Ti consiglio di non "investire" in una città-stato a meno che tu non possa ottenere una certa influenza gratuitamente per iniziare. Uccidere i barbari o fare un'altra ricerca per loro metterà piede nella porta e lascia che i $ 250 che devi spendere periodicamente ti diano molto più valore. Ad esempio, quei $ 250 ti manterranno al di sopra della linea "Alleato" invece di farti appena amico della città-stato.
Allo stesso modo, come menzionato sopra, l'albero del patrocinio ti darà bonus significativi per la tua influenza sulle città-stato.
Sembra che il design sia tale che all'inizio del gioco non sarai in grado di garantire una città-stato alleata senza impegnare un sacco di soldi.
Per elaborare (non sicuro al 100% su tutti questi numeri, ma il punto complessivo è ancora valido):
Se spendi $ 250 per diventare amico di una città-stato, a partire da 0 influenza, tu ' Otterrai 35 influenza, rendendoti a malapena amici (30 influenza). Ciò significa che sarai amico per 5 turni, a quel punto dovrai spendere altri $ 250 per essere di nuovo amici. Probabilmente non avrai altri $ 250 così presto, quindi l'influenza scende fino allo zero prima che tu possa spendere altri $ 250, il che ti dà solo pochi giri di amicizia. Questo è ovviamente insostenibile.
Se invece esegui una missione per la città-stato e ottieni 30 o 40 influenza per iniziare, ogni volta che spendi $ 250 potrai utilizzare tutti i 35 punti di quell'influenza prima di dover spendere altri $ 250.
Allo stesso modo, faresti meglio a risparmiare i tuoi soldi per iniziare con $ 500 di influenza piuttosto che acquistare $ 250 e non essere in grado di permetterti di più subito.
Per farla breve: se sei già amico, ottieni più valore per i tuoi soldi. Allo stesso modo, se sei già alleato, ottieni ancora PIÙ valore per i soldi che spendi per sostenere a quel livello.