Voglio modificare le mie impostazioni per DOTA2 ma alcune di esse non mi sono chiare. Altri - come "Animate Portrait" - sono abbastanza ovvi.
Quali effetti hanno visivamente sul gioco ciascuna di queste impostazioni?
Voglio modificare le mie impostazioni per DOTA2 ma alcune di esse non mi sono chiare. Altri - come "Animate Portrait" - sono abbastanza ovvi.
Quali effetti hanno visivamente sul gioco ciascuna di queste impostazioni?
Tutte le impostazioni menzionate nel tuo screenshot non sono specifiche di Dota 2, molte di esse compaiono in altri giochi e alcune di esse compaiono praticamente in tutti i giochi. A partire dall'angolo in alto a sinistra;
Anti-aliasing : Questa domanda descrive in dettaglio alcuni dei punti più fini di cosa sia l'Anti-Aliasing e come funziona, anche se lo screenshot sopra ha solo un'impostazione "on / off", quindi non specifica il livello di anti-aliasing che stai abilitando.
Fioritura speculare : questo è il processo per far "brillare" l'illuminazione nella scena. Ecco un bell'articolo su cos'è la fioritura speculare e descrive in dettaglio il processo di applicazione della fioritura alle immagini.
Qualità dell'acqua : attiva o disattiva l'animazione dell'acqua di alta qualità.
Nebbia : attiva o disattiva la nebbia all'interno del gioco
Ombre : Regola la qualità dell'ombra di tutte le ombre disegnate nel gioco.
Anima ritratto : attiva o disattiva l'animazione del ritratto del tuo eroe durante il gioco.
Passaggio di luce additivo : Passaggio di luce additivo è il processo di esecuzione di più passaggi durante il rendering dell'illuminazione all'interno di una scena. Questo articolo descrive in dettaglio l'esecuzione di più passaggi durante il rendering dell'illuminazione all'interno del motore di gioco di Doom 3, piuttosto che specificamente per Dota 2.
Illuminazione del mondo : se impostato su "on", utilizza env_global_light per aggiungere dinamicamente luci e ombre al mondo di gioco.
Ambient Occlusion : L'occlusione ambientale tenta di approssimare il modo in cui la luce si irradia nella vita reale, in particolare da quelle che normalmente sono considerate superfici non riflettenti. Simula l'illuminazione ambientale globale, creando l'aspetto di ombre morbide tra le superfici. Questo articolo su Wikipedia spiega in dettaglio l'Ambient Occlusion.
Ecco un esempio di Ambient Occlusion:
Trame : modifica la qualità e la risoluzione delle trame caricate per il mondo di gioco e gli oggetti al suo interno.
Qualità di rendering : influisce sul -qualità di rendering del mondo di gioco, impostazioni inferiori possono fornire framerate più uniformi riducendo la qualità visiva del gioco.
Ambient Creatures : abilita o disabilita le creature ambientali all'interno del gioco (ad esempio uccelli ecc.). Le creature ambientali non possono essere interagite con, quindi non hanno alcun effetto sul gioco e possono essere abilitate (per una qualità dell'immagine più dettagliata) o disabilitate (per prestazioni più elevate).
Infine, questo video mostra molte delle impostazioni di cui sopra alternato tra "alto" e "basso", i punti di particolare attenzione in relazione a questa domanda sono i seguenti;
Le differenze nell'impostazione della qualità dell'acqua possono essere viste nel flusso tra 0:25 e 0:32 e la differenza tra ombre "basse" e ombre "alte" può essere vista tra 0:09 e 0:13.