Domanda:
Qual è il modo migliore e più veloce per salire di livello in Modern Warfare 3? Profondità o larghezza?
Larsenal
2011-11-10 03:20:54 UTC
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In parole semplici, è più efficace concentrarsi su un'ampia serie di sfide o eseguire più sfide nella stessa categoria? Ad esempio, dovrei provare a completare le sfide con tutti i fucili d'assalto o massimizzarne uno solo

Undici risposte:
Aardvark
2011-11-10 03:31:17 UTC
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Concentrati su ciò in cui sei bravo! Se sei bravo con la maggior parte delle armi, l'ampiezza è un ottimo modo per guadagnare alcuni livelli veloci. Altrimenti, usa la tua arma preferita e vinci la concorrenza.

Scala la classifica come un brutto ***

Sfide con armi

Vale anche la pena notare che più uccisioni hanno la meglio completando le sfide quasi ogni volta. Quello che intendo con questo è non passare il tuo tempo su una pistola con cui fai schifo per esperienza. Il costo opportunità delle uccisioni che non hai ottenuto usando una pistola scadente supera di gran lunga l'esperienza che guadagni dalle sfide. Usando un'arma migliore otterrai più serie di uccisioni che a loro volta ti danno più esperienza e più serie di uccisioni, e anche le serie di uccisioni danno esperienza!

Serie di uccisioni

Scegli ricompense per serie di uccisioni basse (dato che ti forniscono esperienza extra ogni volta che le chiami) e prova a ottenerle spesso (linea dura?). Tieni presente che ottenere un mitragliere falco pescatore, sebbene fantastico, fornisce LA STESSA IMPORTO di esperienza come chiamare un uav. Usando le serie di uccisioni ottenibili, guadagnerai più esperienza usando la serie di uccisioni, guadagnerai più esperienza con le sfide per la serie di uccisioni e guadagnerai più esperienza con le uccisioni che ottieni quando le tue serie di uccisioni sono terminate! La maggior parte di questo gioco riguarda il tuo slancio.

Attrezzatura

Uno dei modi più spesso trascurati per acquisire esperienza. Non utilizzare la tua attrezzatura è un'opportunità sprecata. Non pensare di lanciare quella granata flash bang come sprecata, pensala come utilizzata. Ogni volta che muori senza lanciare il tuo flashbang hai sprecato l'opportunità di salvarti potenzialmente la vita, potenzialmente ottenere un'uccisione e lavorare sulle sfide dell'attrezzatura. L'attrezzatura sprecata è attrezzatura triste. L'attrezzatura utilizzata è solo un ulteriore strato della palla di neve (vedi sopra)

Tenere a mente queste cose ti aiuterà a salire di livello più velocemente, ma vale la pena ribadire la parte più importante di questa descrizione. Se stai usando vantaggi scadenti e pistole scadenti per ottenere sfide, PERDERAI ESPERIENZA. Più giochi in modo intelligente (serie di uccisioni basse, grandi vantaggi, ottima pistola) più uccisioni otterrai, il che porterà a più serie di uccisioni che porteranno a più sfide che porteranno a più esperienza!

Tesi

Ora questa sembrava una lunga deviazione al punto, ma eccola qui. Se giochi meglio, salirai di livello più velocemente.

Per quanto riguarda un "percorso ottimale", questo dipende davvero da come giochi. Hai mai avuto un amico che ha litigato con te per ore su come "il loro xyz" è sempre il migliore ma non funziona per te? Tu ed io saremo molto meglio con pistole diverse e vantaggi diversi, ma non troverai ciò che è "ottimizzato" per te finché non lo proverai. Provalo in una lezione di "prova" per farti un'idea di quali armi e opzioni perk si adattano meglio al tuo stile di gioco. Vuoi provare una nuova pistola? Fallo. Assicurati solo di dedicare sempre una lezione a qualcosa con cui sai di poter prendere a calci in culo. Questo ti darà un ripiego mentre indaghi su quali vantaggi e armi fanno al caso tuo!

