Domanda:
Quali statistiche / equipaggiamento possono ottenere il meglio dalla nostra esplorazione di terre desolate?
Madhu
2015-06-18 11:57:11 UTC
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Sto cercando di ottenere il meglio dall'esplorazione di terre desolate qui! Capisco che ovviamente avresti bisogno di una grossa pistola per sopravvivere là fuori, ma a parte questo, mi chiedo quali statistiche / equipaggiamento possano ottenere il meglio dall'esplorazione.

  1. Come sceglieresti chi mandare in esplorazione dai tuoi abitanti. Qual è la statistica più importante per scegliere gli esploratori? Forza o resistenza forse?
  2. Equipaggiare abiti da combattimento fa molta differenza? In tal caso, qual è la statistica più importante da potenziare attraverso gli abiti?
Sei risposte:
Ionic
2015-06-18 12:07:26 UTC
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Ho una buona esperienza nell'invio di un abitante con statistiche S ed E alte. Un vestito che spinge ulteriormente quei valori o un vestito che aggiungerà A / L sarebbe di aiuto.

Come ho notato nel mio gioco, le persone con una statistica L più alta spesso tornano con più tappi e oggetti più / migliori. S ed E aiuteranno il tuo abitante a combattere contro nemici più grandi.

E sì, come hai già affermato ... una pistola molto grande sarebbe utile. ;-) Ma se il tuo abitante trova una cosa migliore da solo, la equipaggerà sempre da solo.

Un'altra cosa buona sono gli stimpack e il rad-away. Spesso ne ho regalati molti per strada. In questo modo possono sopravvivere per molte ore. Più lunga è l'esplorazione, migliore sarà il bottino.

Spero che questo ti aiuti. :-)

Grazie, anche S & E era quello a cui stavo pensando.Quale di questi pensi che aiuti di più la sopravvivenza?Inoltre, per quanto riguarda gli stim e le medicine, se l'abitante ha degli avanzi quando li ricordiamo, vengono aggiunti di nuovo alla pila o persi?
Beh, non posso dire se med-x viene aggiunto di nuovo in seguito.Ma un abitante tornerà presto.Quindi potrei rispondere con una precisione del 100%.;-) Penso che E abbia il maggiore impatto sulla sopravvivenza.S migliorerà il tuo tasso di uccisioni che sarà migliore per XP più alti.
L'ho appena provato.Ottieni tutte le tue medicine che sono state lasciate nel tuo magazzino.:-)
L'ho corretto adesso.Grazie per il gentile suggerimento.:-P
Posso confermare dai suggerimenti nel gioco che la fortuna ti dà più tappi e oggetti rari da loro quando sei nella terra desolata.Ma cosa mi chiedo la percezione ...
Lauren
2015-06-19 19:29:44 UTC
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La resistenza influisce sulla tua resistenza alle radiazioni. Gli abitanti di bassa resistenza subiscono danni da radiazioni molto più elevati durante l'esplorazione, mentre gli abitanti di maggiore resistenza subiscono meno danni da radiazioni. Se la statistica di resistenza di un abitante è a 12 (il massimo), l'abitante non subisce alcun danno da radiazioni.

non solo danni da radiazioni, più danni in generale.
Luke
2015-06-21 23:08:59 UTC
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Per un'esplorazione più lunga in Fallout Shelter, scegli i personaggi con:

  • S / Forza: per uccidere le cose più velocemente
  • E / Resistenza: per subire meno danni
  • L / Luck: per trovare più / bottino migliore

Equip:

  • Carichi di RadAway per le radiazioni
  • Carichi di Stimpack per il ringiovanimento della salute

Di solito mando i miei ragazzi con almeno 20 Stimpak e 15 RadAway.

Riassumere semplicemente la risposta di qualcun altro non aiuta nessuno.
maxfire
2015-08-20 15:06:25 UTC
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Per quanto sono quasi d'accordo con altri commenti, desidero aggiungere le mie osservazioni. Sembra che l'alta percezione consenta agli abitanti di trovare cose più spesso; il carisma non solo aumenta la quantità di eventi non argo, ma ne aumenta anche il risultato. Quindi, se ti ritrovi a perdere la testa, potresti considerare la possibilità di mandare via un ragazzo carismatico.

chris
2015-08-28 06:52:31 UTC
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Sembra che la prima volta che qualcuno trova qualcosa nei rifiuti imposti un timer e da quel momento in poi troverà dei tappi o un oggetto ogni 15 minuti. A volte troveranno tappi o un elemento, quindi troveranno l'altro entro uno o due minuti, quindi 15 minuti per un'altra ricerca.

Possono contenere un massimo di 100 elementi e troveranno i tappi molto più spesso degli elementi. Di solito avranno un inventario completo dopo circa quattro giorni nei rifiuti se non hanno prima esaurito gli Stimpack.

A volte ho trovato armi leggendarie nei rifiuti, ma solo un blaster alieno, qualche novasurge MPXL, un fucile gauss rinforzato e un fucile laser amplificato e un fucile al plasma focalizzato. Tuttavia, le mie due armi migliori erano gli articoli per il pranzo e non ho mai trovato un vestito leggendario. Ho 200 persone nel mio caveau e abbastanza oggetti rari per ognuno di loro, quindi se è possibile trovare abiti leggendari nei rifiuti è molto raro.

sean
2015-06-22 02:30:28 UTC
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Ho la sensazione che l'agilità migliori le tue possibilità di sfuggire indenne a una dura battaglia (in particolare più a lungo sei fuori nelle lande) ... Presumo che il carisma influenzi la frequenza di incontri con scenari non violenti che ti danno xp ( come quando rattoppi una gamba di schiavi in ​​fuga ..) L'intelligenza / percezione può anche svolgere un ruolo nella tua capacità di sconfiggere i nemici più difficili, come i Murlock senza subire molti danni, se non addirittura nessuno. Ciò che è stato detto su resistenza, forza e fortuna è vero nella mia esperienza. Nel complesso è meglio avere un personaggio speciale a tutto tondo che esplora (come si dice nel gioco) e un personaggio di livello superiore corrisponde a più salute in generale. Ho trovato utile inviare personaggi che non sono di alto livello con una pistola dolce e caricarli con stimpack e una buona armatura e consentire loro di esplorare fino a quando i loro stimpack si esauriscono, questo è particolarmente utile quando vuoi lvl e Individuale velocemente e ho riscontrato che il costo per rianimarli (se ci si dimentica di monitorarli) è basso perché sono ad un livello inferiore.

Spero che questo aiuti ... scusa per la grammatica, lo sto digitando durante la mia pausa di studio



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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