritacarne.
Se ti ritrovi con un forte eccedenza di unità, regalatene alcune a una città-stato alleata. Otterrai influenza con loro e, se dichiari guerra, è probabile che quelle unità ti beneficino comunque indirettamente.
Reddito
Guadagni denaro tramite i cittadini assegnati alle tessere generatrici di denaro , accordi commerciali con altre civiltà e rotte commerciali tra città. Qualsiasi duplicato di una risorsa di lusso non serve a nulla: è lì per il commercio.
Se ti ritrovi con due risorse di lusso o più strategiche del necessario, trova qualcuno ricco e vendiglielo per un buon profitto. Fornire ai tuoi possibili nemici risorse strategiche potrebbe sembrare una cattiva idea, ma poiché controlli il flusso di quella risorsa, se iniziano a fare qualcosa che non ti piace, puoi tagliarli e ridurre drasticamente l'efficacia di qualsiasi risorsa che richiede unità prodotte nel frattempo.
C'è anche un problema tecnico che non credo sia stato corretto in base al quale se si distrugge un miglioramento buono di lusso (riducendo così la quantità di quel bene di lusso disponibile) si può terminare un accordo commerciale in anticipo senza alcuna penalità, quindi ricostruire il miglioramento e rivendere il bene allo stesso Civ per un'altra somma di denaro. Questo potrebbe essere considerato un imbroglio, e immagino che un giorno (sarà / è stato) riparato comunque.
Le strade tra le città sono generalmente redditizie, ma vuoi cercare di ridurre al minimo il numero di collegamenti stradali ridondanti che hai , poiché avere 2 strade tra 2 città vale come averne una e ti costa di più.