Spero che questo ti aiuti

Questo non sembra riguardare specificamente MW3: non esiste un sistema di cassa al di fuori della sopravvivenza.
@Ian Ottima cattura! Questo è stato preso da un post black ops che ho fatto qualche tempo fa, ma la maggior parte è ancora applicata (specialmente con un po 'di sartoria) http://gaming.stackexchange.com/questions/10774/whats-a-fast-way-to -get-built-up-in-black-ops-multiplayer / 10780 # 10780
Sembra che tu stia parlando di Black Ops verso la fine, ma è praticamente lo stesso. (Il Famas è stato rimosso in MW3). Un punto che vorrei sottolineare però. Anche se il lancio di un cannoniere Osprey ti dà gli stessi XP di un UAV, potresti ottenere 15 uccisioni con esso .. E anche a volte devi giocare con una pistola di merda perché non va bene finché non ottieni una certa competenza e un certo attaccamento. Non essere così miope :)
@Earlz ha concordato che l'artigliere Osprey dà 15 uccisioni, ma otterrai così tanti più uav ai cannonieri Osprey (perché 2-3 uccisioni sono molto più facili di 17) che alla fine avrai ottenuto molta più esperienza rotolando con gli uav. Non potrei essere più d'accordo con la competenza e l'attaccamento, ma stava specificatamente parlando di salire di livello il più velocemente possibile.
Una cosa che ho trovato utile rispetto all'uso di una pistola / vantaggio / accessorio con cui sei bravo è se quell'oggetto viene sbloccato in seguito nella progressione del livello (livello 30 o 40+) considera di sbloccarlo con un Unlock Gear quando tu prestigio successivo in modo da poter iniziare a usarlo subito e aumentarlo di livello e completare le sfide correlate in precedenza e in genere ottenere la classe che desideri senza dover macinare attraverso una serie di livelli con pistole, vantaggi e oggetti che non ti piacciono.
Ritwik Bose
2011-11-10 03:28:40 UTC
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All'inizio ci sono molti xp facili da raccogliere dalla larghezza, ma man mano che avanzi, la maggior parte dei tuoi xp proverrà da uccisioni e serie di uccisioni, a quel punto dovresti specializzarti.

gavin
2011-12-29 22:39:57 UTC
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È stupido, corro e sparo e quindi la gente deve rendersi conto che SnD è una schifezza per me, ottengo più di 30 uccisioni in Domination e ottengo più di 2.000 punti quando gioco a Kill Confirmed ottenendo tag.

riguarda le uccisioni con armi multiple , con questo intendo attaccare tutte le sfide. Ottieni 300 e 500 uccisioni con una pistola - ognuna ti darà 10.000 - quindi passa alla pistola successiva. Non dimenticare i vantaggi, 10.000xp da ottenere tramite SOD, Scavenger ecc.

Anche le competenze offrono opportunità, 300 uccisioni / attività ti danno 10.000xp.

Ne hai davvero bisogno controllare le sfide durante ogni intervallo per vedere quale è vicino e quale andare avanti.

TTTYTYTY
2011-11-13 22:23:10 UTC
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Dico gioca cerca e distruggi con killstreaks bassi e linea dura. 500 xp per ogni uccisione !!!

E ottieni sfide. ci sono molte sfide basate su obiettivi / bombe nella ricerca e distruzione che ti daranno molti xp.

Sean Gallagher
2011-11-14 23:13:54 UTC
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Il modo più veloce per salire di livello in MW3 è giocare a giochi di squadra e completare le sfide quotidiane, oltre ad altre sfide nell'area della caserma.

Le sfide giornaliere assegnano un extra di 1000 xp

Molte altre sfide (sfide con le armi, ecc.) assegnano punti elevati: 250 - 1000 xp.

Puoi effettivamente ottenere un punteggio di 5000, 10.000 o più in un gioco se sei a conoscenza di sfide come "uccidi un avversario a mezz'aria" "pianta una bomba", ecc ... tutte quelle che ho ottenuto in una partita di sabotaggio.

Quindi abbiamo perso la partita, ma ho ottenuto un punteggio di oltre 5000 xp completando 3 sfide e uccidendo un gruppo di persone.

GIOCA A SABOTAGE Questi giochi possono estendersi un po 'e puoi cambiare lato in ogni partita. Puoi accumulare un sacco di uccisioni, man mano che le persone arrivano a ondate e onde che cercano di spostarsi in posizioni. I giocatori si rigenerano di nuovo e il gioco è molto più lungo di FFA o TDM.

Gioca a Kill ConfirmedKC è fantastico in quanto puoi ottenere 500 xp raccogliendo i tuoi tag, negando le uccisioni raccogliendo i tag dei compagni di squadra, o raccogliere i tag di un nemico abbattuto. Tutto questo in aggiunta ai punti assegnati per uccisioni, serie di vittorie e vittorie in una partita.

In genere, più grande è una partita: squadra o grande squadra E una partita più lunga, come sabotaggio, demolizione, ecc ... più punti fornisce ogni gioco. Consiglio di utilizzare i pacchetti di serie di uccisioni di supporto in modo che il numero di uccisioni non si azzeri ad ogni morte. E ci sono alcune serie di uccisioni epiche per il supporto.

Sono abbastanza sicuro che ottieni solo 250 per raccogliere le tue piastrine, in secondo luogo, il supporto killstreaks è per le persone che non possono ottenere 2 o 3 killreak senza morire, e ffa è buono solo se sei bravo perché ottengo 3000 ogni gioco.
Raccomando i percorsi di minor frustrazione per i nuovi giocatori. Se non è eccezionale, non consiglio FFA.
KA58
2012-04-08 22:21:43 UTC
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Una cosa può potenzialmente perdersi con questo tipo di sistema di livellamento: il divertimento. Ha poco senso giocare se non ti diverti.

Abbi pazienza qui. Cosa c'entra questo con il livellamento? Bene, a mio avviso è più redditizio, puramente in termini di divertimento, concentrarsi sul tipo di cose che ti piacciono.

