Domanda:
Qual è la strategia migliore per completare la missione finale della campagna "All In" a difficoltà brutale?
rysama
2010-08-02 00:53:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Qualcuno ha completato questa missione a difficoltà brutale? In caso affermativo qual è stata la tua strategia?

Ho provato entrambi i percorsi:

Percorso 1 - Eliminare le reti nydus

Percorso 2 - Eliminare le unità volanti

I ha scoperto che il percorso 1 è significativamente più facile poiché i vermi nydus che vomitano tonnellate di unità sembrano molto più difficili da affrontare rispetto alle unità volanti. Soprattutto più tardi nel livello in cui i vermi sono molto lontani dalla tua base e sono sorvegliati da colonie di spore e sorveglianti + idra. Inoltre, se vai con i carri armati di massa, Kerrigan farà AOE ai tuoi gruppi di carri armati.

La mia strategia attuale che mi ha portato a circa il 76% usando il percorso 1, è quella di incrociatori da battaglia di massa e vichinghi. A terra uso alcuni carri armati e alcune torri di fiamma.

Per il mio prossimo tentativo, proverò BC e Vikings di massa, ma userò un muro di caserma nei punti di strozzatura. I soldi sono abbastanza stretti (non ci sono abbastanza chiazze minerali ...), ma probabilmente proverò a usare anche le torri di controllo mentale zerg, che ho dimenticato di aver ricercato.

Se qualcuno ha una strategia migliore per favore intervenire :)

Quattordici risposte:
rysama
2010-08-02 23:59:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ok, quindi ho finito per batterlo. 100%!

Ecco un video di qualcun altro che lo batte su Brutal con una strategia diversa e forse migliore di quella che descrivo di seguito.

Anche in questo caso, ci sono probabilmente infiniti modi per farlo, ma ecco come l'ho fatto:

  • Uso pesante di salvataggio e caricamento. Salva prima che Kerrigan si presenti e dopo che si ritira. Se perdi troppe unità (come 3 BC contro la stupida mano magica di Kerrigan ondata di instakill bull), ricarica.

  • Elimina i vermi Nydus poiché le unità volanti sono facili da gestire

  • Costruisci BC per utilizzare il cannone Yamato su Kerrigan e il Leviatano (il gigante volante).

  • Costruisci Marines e medici; fare uso di stim.

  • Costruisci alcuni vasi scientifici per aiutare a curare i tuoi BC. Costruiscili in anticipo.

  • Crea e non smettere mai di costruire SCV. Credimi, ho avuto la ricerca che mi permette di addestrare 2 SCV contemporaneamente e non ho MAI smesso di costruirli. Ne hai bisogno per la riparazione e per tenere il passo con la raccolta di minerali.

  • Tieni gli SCV vicino alle strozzature per riparare

  • Costruisci la fiamma torri vicino allo strozzatore. Se non hai ricevuto le torri di fiamma, costruisci alcune fortezze planetarie sugli strozzatori e disponi un gruppo di distributori idraulici lì per la riparazione automatica (no seriamente, funzionerà, molti HP, molti danni da schizzi). >

  • Costruisci sporadicamente alcune torri infuocate nella tua base per affrontare le navicelle casuali.

  • Costruisci caserme in ogni punto di strozzatura per fungere da un muro tra i nemici in arrivo. Questo aiuta anche a trattenere Kerrigan.

  • Ottieni il maggior numero di potenziamenti per navi e fanteria che puoi. Fallo presto.

  • Utilizza le torri di controllo mentale. Costruiscili in anticipo sul lato sinistro e destro.

  • Usa le torri del controllo mentale per afferrare il maggior numero possibile di signori della nidiata e Ultralische. I Broodlords sono imba e tu vuoi fare uso della fanteria infinita che possono fornire. Anche il controllo mentale delle Ultralische è sorprendente. Soprattutto se hai medici lì per curarli.

  • Costruisci una torre di controllo mentale e una torretta dietro la tua linea di minerali per controllare i signori della covata che attaccano da dietro. Le unità controllate dalla mente NON saranno influenzate dall'esplosione della nova (lulz)

  • Assicurati di avere l'energia del controllo mentale quando la grande spinta ultra avviene verso la fine della missione.

  • Risparmia un'esplosione di Nova per quando il Leviatano attacca. Ti decimerà altrimenti perché genera costantemente Mutalische e Broodlords

  • Se Kerrigan o il Leviatano non sono in giro quando avevi bisogno di nova blast, allora è probabile che tu debba ricaricare un salvataggio recente. Anche se Nova non esplode troppo presto quando Kerrigan si fa vivo. L'esplosione ha una portata limitata e devi aspettare la prossima ondata di volantini / vermi che la segue rapidamente.

