Domanda:
Cosa determina quando una posizione è "CANCELLATA" sulla mappa?
Weezle
2015-11-17 03:37:03 UTC
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Gioco a Fallout 4 da un po 'e ho notato che alcuni luoghi sono contrassegnati come "CANCELLATI" quando ci passo sopra con il mouse sulla mappa.Ricordo di aver visto questo tipo di nota anche in Skyrim, ma non ho mai imparato cosa rende esattamente "CANCELLATA" un luogo.

Ho cancellato un luogo in cui devo ancora scassinare un lucchetto (Hardware Town).Altri posti che ho saccheggiato e ancora non dice che è stato cancellato (Vault 111).Ogni luogo può diventare PULITO o solo alcuni e quali sono i criteri?

Dopo aver ucciso il principale nemico "Boss" del luogo, generalmente un luogo viene cancellato.Se c'è una missione associata a quel luogo, dovrai prima finirla.Gli insediamenti di certo non possono essere "cancellati".Sembra che alla maggior parte degli edifici in cui puoi entrare può essere dato un segno di "svuotamento", anche se dovrei guardare la mia mappa nel gioco per vedere quali altri luoghi potrebbero esserci.
Sette risposte:
drudge
2015-11-17 10:24:39 UTC
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Fallout 4 utilizza il motore di creazione, precedentemente utilizzato in The Elder Scrolls V: Skyrim.( fonte)

In Skyrim, un'area veniva svuotata se uccidevi il boss in quell'area o la maggior parte dei nemici nell'area.( riferimento)

Questo comportamento sembra essere rimasto lo stesso per Fallout 4.

Mi sono imbattuto in alcuni personaggi che hanno un'icona a forma di teschio a destra del nome e della barra della salute.Ne ho appena sconfitto uno alla Shaw High School, ho guardato la mia mappa e ho visto che è stata cancellata (vorrei aver controllato prima di ucciderla).Cercherò di ricordarmi di controllarlo la prossima volta poiché l'icona del teschio potrebbe indicare, o almeno aiutare a indicare, il "capo" di un'area.
L'icona del teschio indica che il personaggio è di livello più alto di te.Anche se questo sarà probabilmente vero per un boss, potrebbe essere vero anche per altri personaggi.
Questa risposta non è corretta e si basa su ipotesi.Ho sentito la musica della "zona sgomberata" spesso riprodotta dopo aver ottenuto il bottino principale del luogo, non dopo aver ucciso un nemico.
AIUI il trigger "cancellato" in Skyrim (e quindi probabile Fallout 4) è stato definito dai dati per l'area;_usualmente_ significava uccidere un boss, o una percentuale o tutti i nemici, ma se lo si desiderava si poteva definire qualcos'altro.
SkyHiRider
2015-11-17 04:40:53 UTC
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In Skyrim, un'area veniva svuotata se uccidevi il boss in quell'area o la maggior parte dei nemici nell'area.

Non vedo perché dovrebbe essere diverso in Fallout 4.

Questa risposta è corretta .. non sono sicuro del motivo per cui è stata votata.
@drudge Probabilmente a causa del fatto che utilizza Skyrim come fonte e non il gioco / wiki del gioco.
Non l'ho votato ma immagino sia perché la risposta sta dicendo che è "probabilmente" come in Skyrim
Ops.Ho rifiutato invece di accettare - ho pensato che questo fosse l'OP.
@drudge, Ho votato contro questa risposta perché dice "Dovrebbe essere questo, perché era così in un altro gioco".Potrebbe essere corretto, ma è di qualità incredibilmente scarsa.Ho anche rifiutato la tua modifica, poiché ha un grande impatto sulla risposta stessa.Piuttosto che fare tutte le ricerche per correggere una risposta scadente, ti suggerisco di pubblicare semplicemente la tua versione.
La risposta di @Timelord64: OP è corretta, ma non abbastanza dettagliata.Ho capito cosa significassero, anche se non era chiaro agli altri .. e ho tentato di migliorare la qualità di una risposta esistente, piuttosto che cercare di inghiottire la gloria.
La risposta degli OP di @dredge, è corretta.Ma è di qualità piuttosto bassa, che non dovrebbe essere premiata.In definitiva, è corretto per caso, visto il ragionamento che OP presenta.Le informazioni aggiuntive che hai aggiunto hanno pesato di gran lunga le informazioni fornite dall'OP, per non parlare del formato.Vorrei sottolineare che avrei personalmente votato positivamente la tua versione, ma non approverò mai una modifica che aggiunge chiaramente informazioni aggiuntive.
Ho votato positivamente la seconda risposta in quanto fornisce maggiori informazioni e una fonte.
Goose19931
2015-12-10 03:22:03 UTC
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Ho ripulito aree durante le missioni e anche semplicemente inciampandole ed esplorandole. Ho scoperto che se sei in missione o meno, dopo aver ucciso la maggior parte dei nemici, l'area apparirà come deselezionata sulla mappa. Non tutti i nemici devono essere morti affinché l'area sia chiara, il che è fuorviante poiché sono stato ingannato da questo prima (falso senso di sicurezza). Alcuni posti che non hanno un capo come il supermercato risultano ancora chiari quando la maggior parte dei nemici sono morti o feriti.

