Ho appena giocato a una partita in cui ho completamente ignorato l'albero della tecnologia laser. Questo è quello che ho scoperto:
- Il gioco iniziale diventa più impegnativo. Avrai comunque le armi di partenza quando affronterai il floater e quando avrai sfortuna e giocherai ad alta difficoltà anche quando incontrerai i primi mutoni e cyberdischi. Devi anche concentrarti molto di più sulla cattura, che è un ulteriore fattore di rischio.
- La metà del gioco diventa notevolmente più semplice perché hai accesso anticipato alle armi al plasma. Ciò significa che sarai più forte e risparmierai risorse per cose più importanti come la costruzione di basi e gli aggiornamenti delle intercettazioni.
La pistola al plasma non è davvero una priorità. È solo un po 'peggio del fucile d'assalto (stesso danno, ma manca del 10% di bonus critico). Il suo unico vantaggio è che ha munizioni infinite. Ma questo da solo non lo rende un aggiornamento serio. Quindi, fino a quando non catturi il tuo primo fucile al plasma leggero, dovresti piuttosto concentrarti sull'ottenere altre tecnologie chiave come armature migliori, il nexus satellitare e la tempesta di fuoco.
Non appena incontri i primi alieni con fucili al plasma leggero, dovresti concentrarti sull'ottenerne il maggior numero possibile. Il tuo obiettivo è ottenere 7 unità: una per la ricerca e 6 per i tuoi soldati. Questa sarà la fase più impegnativa del gioco, perché sarai senza armi e perché dovrai correre rischi aggiuntivi per catturare gli alieni vivi. Ma non appena la tua ricerca sarà terminata e potrai consegnare i tuoi primi fucili al plasma leggero ai tuoi soldati d'assalto e di supporto, avrai il campo di gioco livellato.
D'ora in poi potrai ricercare il resto del plasma albero senza ottenere le armi aliene. Quando sei fortunato, sarai in grado di finire la ricerca del normale fucile al plasma prima ancora di trovare il primo. Ma sii paziente: sono troppo costosi da produrre da soli. Aspetta che gli alieni te li consegnino.
Ora è il momento di coltivare normali fucili al plasma e sostituire gradualmente quelli leggeri. Noterai che i tuoi pesanti e cecchini sono molto sottodimensionati in questa fase del gioco, perché stanno ancora usando pistole terrestri, mentre i tuoi soldati di supporto e d'assalto hanno già raggiunto la fine dei giochi. Vorrei comunque portare almeno un cecchino mirino di squadra in missioni durante questa fase del gioco, ma i pesanti non sono utili in questo momento, quindi possono rimanere nella base. Fortunatamente puoi addestrare facilmente nuovi rookie in questa fase del gioco, perché grazie ai fucili al plasma saranno abbastanza potenti.
La mancanza di potenza dei tuoi cecchini e dei tuoi pesi massimi cambierà quando avrai studiato il cecchino al plasma e la pistola al plasma pesante. Il cecchino al plasma deve essere costruito, ma grazie a non aver acquistato alcuna arma fino ad ora, avresti dovuto risparmiare abbastanza risorse per quello ormai. I plasma pesanti possono essere coltivati, ma non vengono visualizzati prima di incontrare le élite dei mutoni. Quindi, quando te lo puoi permettere, dovresti costruirne uno o due.
Non trovo il fucile in lega molto utile. Certo, fa più danni, ma preferisco comunque il fucile al plasma per i miei soldati d'assalto, perché la migliore gittata li rende molto più versatili.