  • Appena prima che il Leviatano si presenti, inizia a sfornare alcuni vichinghi trattare.

  • La ricerca del drop-pod è inutile. Ottieni la ricerca sui reattori tecnologici.

  • Se perdi troppe unità o strutture chiave (soprattutto all'inizio), ricarica dall'ultimo salvataggio. Alla lunga ti costerà la missione.

  • I carri armati non funzionano così bene perché l'attacco ad area di Kerrigan può facilmente ripulire 4-5 carri armati e c'è Non puoi fare molto. Questo rende le unità come i BC più convenienti perché possono togliersi di mezzo.

  • Gli edifici funzionano alla grande per attirare l'attenzione di Kerrigan. Spenderà la sua energia facendo un AoE all'edificio e non alle tue unità. Inoltre, mantenere in vita un edificio è molto più facile contro di lei perché hanno tonnellate di HP e un'enorme superficie da riparare

  • Non usare depositi di rifornimenti al tuo soffocamento. Non hanno abbastanza HP o superficie da riparare. Non lascerai comunque la tua base (non con unità che non volano che è ...)

Ottima idea con le fortezze planetarie. Finora me ne ero completamente dimenticato.
Tanks FTW (sul duro almeno). Ho provato i bunker MMM + inutilmente per circa 6 ore. Avevo persino aggiornamenti completi e 4 caserme, non potevo costruirli abbastanza velocemente. Ho visto quel video su YouTube e ho fatto massa di carri armati d'assedio e ho vinto al primo tentativo.
Quando non ti dispiace controllare i signori della covata o le ultralische, prendi mutas.La loro velocità e il danno allo stack ti aiutano a rafforzare le difese / combattere fuochi localizzati secondo necessità e possono aiutare a eliminare i signori della covata che sono fuori portata e danni ai carri armati dalle esplosioni dei kerrigans.Tieni un paio di medivac in attesa nel mezzo della tua base per curarli tra una battaglia e l'altra e dureranno per sempre
lopsided
2010-08-02 08:24:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sono andato sul sentiero 2 tirando fuori l'aria. Al momento ho investito circa 5 ore circa e mi dispiacerebbe dover tornare indietro e prendere una strada diversa ... non sono nemmeno sicuro di come funzionerebbe (devo rifare tutte le missioni di char?) Finora Sono arrivato a circa il 63% ma non ho avuto molto tempo da dedicargli tra un lavoro e l'altro.

Ma comunque, la migliore strategia che ho trovato finora non è tanto legata al gameplay. La cosa che ho scoperto per aiutare un sacco è stata salvare costantemente i tuoi progressi mentre procedi. Ogni volta che arrivi in ​​un punto in cui sai di non aver commesso errori e salvalo (circa ogni minuto di commissione). Quindi suona ripetutamente da lì fino ad arrivare a un altro punto in cui sai di non aver commesso errori, e fallo ancora e ancora finché non è finita. Per un po 'non mi sono preoccupato di salvare il gioco manualmente, ma ho iniziato a impegnarmi di più per farlo bene e ho fatto grandi progressi. Spero di averlo finito stasera.

A proposito, la mia strategia è di dividere BC in pochi gruppi sulla mappa per eliminare i vermi nydus mentre si generano (2 yamatos ciascuno fa il trucco) e continuare a costruire marines e medici infernali perché non lo fanno Non prendo alcun vespian di cui ho bisogno per i bc. Mi assicuro anche che le mie postazioni difensive abbiano alcuni predoni in caso di ultralische e scarafaggi.

Per il Kerrigan uso sempre piccole unità (dato che a quanto pare può distruggere i bc con un gesto della mano). Trovo che un grande sciame di marines, predoni e medici imbrogliati facciano il trucco abbastanza bene. Assicurati anche di prenderla prima che entri nella tua base, altrimenti userà un potente incantesimo per far saltare in aria uno o due bunker prima che tu possa ucciderla. Probabilmente perderai la maggior parte o tutti i tuoi marines che le mandi, ma non costano benzina e dovresti avere molti minerali. Buona fortuna.

No, non devi rifare le missioni. Dovresti avere un salvataggio da quando hai completato la missione appena prima della scelta del percorso. Non ci vuole molto per tornare indietro e rifare una missione. Se vuoi completare ogni missione, finirai per farlo comunque.
THM
2010-08-19 04:14:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Percorso Flyer su brutale.

