Domanda:
Qual è la dimensione ideale del "blocco" in SimCity 5?
TM.
2013-03-11 05:16:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In SimCity 5, qual è la dimensione migliore del "blocco" da utilizzare (ovvero, quanto spazio dovrebbe esserci tra le strade)?

Quanto deve essere grande un blocco per ospitare gli edifici migliori riducendo al minimo gli sprechi di traffico &?

Sei risposte:
#1
+19
michaelwritescode
2013-03-12 20:17:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per rispondere a questa domanda avrò bisogno di stabilire alcuni criteri per "ideale". Presumo che la maggior parte delle persone sia interessata all'uso più efficiente di un dato spazio per edifici ad alta densità, consentendoti di riempire il più possibile la popolazione / il commercio / i posti di lavoro nella tua città.

Fortunatamente il il gioco stesso fornisce uno strumento eccellente per aiutarti in questo. Attivando la funzione "linee della griglia" quando si posiziona una tessera di strada verranno visualizzate le linee della griglia per le ultime due tessere di strada su cui si passa il mouse. La linea della griglia visualizzata per una determinata strada dipende dalla strada su cui hai spostato il mouse e dal tipo di strada attualmente selezionato.

Posiziona il mouse sulla strada con la strada selezionata: la prima linea della griglia fornirà abbastanza spazio per due edifici ad alta densità uno dietro l'altro per sfruttare al massimo lo spazio dati i due tipi di strada che desideri utilizzare.

Posiziona il mouse sul viale con viale selezionato: come sopra

Posiziona il mouse sulla strada con la strada selezionata: come sopra

Posiziona il mouse sulla strada con la strada selezionata: la prima linea della griglia fornirà appena lo spazio sufficiente per un unico edificio ad alta densità tra le strade. La seconda linea della griglia fornirà spazio sufficiente per due edifici ad alta densità schiena contro schiena e uno spazio intermedio che potrebbe adattarsi a una strada (o è potenzialmente utile per parchi stretti).

Questo non è corretto (ma vicino). Avenue over avenue ha spazio sufficiente per due edifici ad alta densità, ma avenue su strada e strada su avenue no. Questo è facile da vedere nel gioco costruendo le strade sulla base di queste diverse linee della griglia e semplicemente non si allineano.
Guarda questo ** [video] (http://www.youtube.com/watch?v=cR7wJDAWD9s "Road building video") ** per una guida visiva alla risposta di michaelwritescode.
"e uno spazio intermedio che si adatterebbe a una strada (o è potenzialmente utile per parchi stretti)". - non è vero, non c'è spazio per una strada o per il parco più sottile (fila di alberi), appena testato.
#2
+4
Amy B
2013-09-24 08:41:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Utilizzando lo strumento strada sterrata, ecco quanto spazio lasciare tra le strade nelle simoleane. I numeri tra parentesi sono stati provati e trovati non sufficienti.

  §239 One HD Building between 2 Streets (238) §253 Guideline - Street Hover + Street Tool §263 One HD Building between an Avenue and a Street (260) §287 One HD Building between 2 Avenues (286) §378 Guideline - Avenue Hover + Street Tool §437 Two HD Buildings between 2 Streets (436) §461 Two HD Buildings between an Avenue and a Street (454 ) §485 Due edifici in HD tra 2 Avenue§505 Linee guida - Al passaggio del mouse sulla strada + Strumento per le strade (seconda riga) §505 Linee guida - Al passaggio del mouse su Avenue + Strumento per le strade  

Back-To-Back HD buildings on avenues with 485 dirt road between them.

Questo è davvero lo strumento più affidabile, più affidabile delle guide stradali.
Interessante come l'utilizzo delle linee guida ti farà effettivamente sprecare spazio.
#3
+1
CountProphecy
2013-03-12 20:44:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lo strumento di suddivisione in zone fornisce anche un suggerimento. Quando si aggiunge una zona appariranno due rettangoli del colore appropriato (verde per residenziale, ecc ...). Il rettangolo spesso si aggancia alla strada e indica dove sarà la zona, mentre il rettangolo sottile indica quanto spazio è necessario per l'edificio più grande. Se lo spazio non è sufficiente, nella zona possono ancora apparire edifici più piccoli. Inoltre ho visto il rettangolo diventare rosso quando non c'era abbastanza spazio. La quantità di spazio occupato dagli edifici dipende dal tipo di strada, le strade ad alta densità possono supportare edifici più grandi rispetto alle strade a media e bassa densità.

Questo non ti dice necessariamente la dimensione ideale del blocco, ma ti dice come ottenere gli edifici più grandi possibili per una data strada.

#4
  0
Markus von Broady
2013-05-01 20:23:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Poiché anche su una strada sporca alcuni servizi come i vigili del fuoco o il camion in movimento non gireranno mai a sinistra (dalla strada a un edificio o altro oggetto) ma andranno invece all'incrocio più vicino (o alla fine della strada), tornerai indietro, tornare all'edificio e poi svoltare a destra, secondo me la strada ideale è composta da tanti incroci, grazie ai quali i percorsi delle auto e degli autobus sono più brevi, quindi passano meno tempo sulla strada e quindi lasciano lo spazio per altre auto prima. Potrei sbagliarmi qui, poiché i Sims non possono rimanere su un incrocio e un design con un incrocio pesante riduce la fluidità del movimento, ma poiché ho fatto alcuni esperimenti ho pensato di condividere.

