Non importa, il gioco non è poi così difficile.
Tuttavia, è molto, molto più facile prendere una razza muscolosa e renderlo un mago competente che prendere una razza magica e renderlo un combattente competente. Ci sono diversi motivi, il principale è il meccanismo di livellamento della salute.
Quando sali di livello ottieni (IIRC) 1/10 della tua resistenza arrotondata per difetto. Iniziare con una resistenza maggiore e raggiungerla al massimo conferisce non solo un aumento iniziale alla tua salute iniziale, ma un vantaggio cumulativo nella salute massima nel corso del gioco.
La magia da sola come DPS principale non è realmente praticabile a meno che tu non abbia una forza di volontà molto alta, molte pozioni o entrambi. Rimarrai senza magicka molto prima che i nemici siano morti. Significa che il tuo mago farà un po 'di mischia, specialmente nelle prime fasi del gioco.
I Nords iniziano con un incantesimo di distruzione di livello Journeyman, uno scudo e un bonus alla resistenza. Gli Orchi hanno Berserk, e le Orche Femminili in particolare hanno statistiche magiche accettabili oltre alla loro abilità in combattimento. I Redguard non ottengono davvero cose interessanti legate alla magia, ma la magia (e quindi le relative statistiche) è facilmente livellata con i trucchetti, anche alcuni degli incantesimi vaniglia non personalizzati sono utilizzabili a tale scopo (luce di livello più basso, rileva la vita, ecc.).
Lo stesso ragionamento si applica alla furtività, è semplicemente più facile prendere un Nord o un Orco e livellare le abilità stealth tenendo premuto il controller e sgattaiolando tutta la notte (IRL) o altro.
Se vuoi la build più potente possibile, la razza probabilmente migliore è il bretone, ma avrai una salute massima inferiore, all'inizio del gioco sarà più difficile (non è ancora così difficile), ecc.
Ma 50 punti di Scudo e resistenza alla magicka li rendono fantastici. Aggiungi uno dei segni di potere come Atronach, o se usi spesso la magia forse il Mago.