Prima alcune cose di base. Ho provato molti modi per battere Kerrigan e nessuno di loro ha funzionato. Sembra che gli attacchi ad alta potenza siano inutili (come l'immortale in qualche modo), tranne che per la pistola yamato. Ho provato:

Molti carri armati d'assedio => inutili (anche i merceneri che colpiscono molti danni non sono efficaci)

Spettri con il loro attacco psi => inutili (colpisce 200 normalmente, circa 10 di loro la ucciderebbero facilmente)

Attacchi nucleari => INUTILE (le faccio atterrare 4 bombe contemporaneamente direttamente sulla sua testa e nessun danno) (possono danneggiare il suo grosso e grasso volo amico però, ma hai bisogno di almeno 6 per ucciderlo e devi comunque proteggere gli spettri con gli incrociatori da battaglia per entrare nel raggio di azione per danneggiarlo, quindi è un percorso in qualche modo difficile, preferisco artefatto + enorme yamato)

Trovo solo 2 modi efficaci:

  • Incrociatori massicci con yamato (ma ne perdi circa 2-3 e devi averne almeno 10). È meglio colpirla un po 'di distanza dalla tua base per impedirle di distruggere la tua linea di difesa, non lontano, appena abbastanza lontano.

  • Marines. Ho notato che quando colpisce i bunker senza il supporto di carri armati o incrociatori da battaglia (ma con almeno 4 SCV da riparare) ha distrutto 1-2 bunker e ha qualche difficoltà a uccidere i marines (a meno che non abbia usato incantesimi, allora il danno è più grave , ma comunque conveniente). La chiave di questo approccio è che nessun'altra unità interferisca con l'operazione. Usa il manufatto appena prima che raggiunga la tua base per pulire le sue scorte e ritirare qualsiasi incrociatore da battaglia per salvarli (i marines possono farlo senza doverli rischiare)

Quindi Sono d'accordo con i tizi sopra sull'approccio marino.

Altri fattori chiave:

  • Usa l'artefatto solo in kerrigan. Se lo usi in un'altra situazione non si ricaricherà fino a quando non appare Kerrigan (lei viene ogni 5 min, l'artefatto si ricarica su 3 + min credo? Sono sicuro che sia comunque più della metà dei 5 minuti)

  • Costruisci 2 torrette missilistiche e 1-2 torri della perdizione dietro la tua base + un emulatore di mente alveare e uno scv gratuito da riparare (appena dietro i minerali), le torri missilistiche uccideranno le mutalische e la perdizione le torri terranno i signori della nidiata per un tempo sufficiente se sei occupato su un altro fronte, quindi controllerai con la mente i signori della nidiata non appena ti rilassi (lol).

  • Build 2 -3 torri della perdizione intorno all'edificio del mercenery per affrontare le cadute casuali.

  • Costruisci anche una torre della perdizione sulla destra della base, dove si trovano i depositi di rifornimenti, a volte i nemici si generano in questo punto e potresti non avere il tempo di affrontarli fino a quando non sarà troppo tardi.

  • Cerca di non perdere la superiorità aerea sopra l'artefatto. Costruisci diverse torri missilistiche (7-8 almeno) + torri della perdizione (3-4 almeno) vicino a loro per affrontare le nidiate dei signori della covata. Se lo perdi, sarà difficile ottenerlo di nuovo e sarà un grande svantaggio quando: volantini massicci attaccano (dovrai ingaggiare la tua flotta lì mentre potrebbe essere necessario altrove), quando apparirà il grosso e grasso oggetto volante ( genera diversi volantini) e negli ultimi minuti quando farai la tua ultima posizione sopra il manufatto.

  • Costruisci torrette missilistiche (2-3) e torri della perdizione (1-2 ) e un emulatore di mente dell'alveare sulle alture in alto a sinistra della base (usa l'emulatore di mente dell'alveare per controllare la mente dei signori della covata).

  • Prova a sostenere il tuo bunker mura con una potenza di fuoco extra di torri della perdizione e torrette missilistiche.

  • Il trucco con la fortezza planetaria che blocca gli ingressi sembra buono (non l'ho provato). Ho bloccato l'ingresso con una sbarra e ha funzionato bene, anche se non l'ho fatto nella mia partita vincente.

  • Non smettere mai di costruire SCV poiché sono fondamentali per evitare che le tue linee del fronte cadano e muoiano regolarmente.

  • Costruisci almeno 2 barack con reattore tecnologico per ricostruisci le tue linee di difesa e costruisci una forza d'attacco per fermare Kerrigan.

