In realtà, ho un metodo MOLTO più semplice per combattere contro i vermi di Nydras.
Non avevo NESSUN SERBATOIO, NESSUN GAV, NESSUNA TORRE PERD e NESSUN MARINES.
Ho scoperto che in realtà erano MASS FANTASMI con l'aggiornamento della gamma.
Ho iniziato con la raffineria di auto, quindi all'inizio ho praticamente 9 lavoratori in più. Ho iniziato subito a pompare 5 nuovi lavoratori e poi ho fatto il mio attaccamento a doppia tecnologia alla mia caserma. Fai anche uno Shadow OP in questo momento e inizia a sfornare Ghost il prima possibile. Permettili prima di mandarli al fronte. Cerca anche tutti e 3 i potenziamenti della fanteria, quindi esegui l'armatura. Ignora i potenziamenti di navi e veicoli poiché non ne avrai bisogno.
Successivamente, recupera tutti i bunker e crea 4 centri di comando ai 2 punti di strozzatura, riempiendo i 2 piccoli spazi vuoti con 2 depositi di rifornimenti in modo che nemmeno gli zergling possano farlo. farcela. Non preoccuparti del fattore "basso HP" delle SD poiché i depositi non hanno attacchi, non attireranno alcun aggro. Non avevo mai dovuto riparare nessuno di loro. Non appena i 4 CC sono stati costruiti, usa la loro energia iniziale per evocare MULE per la raccolta di minerali, quindi convertili immediatamente in fortezze planetarie. Quando i FT sono completi, fai circa 5-7 SCV a ciascuna strozzatura per le riparazioni.
Posiziona i 2 carri armati iniziali in modalità assedio dietro i 4 PF, e loro, insieme ai tuoi medici e marine iniziali, dovrebbero ti trattengono attraverso le prime ondate finché i tuoi fantasmi non iniziano ad entrare.
Nel frattempo, costruisci circa 8 torrette missilistiche sulla sporgenza del manufatto, insieme a un disgregatore da 2 psi ad ogni strozzatura lì .. Lascia 2- 3 distributori idraulici da riparare lì.
Vorresti anche circondare il tuo perimetro inferiore con le torrette missilistiche per la corsa del signore supremo. Avrai un'abbondanza di minerali, quindi sii libero con le torrette.
Quando il gas lo consente, trasforma anche il tuo CC principale in un PF. Questo ti aiuterà a difendere la tua linea minerale contro gli zerg vaganti che i signori potrebbero far cadere nella tua base o da un verme di Nydras particolarmente profondo.
Con i 2 blocchi di strozzature vicino ai 4 PF, ammassa i tuoi fantasmi ammantati dietro di loro in una massa sciolta. Non raggrupparli troppo strettamente o Kerrigan potrebbe scatenare il suo attacco AOE. Posiziona 3-4 medici nella parte posteriore per curare i tuoi SCV secondo necessità. Man mano che la battaglia procede, perderai la maggior parte dei marines e dei maurader iniziali, ma riempirai il tuo limite di pop con i fantasmi.
Le masse di zerg non penetreranno nei tuoi PF con i tuoi 6-8 SCV che li riparano. In effetti, non importa quanti vermi Nydras si generino all'esterno, semplicemente non ci sono abbastanza stanze per contenere il numero di zerg necessari per danneggiare il tuo tasso di riparazione. Le unità zerg extra si bloccheranno solo a vicenda. Con il loro raggio di 8 (dopo l'aggiornamento) il tuo fantasma può restare indietro e abbatterli facilmente.
Tieni le tue 3 banshee iniziali e 2 BC in giro per eliminare tutti gli affondati che vengono costruiti nel raggio per influenzare le tue torrette missilistiche. Altrimenti, tienili nella base per pattugliare la tua linea di minerali. Dovresti avere 10-15 fantasmi sulla sporgenza del manufatto su ciascun lato e circa 15-20 dietro i PT.
Se fatto bene, dovresti a malapena perdere unità o edifici.
Buona fortuna!