Sarebbe bello se le aree rimanessero libere poiché rovina davvero l'immersione quando hai recitato una parte della storia in cui devi ripulire un'area e viaggi velocemente lì più tardi e le persone sono tornate. È ANCORA FASTIDIOSO perché è chiaro sulla mappa e si presume sicuro. Oggi sono entrato nella ferriera e sono stato attaccato dal forgiato che ho ucciso in una missione della storia. Non appena ho deposto le uova ho ricevuto una molotov in faccia!

Mi chiedo se ne sono rimasti uno o due da qualche parte, l'area potrebbe non rimanere sgombra. Qualcuno ha osservato eventi simili?

Ron
2016-04-20 20:14:45 UTC
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Ho anche varie situazioni.Sono tornato in determinate località sulla mappa che non sono contrassegnate come "cancellate".Alcuni, dopo aver ucciso nuovamente i nemici una seconda volta, si sono "liberati".Alcune aree in cui devi tornare per una missione non "verranno cancellate" finché tutti i nemici non saranno uccisi e la missione non sarà completata.Alcune aree non possono essere "ripulite" dopo essere tornate più volte, la maggior parte dei nemici originali rimane morta, tuttavia una piccola quantità di rigenerazione.Anche dopo averli uccisi non si "schiarisce" e ho cercato ogni centimetro in quella posizione.

Poenny
2015-12-06 02:20:04 UTC
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In primo luogo, gli insediamenti possono essere effettivamente autorizzati.Sia io che mio marito abbiamo autorizzato Red Rocket, che è un accordo.Quindi mettiamo giù quel mito.

Dalla mia esperienza, puoi ottenere un'area contrassegnata come deselezionata se uccidi tutto la prima volta che ingaggia un nemico in un luogo.Questo non conta se ti sparano e tu scappi.Ma non appena metti a segno un colpo (da quello che ho visto) devi liberare l'area prima di andartene.Sto facendo ulteriori test per dimostrare questa teoria.

Potrebbe essere possibile avere un potenziale luogo di insediamento contrassegnato come "Azzerato" prima di accedere a Workbench.In base alla mia esperienza, non esiste una regola del "primo impegno" per la pulizia di un'area.
Mad Mike
2015-12-14 08:11:54 UTC
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Quindi uccidere il boss non cancella l'area.Uccidere la maggior parte dei nemici non cancella una posizione.Devi uccidere tutti i nemici in una data posizione prima che sia contrassegnata come chiara e impedire ai nemici di rigenerarsi.Se un'area non viene ripulita, anche parte del bottino si rigenererà, quindi a volte potrebbe essere una buona idea lasciare una posizione non chiara e tornare più tardi per un ulteriore aiuto di bottino.

Jeremiah
2015-12-11 09:13:45 UTC
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Uccidere il boss finale, come altri hanno affermato, avrebbe senso, tranne per il fatto che non sembra essere completamente vero. Ho attraversato lo stabilimento di assemblaggio di Corvega, ho ucciso il "boss" finale, Jared, e la mia mappa non mi ha mai detto che era stato cancellato. Tuttavia, dopo un secondo viaggio nella zona, dopo che era trascorso un po 'di tempo, i nemici si erano rigenerati e ho avuto modo di uccidere di nuovo tutti i Raider, questa volta, però, la mappa mi ha detto che era "Cleared".

Personalmente, spero che lascino alcune posizioni nel gioco non cancellabili, è sempre divertente tornare indietro e combattere più Raider. Se ogni luogo viene cancellato, non ci sono più club di combattimento in cui entrare e combattere. Finora, Corvega e Ironworks sono due luoghi che ho esplorato che non hanno mai detto di essere stati "cancellati" anche dopo aver ucciso il boss finale.

Come possibile teoria, potrebbe avere a che fare con il numero di missioni relative a un luogo. La prima volta che ho "cancellato" Corvega è stata per la missione: Il primo passo. La seconda volta che ci sono stato è stato per cercare di piantare il dispositivo MILA in alto per Tinker Tom. Dopo che la missione è stata completata, la mia mappa mi ha detto che la posizione era "cancellata". Quindi è possibile che le posizioni siano etichettate Cleared quando hai completato tutte le missioni che coinvolgono la posizione, ma questa è solo una teoria. Molto fragile in questo, a quanto ho capito c'è una missione BoS che coinvolge anche Corvega.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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