  • Non dimenticare di distruggere le tue armi marine. E anche le tue unità volanti, ma l'aggiornamento dei fucili marini è un must per resistere al kerrigan.

  • Costruisci pazientemente una flotta di incrociatori da battaglia ogni volta che hai minerali da risparmiare. Avrai bisogno di circa 10 BC + alcuni vichinghi + il manufatto per battere il grosso e grasso oggetto volante. Saranno utili per sostenere i fronti che stanno per crollare.

  • Non permettere che la tua produzione di minerali diminuisca. Metti al lavoro altri distributori idraulici se puoi risparmiarli dalla parte anteriore.

Se fai tutto quanto sopra ci sono un paio di cose che devi ancora affrontare:

  • Attacchi casuali del signore della covata. Devi mantenere una piccola forza di vichinghi per affrontarli (io uso i 2 pacchi da 3 merceneri = 6 vichinghi potenziati).

  • Massicci attacchi terrestri + aerei al bunker fronti. Se nonostante il supporto della torre della perdizione e gli SCV che riparano un fronte crollano, carica il tuo ultimo salvataggio e assicurati che la tua flotta di incrociatori da battaglia si trovi sopra questo fronte il momento dell'attacco.

  • Massiccio attacco ultralisk alla fine. Costruisci 1-2 emulatori di controllo dell'alveare dietro i tuoi bunker e controllali con la mente, saranno comunque utili nell'ultimo supporto.

Quanto sopra copre la maggior parte della missione, penso. Il resto è il seguente:

Quando appare il volantino zerg di classe 10, raccogli la tua flotta sopra l'artefatto e attendi che si ricarichi. Quindi lo usi e fai un massiccio attacco con la pistola yamato con gli incrociatori da battaglia (circa 10 di loro lo faranno). Se non congela i tuoi incrociatori da battaglia prima che sparino, non c'è più. Se li congela, attacca con i vichinghi, e quando i CB sono di nuovo liberi ripeti l'attacco yamato. Se gli yamatos non bastano, attaccalo e uccidilo (o ricarica!) Se sei abbastanza fortunato non perderai alcun BC. Dopodiché, raduna qualsiasi unità sopravvissuta sulla collina dei manufatti e il gioco è fatto. (se hai i 7-8 missili turet + alcune torrette della perdizione + alcuni marines + circa 10 BC + gli SCV che hanno raccolto risorse per riparare (ovviamente puoi interrompere la raccolta sul 90%) + alcune ultralische controllate dalla mente + la covata controllata dalla mente signori che ottieni da dietro attacchi poi nell'ultimo 10% del tempo rimanente nemmeno il kerrigan può ucciderti.)

NOTA: non ho usato affatto i carri armati d'assedio, poiché tendono a farlo danni ingenti ai bunker quando i signori della covata li attaccano.

swirlingchaos
2010-09-10 19:55:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho provato e non sono riuscito a finire il percorso con i vermi nydus, quindi sono tornato indietro finito pancia della bestia e sono andato con la via della superiorità aerea.

Come molti qui hanno affermato, i marines fanno miracoli per distrarre i kerrigan. Se lei li prende d'assalto, non durano a lungo, ma si spera che non accada. Sono andato con bunker e carri armati standard agli strozzatori, sostenuti da torrette e fronteggiato da torrette della perdizione, con anche un disgregatore psi o 2.

Il mio centro di comando aveva torrette della perdizione e torrette regolari intervallate lungo il perimetro. L'altopiano dei manufatti è stato fatto allo stesso modo, ma con un enorme equipaggio vichingo sospeso sopra la testa.

Avevo 2 squadre di vichinghi, uno per lo strozzatore superiore e l'altopiano, e uno per il centro di comando e di sinistra. Quando il leviatano si è presentato, l'ho sciamato di vichinghi ed è andato giù abbastanza velocemente. Nella mia missione vincente sono stato fortunato e ha fluttuato proprio accanto alle mie torrette, il che ha aiutato a eliminare i volantini che genera e a farli a pezzi velocemente.

Quando ho raggiunto il 90% ho spostato tutti i miei scv e le unità in un raggruppamento sopra il manufatto, ho comprato tutti i mercenari rimanenti, ho spostato tutti i miei carri armati e sostanzialmente ho abbandonato tutto per l'altopiano degli artefatti. Ho anche iniziato a comprare navi scientifiche, cosa che prima non avevo (anche se probabilmente avrei dovuto). Quindi resisti fino alla fine.