Ad esempio, odio vanilla MP e suono solo hardcore. Certo, ci sono cose che non posso fare nell'hardcore, come usare Recon o fare le sue sfide (quasi ogni esplosione è fatale in HC) ma preferisco giocare al tipo di gioco che mi piace piuttosto che passare il tempo in modalità che non lo sono divertente per me. Generalmente faccio schifo a cecchinare in tutti i giochi CoD, e le mitragliatrici sono un po 'ridondanti nell'hardcore; quindi, sono rimasto fedele a mitragliatrici e fucili a pompa dove potevo, e altri AR, sulla strada per arrivare a 80. Ora sono a 80, sto lavorando sui cecchini e sulle mitragliatrici. Il punto è che, allo stesso livello di ciò che ti piace fare e in cui trovi di essere bravo, non quello che la matematica dura e fredda dice sia più facile.

L'hardcore stesso è un buon modo per salire di livello, poiché le armi secondarie sono molto più letali e poiché hanno solo dieci livelli, non è troppo difficile raggiungerli al massimo, insieme a tutte le sfide che aiutano. Inoltre, è molto divertente possedere fucilieri e mitragliatrici con il tuo fidato revolver =) Tieni presente che la maggiore letalità di tutto rende le cose che richiedono un numero X di uccisioni per essere completate, piuttosto che livellare attraverso XP, più facili da ottenere, in particolare con armi a basso danno. Supponendo, ovviamente, che tu possa adattarti alla vulnerabilità extra di avere solo 30 HP max.

Infine, non prestarti. Davvero, qual è il punto? Perdi tutto ciò su cui hai passato il tuo tempo, per cosa? Altri titoli ed emblemi? Una lezione in più, di cui non hai bisogno in quanto puoi modificare le tue classi nell'intervallo? In questo modo giace macinatura e fatica. Ho prestato prestigio una volta a Black Ops per ottenere una sesta classe (niente intervalli, almeno non su PC, quindi vale la pena sulla carta) e ad un certo punto mi sono ritrovato su un server solo Nuketown, lanciando semtex fuori dalla mappa solo per poterlo raccogliere un altro con Scavenger per eseguire una sfida professionale (uccidere X persone con un 'nade rifornito) e sbloccare un vantaggio professionale. Non è stato divertente. Era solo macinare. Non ho più prestato prestigio. Non farlo: questo è il mio consiglio.

connor
2012-05-08 17:06:24 UTC
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Scegli un'arma che ti piace molto e continua a usarla finché non la raggiungi al massimo e ottieni tutte le sfide. Funziona davvero bene per farti uccidere poiché sei abituato all'arma e perché ottieni sfide di livello. Ho usato Pkp Pecheneg per 25 livelli. Poi la Cicatrice per altri 6.

Big Dawg
2012-05-24 18:37:19 UTC
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Cerca e distruggi oggetti. Il tempo speso nel gioco è l'esperienza acquisita.

1 pianta dà 1000xp, 2000xp quando è presente il doppio di XP.

150 secondi a round, con un massimo di 7 round.

A meno che tu non sia pessimo, SnD è il modo più veloce per salire di livello.

DeliciousGyro
2012-06-25 09:38:00 UTC
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Per qualche motivo ho il doppio di XP e corro e ottengo 2000 punti a kill in SnD. Ho una media di circa 9 uccisioni a partita, quindi con una media di 2 colpi alla testa a partita (che è 4000 xp per uccisione!), Raccolgo da 22.000 a 24.000 xp per partita solo per le uccisioni. Ogni diffusione o pianta che ricevo è un altro 2000 e anche i bonus di partita si sommano. Alla fine ottengo 30.000 xp per partita in totale.

Jesus_Hong
2012-06-04 05:09:57 UTC
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La zona di rilascio è attualmente il modo più veloce per salire di livello. TmarT ha un video sulle statistiche, perché non ho voglia di spiegarlo completamente. Ma dirò qualche consiglio facile ... Scegli un carro armato con condizionamento &, scudo anti-esplosione, il vantaggio giallo non ha importanza, mi piacciono i sitrep o il silenzio totale in modo che non ti sentano trottare. Il sistema di trofei aiuta, quindi non inserisce tac. Mi avvicino a Trophy.

Link ai video forse?
kash
2012-08-19 18:38:14 UTC
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Conosco alcuni modi su come giocare prima a una buona modalità di gioco quando ci si abitua, gioca di più e poi ti abituerai a tutto e poi quando sarai bravo in ogni modalità e il tuo prestigio 78 o qualunque altra partita ucciderà confermato e provare non accamparti e correre oltre gli angoli (o qualcuno sarà in campeggio) quindi fai buone uccisioni e questa è la cosa che devi usare ogni volta che prendi un'uccisione e stai per morire corri in una zona sicura quindi quel ragazzo torna indietro e otterrai quell'uccisione questo è quello che faccio io quindi non passare il tuo tempo in campeggio qualcuno ti salterà accanto e ti ucciderà ancora una cosa usa la pistola con cui ottieni ogni uccisione allora dovresti essere al grado 80 quindi è tutto quello che so : D



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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