Il la dimensione ideale dell'isolato per strade con intersezione è di 1458 $ lungo viale (poco traffico) o 2914 $ viale ad alta densità (senza tram). Misurare in simoleon è il modo migliore che ho trovato finora. In tale blocco, ogni edificio residenziale cosiddetto "4x4" si adatterà perfettamente. Sfortunatamente non è lo stesso con gli edifici commerciali: a volte due edifici ad alta densità si adattano perfettamente al blocco, a volte un edificio ad alta densità occuperà circa il 90% di spazio disponibile, non lasciando spazio sufficiente per nient'altro (guarda l'edificio selezionato di seguito):

8 'perfect' blocks I parchi accanto ad esso non si adattano perfettamente, ma avrai lo stesso problema anche con le dimensioni dei blocchi standard. I 6 edifici rimanenti sono residenziali di valore basso, medio e alto e si adattano tutti perfettamente.

Ci sono molti vantaggi qui:

  • gli incendi non si propagano
  • progetto di intersezione pesante per percorsi ottimali
  • ogni edificio finale ("4x4") ha spazio protetto, quindi non hai il problema che un edificio ad alta densità sia lontano da un angolo e prenda spazio per un altro costruire per sviluppare un'alta densità
  • perdi un po 'di spazio, ma se riempi l'intero terreno con tale griglia avrai comunque abbastanza problemi di traffico e ricorda che non paghi per le strade

Ci sono anche degli svantaggi:

  • il traffico non è regolare, non l'ho ancora testato in una città enorme
  • molti costi iniziali
  • l'anfiteatro non si adatta
  • mentre lo spazio sprecato non è importante anche se le città sono piccole, è importante se si considera la gamma di attrazioni

Non l'ho ancora testato con zone industriali.

Aggiornamento: ho effettuato un test e ho individuato alcune cose interessanti:

  • le auto possono effettivamente svoltare a sinistra, non solo da una strada, ma anche da un viale attraverso una mediana! Solo alcune auto non possono farlo, ad es. un camion in movimento.
  • Quando si costruisce 1 casa povera a bassa densità, 2 camion per costruzioni leggere sono venuti con l'intenzione di costruire una casa. Non appena il primo camion ha svoltato a sinistra per il cantiere, il secondo ha cambiato stato in "solo di passaggio" è andato all'incrocio più vicino, ha voltato indietro e si è diretto verso l'uscita della città. Lo stesso valeva per i camion in movimento, tranne per il fatto che c'erano 5 di loro (e il primo camion non ha effettuato la svolta a sinistra). Ciò è dovuto al modo in cui gli attori si comportano in Simcity, vanno tutti allo stesso obiettivo e quando l'obiettivo non è più attivo (ad esempio un posto di lavoro è pieno di dipendenti) viene impostato un nuovo obiettivo per tutti i Sim e così via. Questo interrompe davvero il traffico in città e la struttura pesante agli incroci aiuta a rimediare.
Mi sembra che questo potrebbe essere più efficiente consentendo due grandi edifici in un unico appezzamento, ma solo consentire loro di affrontare la strada sul lato corto. Non può essere ottenuto suddividendo in zone solo il lato corto? Da lì, ulteriori ottimizzazioni potrebbero essere apportate utilizzando solo strade a bassa o media densità per le strade secondarie meno importanti, anche se più lunghe, poiché tutto ciò di cui sei preoccupato è dare ai sim un posto per fare un'inversione a U.
@MBraedley se consenti due edifici di grandi dimensioni, riduci il numero di incroci e non era questa l'idea. Per quanto riguarda le dimensioni della strada, ho considerato anche la strada ad alta densità invece del viale, ma mi piacciono i viali perché posso posizionare i tram su di essi in seguito. Oh, e se usi strade a bassa o media densità, trai vantaggio in altro modo che riducendo i costi di costruzione iniziali?
Un minor numero di incroci migliora il flusso del traffico e l'utilizzo di strade a bassa densità significa segnali di stop su di esse anziché semafori, migliorando ulteriormente il traffico.
Sì, ho capito che i segnali di stop risolvono il problema di non aspettare nessuno su un incrocio, ma per quanto riguarda il "flusso" non sono sicuro che sia più importante dell'accorciamento dei percorsi.
Ho anche aggiunto alcune informazioni importanti alla risposta.
Non sono ancora convinto che questo produca il risultato ideale. La metà della superficie terrestre della tua città sarà costituita da viali, il che abbasserà il tetto della potenziale popolazione.
Non sto cercando di convincere nessuno, non sono ancora convinto neanche io. Questa è una delle possibili risposte.
#5
  0
BladePoint
2014-05-26 22:16:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dai miei test, §242 è la dimensione minima della strada sterrata per 1 edificio HD tra 2 strade. È lo spazio appena sufficiente per adattarsi a un campo da calcio, che ha la stessa larghezza di un edificio HD. §241 e meno non lo faranno. Ho testato la cifra §239 precedentemente pubblicata e che è troppo piccola per edifici commerciali HD.

§266 è la dimensione minima per 1 edificio HD tra una strada e un viale.

A misura 1 edificio HD tra il bordo della mappa e la strada, lo spazio minimo è §188.

Per una mega torre esposta a nord, ha una lunghezza est-ovest di §525 e una larghezza nord-sud di §546.

#6
  0
Rodrigo Zurek
2015-01-14 02:25:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

per adattarsi a un campo da calcio, che ha la stessa larghezza di un edificio HD. §241 e meno non lo faranno. Ho provato il precedente



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...