Come detto prima, i salvataggi costanti e la creazione costante di scv sono la parte più importante di questa missione. Sono quasi sempre stati sottratti per riparare le difese e Kerrigan li colpisce e prima i medici se può, e sono sicuro che possa vedere le unità occultate anche se non dice che può. Un colpo colpisce anche gli incrociatori da battaglia che sono nascosti sull'altopiano anche senza un aereo in giro.

Inoltre, non so cosa stessero facendo le persone con il controllo mentale non influenzato dall'artefatto. Quando l'ho fatto duramente la prima volta che ci sono corso, ogni volta che ho afferrato un ultralisco e ho colpito il manufatto li ho persi nell'esplosione. Forse è stato rattoppato? Ad ogni modo preferisco comunque il disgregatore psi per enormi sciami di terra. fa un'enorme differenza.

Ryan
2010-09-12 10:34:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In realtà, ho un metodo MOLTO più semplice per combattere contro i vermi di Nydras.

Non avevo NESSUN SERBATOIO, NESSUN GAV, NESSUNA TORRE PERD e NESSUN MARINES.

Ho scoperto che in realtà erano MASS FANTASMI con l'aggiornamento della gamma.

Ho iniziato con la raffineria di auto, quindi all'inizio ho praticamente 9 lavoratori in più. Ho iniziato subito a pompare 5 nuovi lavoratori e poi ho fatto il mio attaccamento a doppia tecnologia alla mia caserma. Fai anche uno Shadow OP in questo momento e inizia a sfornare Ghost il prima possibile. Permettili prima di mandarli al fronte. Cerca anche tutti e 3 i potenziamenti della fanteria, quindi esegui l'armatura. Ignora i potenziamenti di navi e veicoli poiché non ne avrai bisogno.

Successivamente, recupera tutti i bunker e crea 4 centri di comando ai 2 punti di strozzatura, riempiendo i 2 piccoli spazi vuoti con 2 depositi di rifornimenti in modo che nemmeno gli zergling possano farlo. farcela. Non preoccuparti del fattore "basso HP" delle SD poiché i depositi non hanno attacchi, non attireranno alcun aggro. Non avevo mai dovuto riparare nessuno di loro. Non appena i 4 CC sono stati costruiti, usa la loro energia iniziale per evocare MULE per la raccolta di minerali, quindi convertili immediatamente in fortezze planetarie. Quando i FT sono completi, fai circa 5-7 SCV a ciascuna strozzatura per le riparazioni.

Posiziona i 2 carri armati iniziali in modalità assedio dietro i 4 PF, e loro, insieme ai tuoi medici e marine iniziali, dovrebbero ti trattengono attraverso le prime ondate finché i tuoi fantasmi non iniziano ad entrare.

Nel frattempo, costruisci circa 8 torrette missilistiche sulla sporgenza del manufatto, insieme a un disgregatore da 2 psi ad ogni strozzatura lì .. Lascia 2- 3 distributori idraulici da riparare lì.

Vorresti anche circondare il tuo perimetro inferiore con le torrette missilistiche per la corsa del signore supremo. Avrai un'abbondanza di minerali, quindi sii libero con le torrette.

Quando il gas lo consente, trasforma anche il tuo CC principale in un PF. Questo ti aiuterà a difendere la tua linea minerale contro gli zerg vaganti che i signori potrebbero far cadere nella tua base o da un verme di Nydras particolarmente profondo.

Con i 2 blocchi di strozzature vicino ai 4 PF, ammassa i tuoi fantasmi ammantati dietro di loro in una massa sciolta. Non raggrupparli troppo strettamente o Kerrigan potrebbe scatenare il suo attacco AOE. Posiziona 3-4 medici nella parte posteriore per curare i tuoi SCV secondo necessità. Man mano che la battaglia procede, perderai la maggior parte dei marines e dei maurader iniziali, ma riempirai il tuo limite di pop con i fantasmi.

Le masse di zerg non penetreranno nei tuoi PF con i tuoi 6-8 SCV che li riparano. In effetti, non importa quanti vermi Nydras si generino all'esterno, semplicemente non ci sono abbastanza stanze per contenere il numero di zerg necessari per danneggiare il tuo tasso di riparazione. Le unità zerg extra si bloccheranno solo a vicenda. Con il loro raggio di 8 (dopo l'aggiornamento) il tuo fantasma può restare indietro e abbatterli facilmente.

Tieni le tue 3 banshee iniziali e 2 BC in giro per eliminare tutti gli affondati che vengono costruiti nel raggio per influenzare le tue torrette missilistiche. Altrimenti, tienili nella base per pattugliare la tua linea di minerali. Dovresti avere 10-15 fantasmi sulla sporgenza del manufatto su ciascun lato e circa 15-20 dietro i PT.

Se fatto bene, dovresti a malapena perdere unità o edifici.

Buona fortuna!

lawl dovrò provare questo
HenrikRueping
2010-08-23 15:05:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Scegli il percorso di Nydus (a difficoltà brutale).

La strategia è "centri di comando di massa".

  1. All'inizio, distruggi il tuo accampamento mercenario e recuperare tutti i bunker esistenti e ripiegare. Quindi posizionare molte cisterne sotto le alture, protette da alcuni bunker. Lascia un po 'di spazio dietro i bunker per mettere lì gli SCV.

  2. Circonda il manufatto con 4 centri di comando (c'è solo un modo per costruire centri di comando lassù) e costruiscine alcuni SCV per riparare automaticamente i centri di comando.

  3. Costruisci una forza di marines contro Kerrigan.

  4. Migliora i danni da assedio e i danni di fanteria al massimo.

  5. Usa l'artefatto solo quando sta arrivando Kerrigan, quindi prendi la forza marina e attaccala, leggermente di fronte alla tua base. Fortunatamente attaccherà i tuoi marines ei carri armati potranno ancora concentrarla.

  6. Usa i tuoi centri di comando per evocare ~ 20 muli di tanto in tanto (aveva più di 13 k minuti alla fine).

  7. Prima della fine, dovresti aggiornare i tuoi centri di comando a Planetary Fortesses mentre affronti le gocce di Nydus sull'altopiano. Non devi nemmeno concentrare i vermi Nydus fuori dalla base.

Aggiornamenti necessari / utili:

  • carri armati d'assedio: più danni , fuoco meno amico
  • base: riparazione automatica di edifici (invece di bruciare)
  • rigenerazione mech
  • fortezza planetaria
  • disgregatori psi .
Arvid
2010-09-11 20:28:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il percorso del verme Nydus è brutale. Ho provato molte tattiche diverse senza successo, ma questa tattica era abbastanza facile. L'ho fatto al secondo tentativo con questo.

Quello che non ho capito all'inizio è che la cosa più importante è eliminare i worm nydys abbastanza velocemente. La pressione ridotta sulla tua difesa di base è molto sostanziale.

Usa una squadra del terrore con le banshee, sono molto veloci e con il cloaking hanno buone possibilità di saltare tutti i nemici sul loro cammino. La maggior parte dei worm può essere raggiunta solo con percorsi flyer, assicurati di sfruttarli. Li ho trovati superiori agli incrociatori da battaglia su questa mappa

Quindi la mia tattica era: Kerrigan - marines + medici Difesa base - Bunker + torre infuocata + carro armato d'assedio + Controllo mentale su Ultralisk Overlord drop - NovaNydus Worms - Banshees (6 -8 alla volta)

Come linea di base nessun verme dovrebbe essere in grado di vomitare più di due ondate, la maggior parte di esse dovrebbe vomitarne solo una o se sei tattico con il tuo posizionamento (a nord della tua base è un buon punto) quando emergono alcuni dovrebbero essere morti prima della prima ondata

Daniel Brannon
2012-01-02 10:20:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il fatto è che tutto dipende da come hai giocato al gioco e da quali aggiornamenti hai ottenuto lungo il percorso. Ed è piuttosto divertente che nessuna persona abbia utilizzato i mietitori in questa missione. Ho già affrontato entrambi i percorsi in passato e trovo che il percorso nydus sia il modo molto più semplice per vincere.

  • inizia in modo simile agli altri, tirando indietro gli strozzatori e andando fuori scv per raccogliere più velocemente.

  • Ho il potenziamento del raggio dei mietitori e il potenziamento del raggio dei bunker, quindi i miei mietitori avrebbero tonnellate di raggio e farebbero anche tonnellate di danni alle unità zerg, ma assicurati di mettere un sacco di carri armati d'assedio dietro di loro, non solo per complimentarmi con i tuoi già fantastici mietitori a distanza, ma anche sguazzare ed eliminare unità come ultralisk e scarafaggi con cui i tuoi mietitori potrebbero avere problemi a gestire. Inoltre, i due aggiornamenti per i carri armati aiutano molto con i danni collaterali. Consiglio anche di mettere almeno un predone con i tuoi mietitori, aiuta se hai una commozione cerebrale lenta.

  • la mia preferenza era di usare anche l'emettitore psi invece del controllo mentale. La ragione è che l'emettitore psi funziona costantemente e puoi posizionarlo e dimenticartene, invece di essere la tua priorità numero uno.

  • Non uso il planetario potenziamenti della fortezza, ma suppongo che potrebbe essere utile. Nota a margine : se hai l'aggiornamento, usalo. Ma questi ragazzi non hanno detto che anche i muli possono riparare. Quindi, invece di sprecare minerali in scv da riparare, usa i muli.

  • Uso anche il vaso della scienza ... solo per scopi di riparazione automatica e salva i minerali.

  • Assicurati di potenziare il danno e l'armatura delle tue unità.

  • Per Kerrigan, i marines stimolati appena fuori dalla portata dei carri armati sono i migliori. E non dimenticare di nova appena prima che entri nella tua base per lasciare i tuoi marines a ripulirla con pochi problemi. Se riesce a uccidere i tuoi marines, i tuoi carri armati / mietitori / predoni dovrebbero togliersi quel poco di salute che ha lasciato in seguito con facilità.

Queste sono alcune delle mie preferenze e degli aggiornamenti che ho trovato per aiutare molto in questo combattimento. Il punto è che gioca con i tuoi punti di forza e utilizza quasi tutto ciò che hai.

smdrager
2010-08-03 05:54:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche se finora non l'ho battuto e sono venuto qui per il supporto, aggiungerò le mie poche parti:

Il mio percorso è il percorso senza aria e le torri lente.

Finora ho provato 3 volte. Il massimo che ho ottenuto nell'80%. Cose che mi hanno aiutato ad arrivare così lontano: - Blocca immediatamente gli ingressi con depositi di rifornimenti, caserme e fabbriche - Carri armati d'assedio e carri armati mercantili- Usa BC e Banshees per eliminare i vermi nydus- Immediatamente e continua a ricercare aggiornamenti delle armi

Il mio problema è che Kerrigan ha eliminato troppe mie unità, rendendo una parte troppo debole per mantenere la linea. Seguirò i consigli di RodYan per creare fortezze planetarie

Nel prossimo tentativo ho anche intenzione di spostare leggermente le mie forze, per costringere il nemico a soffocare maggiormente. Il posizionamento iniziale non è dei migliori, soprattutto in alto a destra, dove ci sono 3 modi per arrivare al primo bunker. tirare leggermente indietro creerebbe una strozzatura più stretta per i carri armati da bombardare.

El Pollo Diablo
2010-08-12 19:15:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

come nota a margine, se hai ottenuto l'aggiornamento aoe per i tuoi Thot, potresti effettivamente stordire Kerrigan in modo permanente con abbastanza di quelli.

L'aggiornamento AOE rende effettivamente PIÙ DIFFICILE bersagliare Kerrigan. È più facile permastunarla senza di essa.
Meh
2010-08-17 22:02:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il percorso del verme Nydus è brutale. L'ho fatto un paio di volte finché non ho risolto uno dei modi per farlo.

Ho abbandonato prima il lato sinistro della base e il nocciolo del reattore. Poi ho usato un sacco di carri armati d'assedio e li ho rannicchiati davanti e al centro all'interno della base appena sotto la piastra della cosa in carica. Intorno all'oggetto in carica, ho posizionato dei bunker vuoti attorno ad esso per rallentare un assalto. Di fronte alla cosa in carica ho posizionato una mezza dozzina di lanciafiamme per eliminare i vermi nydus che si generano lì a fine partita. 2 o giù di lì navi scientifiche galleggiano sopra il carro armato d'assedio e la cosa in carica per le riparazioni. Quando Kerrigan attacca, innesco la nova e la porto fuori usando circa 40 marines e medici. Ho piazzato anche un sacco di torrette a razzo per il lancio dell'Overlord all'inizio.

Questo è il modo più semplice per farlo imho.

Le mie unità sono fondamentalmente.

scvs (50?) carri armati d'assedio (max) m&m (marine e medici) (abbastanza per riempire 1-1 / 2 oggetti selezionati sullo schermo) navi scientifiche (2)

Non ho ancora provato il percorso del flyer perché i signori della covata si sentono molto più difficili di un assalto senza fine di unità di terra.

Zebo
2010-11-24 06:10:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fai tutto ciò che ti suggeriscono, ma QUALSIASI possibilità di vedere un mutalisk, Mind Control it, mi ha portato a possedere 40 mutalische e 12 signori della covata alla fine, quando ho perso interesse a difendere la mia intera base e ho migrato tutto all'artefatto ... a prescindere, 40 muts + vichinghi hanno ucciso la creatura di classe 10 MOLTO rapidamente. inoltre le mutalische sono il tuo supporto più veloce per qualsiasi fronte, incluso il kerrigan (quando si scatena, spostati semplicemente fuori strada, poiché volano così veloce)

Hurda
2011-03-19 19:25:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alla fine ho vinto e il fattore chiave è stato il tover dell'emulatore Hivemind! Le unità catturate non contano per il limite di popolazione, quindi ti consente di avere un esercito molto più forte pieno di Broodlords e mutalistk mentre hai ancora molti marines.

Ho scelto di distruggere i nyndus

  • Avere due spaziporto che producono alcuni vichinghi e BC
  • hanno come 5 caserme costantemente prodotti Marines
  • Potenzia flayers completi e fanteria
  • Base piena di Planetary Fotresses contro unità schierate e su sulla sporgenza dei manufatti e alcune sul retro delle mie strozzature
  • 3 emulatori mentali a ogni strozzatura, 1 sul retro e alcuni sulla sporgenza - tutto nel gruppo di controllo uno - quindi seleziono 1 e MAIUSC + I (o è C?) tutte le unità attaccanti - l'emulatore ha un raggio più lungo del signore della covata!
  • Ovviamente torrette ovunque specificatamente vicino agli emuloatori

Penso che più emulatori più sono divertenti

In questo modo penso che sia persino possibile vincere la versione senza falyer catturando tutte le idre e gli ultras.

Si scommette sulla distruzione di n gli yndus sarebbero infatry a goccia.

Gautam Shenoy
2013-08-16 15:39:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se hai Ravens, considera di usarli. La maggior parte preferisce i vasi scientifici, ma in una partita diversa, ho scelto invece Ravens. I Ravens (preferibilmente con potenziamento del reattore cellulare che fornisce un'energia massima di +100, insieme ai droni di difesa del punto (PDD) e alle torrette automatiche (AT) lo rendono una scelta praticabile. Un PDD quando generato ha 200 energia e per ogni attacco a distanza annulla , consuma fino a 10 energia.

Ecco come sarebbe utile in (Tutto in aria):

  1. Posiziona circa 2 PDD in ogni punto di poco dietro il muro della tua torretta missilistica (supponendo che tu ne abbia fatto uno) e guarda come gli attacchi di mutas e idre vengono annullati abbastanza a lungo da consentirti di ucciderli. Per Broodlords, questo non funzionerà ma usa i vichinghi contro di loro.

  2. L'assalto di Kerrigan: scopri in quale direzione sta arrivando e posiziona 2 o 3 PDD un po 'prima dell'ingresso della tua base (assicurati che nessun BC, Tanks ecc. siano vicini a dove l'hai messo). circa 30 marines per l'assalto. Ora, se non vuoi raggiungere l'obiettivo "Aces High", usa il manufatto per uccidere gli Hunter Killers (ne porta 6 su Brutal !!). Ora lascia che i marine la attaccino. Il PDD nega h er normale attacco !! Kerrigan attacca la tua base per un totale di 5 volte. Le prime 2 volte, il suo attacco speciale è l'implosione che uccide le unità mech. Quindi contro i marines, userà solo il suo solito attacco e questo viene negato. Nelle ultime 3 volte, avrà lo sciame di rasoi che attacca aka tempesta. Questo distruggerà i tuoi marines se sei distratto. quindi stai attento. Se possibile, usa alcuni marines per indurla a usarlo e poi invia il resto. I PDD sono ancora utili qui.

  3. Il Leviatano: 3 PDD e circa 20 vichinghi con alcuni mercenari (gli angeli di Hel) nel mix, ben distribuiti segneranno il successo. Inoltre, posizionare alcuni vichinghi un po 'dietro a quelli che attaccano il leviatano consentirà loro di concentrarsi sui mutas e sui signori della nidiata. Oppure potresti concentrarti sul Leviatano se lo desideri. Puoi anche usare l'artefatto, ma ti consiglio di salvarlo per Kerrigan.

Per i worm Nydus, le torrette automatiche possono essere usate come distrazione. I PDD sono ancora utili contro Hydralisks. Il corvo ha anche il missile cercatore ma consuma 125 energia. Tuttavia considera di usarlo in un pizzico, come quando gli Ultralische, circondati dall'attacco degli zergling.

Personalmente, ho trovato i corvi più utili dei vasi scientifici. Soprattutto contro Kerrigan.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...